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RPG之幻想國度

會長:jay820118 / 飛鳥開設日:2011-04-13 18:07:19

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01.【發言方式與特殊詞彙說明】

推上精選編輯

近期編輯:Zarutazzzzz888 ...看更多


本文是說明RPG公會平時活動方式、詞彙,除城務幹部外,一般編輯者請勿輕易改動。
(感謝會長心魔(blueking0)玥陽(e99ray99)統整,當前頁面縮址: http://goo.gl/k9BVh )




公會成員口中的「串」是什麼?


  所謂的串,就是在公會裡的叭啦留言,開首篇的控制者即是開串者,之後讓角色進入該串,則被稱為入串,而讓自己角色和別的角色、NPC互動,即是玩串,也是大家做常做的事,還有控制者就是坐在電腦前面的那個人,角色才是控制者扮演的角色。


在公會中的發言方式怎麼打? 「南方」又是什麼?


  在公會中,是以角色為主要活動,因此平常的文字就是在描述角色的動作、想法,這些內容可以直接打出來,當角色要說話時,說話的內容以「」號將文字框起,這樣別人就知道那是你的角色說出來的話。

  另外,因為平常的說話方式都是在表達角色的動作、想法、話語,那如果身為操縱者的玩家有事情想說,該如何說呢?

  很簡單,為了方便區別,玩家本身想說的事情請以()號框起由於在米德加爾特大陸上,南方是個以科技為主的地區,與現代很相近,因此這類玩家自身的發言,我們習慣稱之為南方

  那麼,接下來讓我們看看下面的例子:

  【法理斯廣場】哈西特學士佇立在廣場的噴水池旁,深深吸了口廣場的淡淡花香,沁涼的空氣令他的精神為之一振,一掃因為長時間執筆所造成的煩悶。他難得的露出一絲笑容,說道:「難得的休假就讓我休息一下吧。」接著便走到廣場的一張無人長椅旁坐下來,翻開一本厚厚的書,享受這難得悠閒的午後時光。(歡迎入串)

※ 法理斯廣場於一期主線過後更名為【赫德克拉廣場

  以上是模擬角色的開串情景,法理斯廣場就是阿斯嘉特城的中央廣場,是一個玩家常去的公共場所。在公會中,我們習慣將開頭以【】框起,在一般生活串、互動串中,通常是代表具體的地點,發表創作時以【RPG公會】為開頭,有南方話題時以【南方】為開頭。

  附帶一提,由於公會是「幻想國度」,不希望成員討論過多的無關議題,所以規定在公會首頁的「看更多」按鈕上方,只可以有二個【南方】串(新人打招呼不算),多出兩個的話,幹部看到會直接刪掉較沒意義的,所以請將機會留給比較有意義的南方發言。(例如:【南方】我想討論一下人物的描述方法,請人來指導我如何更好的表現出角色的動作。)

  當然,也有幹部用的【公告】、劇本GM用的【劇本】等等類型,往後會在互動中會慢慢了解。


字數過多、內容過長的解決方法


  需要留意的是,叭啦開串時的字數限定為145字以內,底下的回文則是85字以內,因此打太長時,請記得分段;如果是在Word或記事本上先打好再複制貼上的文章,為了內容上緊湊,使他人一次了解你全部的內容,可在開串時就用南方附註。(P.S.記事本如果在「格式」→「自動換行」那邊有打勾的話,複制貼上的內容也會在有跳行的地方跳行,排版容易亂)

  如果你是想一句一句慢慢打完,可以在每句話的最後面,加上(未完)或(續)之類的來提醒其他人。因為你的行動、發言可能會讓別人的角色也跟著有動作,要是打一半內容發言而未標示,隔幾分鐘後再補上發言時,別人可能都已經針對你之前的內容做出回應了,這樣玩起來就會不太順暢。


發言時如何回應特定對象?


  由於串中可能不只會有一名玩家與你互動,這時你的角色動作就要指明是針對哪個人而做的,這樣別人比較不容易漏掉這個動作,或是對方不認為你是在與他對話。

  在叭啦串底下的留言,最後面都會有一個這種小圖示,只要在想回應的玩家那欄點一下,就會自動跳出回應該玩家的箭頭語法,想回應複數的玩家只要在複數的留言後面點擊圖示即可。需要注意的是,這種語法也會佔用85個回應字數的限制。


「插旗」是什麼?「隱旗」又是什麼?


