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RPG之幻想國度

會長:jay820118 / 飛鳥開設日:2011-04-13 18:07:19

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00.【寫作基本篇2】(參考用)

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本文是每日無聊文系列關於寫作技法的部分,嚴禁未通知原作者進行轉載或複製修改,RPG公會Wiki亦是經原作者同意後轉載,內容純為原作者觀點;除城務幹部外,一般編輯者請勿輕易改動。
(感謝巴友風舞空(xyzabc)創作並同意RPG公會使用,本文經Wiki編輯組將多篇系列文章綜合並修改部分內容達到通順語氣目的,原文則已跟輕鬆的方式闡述觀點;若查詢者有興趣,麻煩至下方資料來源處點擊觀看,當前頁面縮址: http://goo.gl/AxkJr )




  雙刃劍般的第一人稱


  第一人稱寫法,具有高度聚焦的效果,由於一切是以「我」為出發點,因此在撰寫上面,「我」幾乎可說是章節中最重要的核心,舉凡對外界事物的看法、與其他人物的互動,甚至是在遭遇到事情之後最常出現的內心對話。作者幾乎可以說是把自己投射到「我」的身上,因此如果不是太偏離時代感的話,通常這樣寫出的字句都會「很有感情」,畢竟一切從作者的想法直接投射出來,這如果還不夠有感情的話,那這就不叫做小說了......

  就是因為這種「我」就是作者,作者就是「我」的情況,因此有許多的作者剛剛下筆的時候都很喜歡從這種視角來著手,方便融入,視角固定,就算寫到太HIGH其實也還在可以容忍的階段,畢竟誰叫「我」就是作者在故事中的投影呢? 個人不否認,在當初個人所寫的第一部小說走的也是第一人稱,但今日看來自然是搖頭皺眉加嘆息。

  這裡筆者想對各位說一句話: 第一人稱真的不好寫啊......

  固然,第一人稱的優點很不錯,但是如果你今天所寫的故事架構很大、涉及人物很多,甚至根本就是長篇的話,那麼這優點就變成是一種嚴苛的考驗了;特別在於視角描寫與心理對話撰寫上面,第一人稱的寫法,對於不熟悉變換此兩點的人來說,就根本是個大坑等著你去跳。

  前面說過了,第一人稱一切以主角的「我」為出發點,因此在撰寫「他人」與「我」的互動的時候,多半讀者看到的是「我」眼中的「他人」;也就是說讀者會受到「我」的第一看法對「他人」有印象,常常會變成一個翩翩公子可能因為跟主角搶女人,所以第一印象在主角的眼裡就會變成「金玉其外、敗絮其中」。

  當然,第一印象不是主要問題,重點是你還要加入許多的描述去讓這個主角眼中的他人給立體化,結合了主角的觀感才能讓角色形象出現,在這之中更重要的是,不可以出現有「他人」的思考描述在文章中,否則將會破壞掉第一人稱的基本調性。

  其次,描述世界觀、人物印象、情緒互動等等的,第一人稱中依賴的便是「我」的心理對話,這對話可以說是全知視角的另一個呈現,但是卻又沒有全知視角這麼萬能;由於一切以「我」為中心,必然要有主觀性的存在,所以在『看到一個髒兮兮的老人在路旁行乞,可能當下會覺得惻隱心動所以給錢,結果看到他跑到旁邊去買菸來抽氣得跳腳』,這樣的心理轉折可以說是第一人稱一定會出現的。

  不過,當心裡描寫和地刑景物描述混雜在一起、出現在戰鬥中、出現在與他人對話的時候,這之中的尺寸拿捏,就變成考驗作者的筆鋒;特別是類輕小說筆風的作品,常會把心裡對話變成文章的一個重要內容,所以變得「肆無忌憚」的使用,主客之別,也請大家不要忘記了啊......

