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RPG之幻想國度

會長:jay820118 / 飛鳥開設日:2011-04-13 18:07:19

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02.【場景區域】

推上精選編輯

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遺世區域地圖

Lost Land Map






  本章節介紹遺世區域地圖的內容和地理資訊,是了解具體遊玩規則的前提。請務必先將本章節資訊閱讀吸收後,再行閱讀第三章【遊玩方式介紹】和第四章【事件介紹】喔!






Beta公測階段開放遺世區域

伊特利斯洞窟





  為了更深入研究遺跡物運作原理和存在的歷史,MARD決定擴大對伊特利斯火山遺跡地的探勘作業,以利採及更多稀有的樣本。他們在這片火山地帶洞窟中設立前進基地,安排熱血勇敢的冒險者深入洞窟內部進行調查。多虧MARD的隨隊製圖師,冒險者們不再是盲目的探勘,他們將可以利用精準標示的座標地圖辨識自己所在的位置,並隨時監看自己調查的成果!


  制式的MARD探勘地圖一共分成25格,標示出冒險者們可以移動前往的位置。地圖上的元素又分為三格層級,個別介紹如下:



方格

方格是地圖上最大的單位,每一個方格都有一個獨立的座標(例:A1、E3)。玩家角色每次移動,都是固定移動一格,並消耗一個行動點數






區塊

區塊決定格子裡的路線和行進方向。每一個格子裡至少會有一個區塊,部分有多重路線的格子就會有一個以上的區塊。

角色的移動必須根據區塊路線走,一次移動可移置相鄰或對角線的方格,取決於區塊路線的形狀。

角色可能會位於同一格,但不同的路線(區塊)上。



環境 每一個區塊固定有一個環境。環境決定玩家角色所在位置週遭地形的種類。迷宮中共有五種環境(通道、入口、廣場、盡頭、迴廊)。環境決定角色移動到那個區塊時所會遭遇的事件詳細資訊請見【事件介紹】。




- 伊特利斯洞窟地圖及區塊分部表





坐標 區塊 環境描述
1A 1 通道盡頭
1B 1 通道
1C 2
左通道
右通道
1D 1 迴廊
1E 1 廣場
2A 1 通道盡頭
2B 2 右上通道
下通道盡頭
2C 1 通道
2D 2 上通道
下通道
2E 1 入口
3A 2 下通道
上迴廊
3B 1 廣場
3C 1 通道
3D 3 左通道
右上通道
右下通道盡頭
3E 1 通道
4A 2 通道
下通道盡頭
4B 1 通道
4C 2 左通道
右通道
4D 3 左上通道
右上盡頭
右下廣場
4E 1 通道盡頭
5A 1 迴廊
5B 1 廣場
5C 1 通道盡頭
5D 1 廣場
5E 1 廣場






- 環境事件


通道 Corridor
迷宮內最基本的環境,主要是較狹長的洞窟和廊道。往來各個重點區域之間必須經過通道。因為最常見,所以各種事件機率偏少,也最平均。

啟示機率:低
災厄機率:低
怪物機率:低
無事件:高


入口 Entrance
進入迷宮的初始點,通常緊鄰著一處稍微開闊但不到廣場等級的空間。由於最接近入口補給站,同時也是MARD最詳細探勘的區域,因此不會發生任何危險。

啟示機率:低
災厄機率:無
怪物機率:無
無事件:高

環境特殊條件:
  • 玩家角色在遊戲一開始時即位於入口,此時不會發生任何事件。必須離開入口格並返回方才會觸動上述機率。


廣場 Hall
這裡的「廣場」一詞並非專指地板平坦的空間,只要是足夠大和開放的空穴或房間,無論是崎嶇路面或不規則洞壁,甚至垂直立體的大型空間都被歸類為「廣場」。廣場特別容易觸發啟示事件

啟示機率:高
災厄機率:低
怪物機率:低
無事件:低




通道盡頭 End
通道的盡頭,通常什麼也沒有,就是一條死路,但意外中的意外往往都在盡頭處發生.......

啟示機率:無
災厄機率:高
怪物機率:低
無事件:中

環境特殊條件:
  • 若遭遇通道盡頭的災厄事件,並行動失敗(依玩家反應主觀判定)的話,將100%失去意識並強制回到遺跡場景入口



迴廊 Cloister
迷宮和洞窟裡,偶爾能發現這些複雜且來回穿繞的特殊通道。它們乍看之下與一般通道沒有什麼地質上的不同,但別忘了,這裡四通八達,可能會是某些生物的棲息地也說不定......

啟示機率:低
災厄機率:低
怪物機率:高
無事件:低









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