  所謂的插旗,就是在此串做上標記,插旗後就能從巴哈上方的即時通知那邊,收到該串的留言通知要注意的是,即時通知在29天後就會消逝不見,但該串的連結網址能存三個月,所以若要存下紀錄的話,還是稱早行動才好。

  一般插旗有三種方法各異的方式,見下文的範例說明。
 
  1.簡單明瞭式(如下例)
 
  公會玩家A:(插旗)08-03 15:13#10
 
  不用動腦筋,也沒有任何特色,但能保持玩串控制者的專心度,使他們能一心一意詮釋自己角色,因此此方法平凡卻常見。
 
  2.譬喻描寫式(如下例)
 
  公會玩家A:(警察走到違規並排的汽車旁,拿出沾滿防水油漆的刷子,
              在違規車上寫了兩個大字--插旗。)08-03 15:22#33
 
  此方法最大的好處是保有自己特殊性,而且還擁有某些趣味度,可是因為複雜會使人分心,所以某些會員並不喜歡這種插旗法,不過基本上別太寫得過度華麗,還是會受到部份控制者的支持。
 
  3.亂入式(如下眾例)
 
  公會玩家A:白波站在遠方的高塔上,
              用高倍率望眼鏡監視著廣場的動靜。08-03 15:40#47
 
  公會玩家A:傻蛋道人從不遠旁處走過,
              今天的西邊在太陽出來的方向。08-03 15:56#72
 
  公會玩家A:一隻烏鴉飛過高空,兩隻老鷹正追著牠,
              似乎正為幼鷹便當準備食材。08-03 16:15#98
 
  此類雖然像似亂入,但十之八九都僅是插旗,剩下的十之二一,才可能是角色亂入的預備,這種要入不入的插旗法,會讓串裡的腳色很難反應,往往都會以太遠了,所以沒發現,或正在專心的等待誰回覆,沒注意到。
 
  但某些會員以這方法來增加角色曝光率,好讓那些少為人知的角色,更容易被大家更記得,雖然不是正規的小說方式,留下的印象也不會太深,可是總比被遺忘好?
 
  最後一種比較少見的可能性是,該角色的個性問題,導致入串的方式像插旗,想和他發生劇情的話,也不是沒有機會,但要搞清楚對方個性才行。
 
  至於隱旗,通常是在劇情串、劇本串等不方便有南方旗幟出現的串中使用,其原理只是插旗後在自己刪除,這樣即時通知同樣有效。
 
 
為什麼發了圖片、影像後,還要用南方打三次(收)?


  由於社團的首頁,只會顯示最新的三則留言,所以為了讓社團首頁保持正常速度,並減低對電腦不好的人的負擔等因素,就要讓自己那串的圖片或影像不要在首頁顯示出來,因此要發三次南方來隱藏。

  特別要注意的是,開串首篇的圖片、影片,都無法用此種方法隱藏,因此首篇放圖,還打上三次南方回覆,想隱藏天然呆真相的公會玩家,是會受到善意嘻笑的,唯一的解法是,請刪串重貼。


看到好幾次「劇本」這個名詞的出現,但它到底是什麼?和一般生活串有什麼不一樣?


  謂劇本就是由玩家組團,共同應付設定劇情中的難關的特別串,內容當然是各種都有,這些內容無論是世界觀還是劇情的流程,都是擔任GM的公會成員的心血,在裡面行動時一切的反應都由劇本的GM來做判定,和一般生活串比較不同,若想更加了解,可以參造Wiki的劇本區域。




資料來源 【旅者指南】 (擷取部分) 【RPG公會的新手入門-玩家篇(中)】 (擷取部分)

公會首頁

主選單
總、【RPG之幻想國度Wiki相關說明】
零零、【幻想編年史:官方世界觀主線】
零、【幻想國度行前說明】(欲加入者必看)
壹、【官方資訊相關】
  一、【近期作品、公告、劇本新訊】
  二、【規則、概念】
  三、【幹部】
  四、【站外創作資源】
  五、【統計】
  六、【活動】【官方主線、日常類型】
  六、【活動】【徵文、創作類型】
  六、【活動】【節日活動】
  六、【活動】【阿斯嘉特通】
  六、【活動】【互動、劇本類型】
  六、【活動】【紀錄專區】
貳、【角色資訊相關】
  一、【玩家角色、NPC】
  二、【種族、職業】
  三、【定位、探討相關】
参、【地理資訊相關】
  一、【阿斯嘉特城內】
  二、【阿斯嘉特城外】
肆、【文藝資訊相關】
  一、【書籍】
  二、【故事】
  三、【繪畫】
  四、【南方心得】
  五、【其他特殊文藝】
伍、【劇本資訊相關】
  一、【劇本設計概念、探討】
  二、【劇本引導概念、探討】
  三、【劇本玩家概念、探討】
  四、【劇本官方裝備、道具】
  五、【劇本常駐型場景一覽】
陸、【劇本歷史紀錄】
  一、【引導名稱編號排序】
  二、【年份日期排序】
柒、【企劃專案相關】
  【冒險者養成班】
  【靈魂洪流專案】
捌、【活動專頁】
  【遺跡物及組織】
  【遺跡】
  【遺世區域】
  【遺世區域資料庫】
  六、【活動】【票選類型】
特、【各種設定及描寫手法參考】
終、【國度角落】
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