  簡單一點的來說,第一人稱的寫法不小心就很容易失控,隨時都要注意從「我」的觀點出發,不管你是餵了敘述什麼都是一樣;另外在心理對話的使用上,請作者們在寫完之後好好的念上幾次,看看會不會因為過多內容,而導致整個文章被弄得支離破碎,閱讀流暢度完蛋的情況。




  是劇本還是小說? 第三人稱小說寫法


  除了第一人稱之外,基本上市面超過八成以上都採取這種寫法,也就是所謂的第三人稱。第三人稱的寫法,其實就是回到最原始的「說故事」上面。

  作者本身需要同時扮演許多角色,每個角色都能獨立撰寫,並將看不到的內心對話也呈現出來;但事實上作者也將自己完全從故事中抽離,時而單純的敘述,時而旁觀的側寫,使得每個角色都是獨立在故事中呈現。讀者可以透過作者融入角色的撰寫之中,更深度去瞭解每個角色的心理與外在層面。因此第三人稱相較於第一人稱來說,自由度高了許多,同時角色的撰寫立體上面也較第一人稱多,這也是筆者最推薦新作者去撰寫的一種寫法。

  但是,越是簡單的越是能看出作者的功力,一樣是第三人稱寫法,有些人就是能夠寫的很不像「小說」的感覺,例如:

  在C的家門口前,一直王不見王的A跟B,突然間碰面了。

  A:「你好。」A尷尬的笑了笑。

  B:「你也好。」B扯著嘴角的笑了笑。

  C:「再好下去就不用進門了,兩位。」C生氣的看了一下A跟B。


  這個例子,嚴格來說應該可以算是第三人稱的寫法吧?但是拿這東西去給任何人看,在「劇本」跟「小說」二選一的選項中,個人相信會有許多人選擇的是「劇本」,而非是「小說」。但這樣的撰寫方法偏偏常在新作者寫「小說」時成為主基調,究竟劇本跟小說的差別在哪邊呢?關鍵在於,你有沒有忠實的將「畫面」給「描寫」出來。

  劇本之所以會以「對話」跟「簡單的場景描寫」為主,原因在於劇本最終的目的是要「演出來」,所有的畫面都在導演的腦海中呈現,演員除了透過劇本上簡單的描寫與對話之外,更重要的是要將導演腦中的畫面給演出來;因此,常可以看到導演有時候為了一個場景NG好幾次的原因就在這裡,因為劇本是簡單的指示,真正的重點在於導演如何去「主導演出」。

  以上面的例子為例,導演需要去解釋當下A的表情是錯愕的,動作突然一頓然後無奈的對著B笑笑;而B在看到A的瞬間,身體僵直了一下,在聽到A打招呼的時候,不自然的笑,兩手在背後不斷的搓著手指頭;C插著手看著兩人,然後嘆了一口氣,看著兩個人有夠不自然的樣子,忍不住大聲的說話。

  但是,小說是完全不同的樣貌,作者既是導演也是演員,無論是場景、人物表情、內心描寫、肢體動作、地形景觀等等,全部都只在作者的腦中,能夠表現出來的方法只有透過忠實的將這些東西描寫出來,才可以將作者腦中的一切呈現給讀者看到。

  所以,上面這段就可以變成這樣的寫法:

  在C的家門口前,一直王不見王的A跟B,突然間碰面了。

  看到B的瞬間,A原本微笑的表情瞬間凝固了一下,看著一臉「跟我無關」表情的C,心中忍不住嘆了一口氣,他停頓了數秒,確定自己的臉不會出現厭惡的表情,慢慢的轉過身去,微笑的對B說道:

  「你好。」

  雖然勉強了點,但至少人家也有一點回應了......不想讓C難做人,儘管對A依然有著許多不滿的B,搔了搔頭,還是對著A扯開了嘴角。
  
  「你也好。」

  看在旁人的眼中,這表情比哭還難看......

