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RPG之幻想國度

會長:jay820118 / 飛鳥開設日:2011-04-13 18:07:19

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01.【官方:埃利斯地區劇本注意要項】

推上精選編輯

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本文解說官方釋出的新設區域-埃利斯要塞及其周遭地的劇本使用要項,除城務幹部外,一般編輯者請勿輕易改動。(感謝會長心魔(blueking0)統整,當前頁面縮址: http://goo.gl/NcmmI )




  【玩家注意事項】


  一、面對敵方重要NPC的目的在俘虜。(魔獸則在擊退。)

  二、一旦敵我方各部隊隊長被擊敗,則該隊將撤退或陷入混亂。因此保護己方隊長與打敗敵方隊長時常能決定戰況走向。

  三、隊長「角色」請選擇有利的地形與適合傭兵隊的戰場。

  四、若進入戰術性地圖,抉擇往往對成敗影響巨大,因此選擇適合的隊長是必要的。但請用角色選擇角色,而非玩家選擇玩家。角色會想選誰就選誰,不可只顧輸贏。(彼此不認識的角色通常就是由外表、氣質或名氣來判斷了)

  五、因為引導扮演的軍官也可能將角色派到導致戰局失敗的方向,因此選個好隊長是很重要的(指角色,非玩家)

  六、發揮想像力與戰術性,遊玩愉快。


  【引導注意事項】


  一、請勿殺死重要NPC。小型戰爭採俘虜制,通常打敗NPC後會要求敵國付贖金贖回。人形NPC任何傷勢事後皆會由各勢力治好,魔獸則會自行復原。

  二、一旦敵我方各部隊隊長被擊敗,則該隊將撤退或陷入混亂。

  三、地形與地貌除了原本的設定外,可自行依對戰方的情況來調整設計。

  四、小型戰爭的勝敗在於損失多寡,損失太多的一方通常會立刻下令撤退。

  五、劇本完成後將視為自動恢復原設定,俘虜被贖回等。

  六、若開戰術性地圖,玩家過關的重點除了在團隊合作外,選擇哪邊做為戰場與依情勢行動相當關鍵。

  七、可以讓玩家角色帶領100名以內的當地雇傭兵上陣,但雇傭兵通常只會選看來頭腦好、具感染力,或是最勇猛的角色跟隨。雇傭兵武器混雜,戰況好時看似勇猛,戰況差時容易鳥獸散。

  八、為求真實性,請自行以NPC名義指派,或讓玩家以「角色」個性選擇某「角色」當隊長。勿用南方詢問方式選擇。

  九、每個引導有自己的強弱判斷法,請發揮想像力自行判斷。

  十、烈火傭兵團不會出現在與南方人的戰爭。

  十一、可自行編寫劇情,調整各地點兵力兵種與增添魔獸種類,符合常理不誇張即可。

  十二、文中未描述的部分自行想像即可,跟別的引導不一樣也沒關係。

  十三、敵國三方皆不會結盟,但有可能剛好二邊的軍隊都遇上。精靈與獸人彼此厭惡。

  十四、詳讀資料,NPC與資料可自由使用,取劇本所需的設定使用即可,太多則易混亂。發揮想像力與戰術性愉快遊玩。


  【額外補充】


  一、在不違反以上內容以及破壞原有設定的前提之下,引導者可自由發揮,來補充資料中未填寫的部分。

  二、有任何建議歡迎寫信或找官方人員詳談,但請不要忘了給予尊重,官方提供場景並沒有欠玩家什麼。




公會首頁

主選單
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  二、【規則、概念】
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肆、【文藝資訊相關】
  一、【書籍】
  二、【故事】
  三、【繪畫】
  四、【南方心得】
  五、【其他特殊文藝】
伍、【劇本資訊相關】
  一、【劇本設計概念、探討】
  二、【劇本引導概念、探討】
  三、【劇本玩家概念、探討】
  四、【劇本官方裝備、道具】
  五、【劇本常駐型場景一覽】
陸、【劇本歷史紀錄】
  一、【引導名稱編號排序】
  二、【年份日期排序】
柒、【企劃專案相關】
  【冒險者養成班】
  【靈魂洪流專案】
捌、【活動專頁】
  【遺跡物及組織】
  【遺跡】
  【遺世區域】
  【遺世區域資料庫】
  六、【活動】【票選類型】
特、【各種設定及描寫手法參考】
終、【國度角落】
關聯資料

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