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RPG之幻想國度

會長:jay820118 / 飛鳥開設日:2011-04-13 18:07:19

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02.【新成員概念相關】

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本文是會長向非會員巴友,說明RPG公會的新成員概念,除城務幹部外,一般編輯者請勿輕易改動。(感謝會長心魔(blueking0)統整,當前頁面縮址: http://goo.gl/C1qdy )




  我們是共同打造幻想世界


  玩家之間共同建立一個幻想的世界,以角色的身分去體驗這個世界的生活,這就是最原始的公會理念。重點在於發揮想像力去創作,去遊玩,開心的過生活。

  但雖然是幻想世界,同時也希望它擁有一定的真實感,這樣想像起來才能夠身入其境。所謂的真實感就是不過度誇大,相信在現實生活的每個人心中都有把尺。


  互動之間請尊重他人


  因為主打幻想,時常會有玩家誤會,認為既然是幻想,那就是個可以為所欲為的地方,其實不然。

  舉個例子,一款遊戲,如果是你自創的單機遊戲,沒錯,可以隨心所欲,威能開再大也不會有人管。但是既然公會是與他人一起遊玩,模式上比較接近線上遊戲,甚至所有的人物都是有人操控的,因此,這個地方不能以自己為主角,將他人當成單機怪物來對待,人與人之間需要的是尊重,人人在此都是玩家,需要做的就是扮演好自己的角色


  新成員對待老玩家


  身為一名新玩家,請對老玩家有基本的尊重,若一進公會,就去別人家破壞建築之類的事絕對不能做。(許多新人就做過,特地拿出來提醒)

  此話何解 ? 老玩家就是你未來的樣子,想想自己玩一款遊戲許久,好不容易蓋出屬於自己的房子,結果有剛進遊戲的人,穿著系統發的新手服就過來把你的家拆了,你不會感到憤怒嗎? 還有,要破壞一定要在地主允許或是戰鬥之類的場合中,否則若有人跑來檢舉,小心被踢出公會。

  Q:可是玩遊戲不是本來就是殺人打怪嗎?我去其他遊戲都是這樣的啊。

  A:這點必須澄清,RPG公會的環境,比起遊戲更像是一種整體的世界,
    一般遊戲中的怪物、NPC都是電腦扮演的,不管怎麼殺怎麼鬧都不會有反抗情緒;
    但是,這裡的每一個人物角色、NPC、甚至連怪物,都是由真實的人在操控的,
    想要打怪可以到劇本中協力殺怪,想要與人對戰亦可以與對方事先約好對戰串。

  好了,回到正題,為什麼要尊重老玩家呢? 因為老玩家的經驗顯然較新人多,知道的事也比較多,你對一個人尊重,他就會很樂意的協助你,將他知道的東西傾囊相授。如果你一開始就擺明瞧不起他們,老玩家間通常也有不少要好的朋友,到時恐怕會造成許多人對你的印象比較差,成長的路上多些朋友不是比較好過嗎?

  當然,公會絕對沒有所謂的學長學弟之類的制度,整體來說,老玩家對待新人都相當熱情。


  玩家對待公會幹部


  對於幹部,請所有的玩家都要尊重。為什麼呢? 因為這個公會中,幹部沒有拿玩家任何好處,當然,會長也沒辦法給幹部什麼好處;簡單的說,幹部們是不拿任何報酬在為玩家服務,就算哪裡有缺失之處也請玩家多體諒,畢竟幹部也有自己的私事,不可能一直都在公會上觀察。

  所以請不要催促幹部們更新、發獎勵之類的,有空時幹部們自然會處理。

 
  自身角色個性
 

  要扮演好一名角色,首先要確保角色的個性,就像在小說中的人物一樣,一個好的小說,人物一定都有其獨特的個性,看了越長的篇幅,讀者就越發了解角色;如果這時作者為了劇情需要,硬是在一個決定點上扭曲角色個性,偏離原本最有可能的做法,相信讀者一定會多少有不協調的感覺吧?
 