  兩個都是自己的朋友,因為一點點小事情卻弄得兩人幾乎老死不相往來,C這次也是打算在畢業前講明白,這才分別將兩人在同一時間裡約了過來;但看起來,心結根本沒有解開的情況,反而更加尷尬了.......嘆了口氣,C插著手,對著明明對著彼此打招呼,眼神卻根本沒有看著對方的A跟B,惱怒的說道:

  「再好下去就不用進門了,兩位。」


  對話確實是小說極為重要的部份,但是缺少的敘述的存在,那麼你也不過是在寫劇本而已。

  所以,各位作者,千萬不要偷懶.......寧可詳細一點的描寫,也不要因為要加速所以全部以對話來呈現,這樣的作品就如同關掉畫面的電影一樣,空空洞洞。




  「廢話」的重要性 - 鋪陳


  無論新作家或老作家,有時候都忽略或忘記「廢話」的重要性。

  嚴格來說,「廢話」的正式名稱應該叫做「鋪陳」才對,所有有寫過文章的人都知道,在闡述自己的論點想法之前,必然要有一段漫長的「鋪陳」,主要效果除了是讓讀者慢慢的帶入作者想要探討的主題,然後一起爆發。同時也是梳理作者的想法,使其更具有說服力的部份;換言之,鋪陳對於作者來說有著相當的重要性,他是達成作者核心論點的一個不可或缺的過程。

  同樣的,小說也有著這樣的特性,無論你是新人或老手,在寫小說以前都會有一段漫長的思考時間,思考什麼? 就是寫大綱,不會寫大綱的則利用其他方式安排劇情流程。小說撰寫跟作文其實沒有什麼兩樣,「起承轉合」四個要素依然是清楚可見的,只是小說更重在呈現一個故事觀上面,因此更加長篇和詳細,但是萬流不離其宗,無論短篇還是長篇,就是為了要將作品想要達成的「感覺」透過文字呈現出來。因此,鋪陳的動作是絕對免不了的。

  但是,新作家常常會犯的一個錯誤在於急著要將故事推動往高潮的部份,因此會設法將鋪陳的「時間」或者可以稱之「流程」給縮短,以便盡快使故事邁向高潮。越是想要撰寫長篇的作者,越會有這種情況發生,對他們來說,這些「鋪陳」相較於「高潮」來說,等同於「廢話」。

  因此,這就是無聊文為何會如此命名了,但為何我會如此大膽的將鋪陳說成是廢話呢?

  原因是無論哪個年紀、哪種水準的作者,只要是寫文就必然會將自己的想法觀念融入其中,而小說作者更是企圖將腦中的畫面透過文字呈現給讀者,「投入」是一個小說作者必然會出現的情況。

  而故事的高潮,都是作者處心積慮花費大量時間大量心力,甚至是忘情的去思考去投入的部份,先不提讀者看起來的感覺,作者當下就會有一種行雲流水的感覺;相較之下,鋪陳的部份就顯得乏味。但他重不重要? 超級重要,而且超級難寫,鋪陳有時候就是可以卡上個好幾天,想寫腦子就一片空白,寫沒兩個字就丟著。

  所以,大部分新作家想到的解決方法就是,減少、縮短或盡快帶過,然後進入最讓人熱血沸騰,欲罷不能的階段,這不僅是作者寫的HIGH,讀者也能看的HIGH,何樂而不為呢?

  但是!!!!