  在RPG公會中扮演角色也是一樣,請維持角色本身的個性,操控者請勿為了達成某些目的,而將自己心愛的角色個性崩壞。以下舉例:
 
  某A以自己心愛的角色B進入劇本,他的角色B有著冷酷無情的個性,是名殺人不眨眼的殺人魔,在劇本中遇到了一名仙風道骨的老爺爺。
 
  這時操縱者某A 心想:既然都說是仙風道骨了,這老頭肯定不好惹,倒不如好好伺候,這樣對任務應該更有利。
 
  所以某A以此想法行動了,殺人魔B在劇本中一見到老爺爺立即換上一張笑臉,阿諛奉承樣樣來。
 
  是不是覺得似曾相似?沒錯,這種情節在YY小說的主角中比比皆是,千萬不要學這種輕易就會崩潰的角色觀念,角色的判斷只能從他自己的個性和認知中去做選擇,做決定的其實不是玩家本人。
 
  自身角色視野
 

  在公會中,必須以自己角色的視野看待對方的角色,這點要做到必須時常提醒自己(尤其是老玩家),時常留意自己看待人物的方式,才能有效改善。
 
  至於為何必須用角色的視野來看待幻想世界呢? 除了之前提到的為了維護角色的個性外,也是為了更充分的增加遊戲樂趣,以及尊重他人。
 
  我們都知道,有的人文筆好、有的人文筆略差些,有的人玩串快、有的人玩得慢。但是你的角色不知道,角色不會因為對方的角色操控者描述的不精彩就嫌棄,不會因為你不喜歡對方的操控者,你的角色也連帶沒理由的討厭對方的角色,這在幻想世界中是非常不真實的事。
 
  無可避免的,我們都會有朋友,在公會中會比較喜歡跟誰玩,但是在公會玩的時候,請以角色的視野看待幻想世界。當有你不熟悉的人入串,如果對方已經針對你的ID做出動作,那麼就算你的角色沒發現,至少也要說一下沒注意到之類的回應,這樣比較尊重他人。
 
  與熟悉的人對串,也請不要太失控,讓彼此的角色為閃而閃、見面就認定是好朋友之類的事請不要做。一個因為操控者的決定,而讓不太會有戀愛感覺的角色稍微相處就好感度大幅上升(除非角色原本就是個花痴,不過這樣對其他角色也是一樣),沒多久就變成閃光的一對,這在觀眾眼裡真的很不具真實感。
 
  建議比較好的做法是多約串,多製造事件來提升角色間的互動,進而慢慢建立角色間的關係,但是如果二個角色本身個性就不合,也請不要強求。




資料來源【各種觀念宣導】 (擷取部分)

公會首頁

主選單
總、【RPG之幻想國度Wiki相關說明】
零零、【幻想編年史:官方世界觀主線】
零、【幻想國度行前說明】(欲加入者必看)
壹、【官方資訊相關】
  一、【近期作品、公告、劇本新訊】
  二、【規則、概念】
  三、【幹部】
  四、【站外創作資源】
  五、【統計】
  六、【活動】【官方主線、日常類型】
  六、【活動】【徵文、創作類型】
  六、【活動】【節日活動】
  六、【活動】【阿斯嘉特通】
  六、【活動】【互動、劇本類型】
  六、【活動】【紀錄專區】
貳、【角色資訊相關】
  一、【玩家角色、NPC】
  二、【種族、職業】
  三、【定位、探討相關】
参、【地理資訊相關】
  一、【阿斯嘉特城內】
  二、【阿斯嘉特城外】
肆、【文藝資訊相關】
  一、【書籍】
  二、【故事】
  三、【繪畫】
  四、【南方心得】
  五、【其他特殊文藝】
伍、【劇本資訊相關】
  一、【劇本設計概念、探討】
  二、【劇本引導概念、探討】
  三、【劇本玩家概念、探討】
  四、【劇本官方裝備、道具】
  五、【劇本常駐型場景一覽】
陸、【劇本歷史紀錄】
  一、【引導名稱編號排序】
  二、【年份日期排序】
柒、【企劃專案相關】
  【冒險者養成班】
  【靈魂洪流專案】
捌、【活動專頁】
  【遺跡物及組織】
  【遺跡】
  【遺世區域】
  【遺世區域資料庫】
  六、【活動】【票選類型】
特、【各種設定及描寫手法參考】
終、【國度角落】
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