  這畢竟是從作者的觀點來看的。對於一個讀者來說,他不會懂你的世界架構、不會懂故事的大綱、不會瞭解到你筆下人物的愛恨情仇、不會懂你腦中那宏偉的背景設定,他唯一能夠瞭解到這些的,只有透過作者的鋪陳,一步步在觀看之中,過度到你的虛幻世界之間,體驗作者筆下那精采無比的故事。


  對作者來說,有些部份或許是廢話沒有錯,但是對於讀者,這些廢話就是現實通往虛幻的道路,只有如此才能夠慢慢引導讀者走入故事之中。空有激情卻沒有足夠鋪陳的作品,給人的感覺便是很趕、人物很多,但是仔細回想的話,卻發現沒有任何一個部份有停留在讀者的腦海當中,更甚者,連構築出世界感都做不到,只是一篇文字排列的產品罷了。

  所以,沒有「廢話」的協助,你的故事可能就等同於無。




  劇情節奏


  小說中所謂的節奏,也就是讀者在閱讀時從文章中所感受到的「感覺」,從故事發展、文字排列、段落分佈到標點符號的運用,都可以是創造文章節奏的一個部份;說的有點空泛了? 簡單一點來說,也不過就是老掉牙的「起承轉合」罷了,只是小說當中,這些內容全部化為文字與段落,長了點也大了點而已。但是,對於讀者來說,這關係到閱讀的順暢度與能理解的程度。

  說的是很簡單,但是運用上面考驗著作者對於文章寫的把握度,那有沒有一些最基本的訣竅可以拿來用的呢?嚴格來說,有,但是這純屬個人體悟,並非適用於每個人。所以就姑且當作參考用就好吧~

  1. 文章之初,節奏初起,撰寫上宜採敘述手法,段落可以大塊呈現;目的是為了將文章的開頭做簡單而詳細的交代,過多則令人生厭,過少則讓人不懂,考驗作者帶入故事的能力。

  2. 轉折之時,節奏轉變,撰寫上或採與前者衝突之畫面,或採簡短而有力的句子,驚嘆號與問號是此時最常出現的東西,目的是將故事從平穩轉入作者想寫的內容,或詭異、或激盪、或深沉、或悲傷,此處長短不見得,但重在令人印象深刻,成功,文章節奏就順利轉入作者想要的部份;失敗,就會變的與前者格格不入。

  3. 高潮來臨,節奏最強,也是每個作者撰寫時最為用心的部份。此部份隨著作者的描寫上,激盪時,段落採取短促,藉此透露出迅疾的感覺;哀傷時,段落重於細部描寫,刻畫情感流露;詭異時,意在表現一個與前面完全不同且怪異的情況,描述呈現是這部份最精華的地方。這部份是決定整個文章核心的節奏,因此需要小心再小心。

  4. 尾聲來臨,進入收尾,依故事進展的不同,也許是替故事做個結束,該交代的該說的要在此告一段落了;也許是下一個章節的延續,利用強烈的畫面與動作停留,讓讀者能夠帶著期待下一章又怨恨作者吊胃口的心情。總之,這真的看作者自己的需要。

  說了半天,還不如來個試寫文更清楚一點,那麼就隨筆寫一下短文節奏的呈現吧:

  凌晨十二點,只有路燈與貓狗活動的大路之上,我穿著夾克,兩手放在口袋中,顫抖著在寒冷的夜晚外出,對於大學生來說,這是個外出買宵夜的好時候,特別又是咱家老媽的御口欽令,就算是再冷也只有摸摸鼻子,出門買東西去。

  即使是把自己縮到最小,寒冷的空氣依然讓人忍不住直打哆嗦,英明的氣象局說,這樣的天氣還會再持續個幾天,不過昨天預報下雨卻出了大太陽實在讓人很難相信這準確的預報......。

  一面胡思亂想著,突然間!從背後傳來了腳步聲,迴響在這空曠的道路之上;鞋底與水泥激烈敲擊的聲音,讓人有些發慌。

  我下意識看了看四周,一盞明滅的路燈,一段沒有什麼住家的道路,還有兩旁毫無光芒彷彿對著我張開巨口的黑暗;聲音,似乎朝著我這邊,越來越近了,我吞了一口口水,腳下的腳步不自覺的加快了。

  應該不是來找我的,說不定只是晚間運動的人而已!

  就連我也不敢相信會這樣。急踏的腳步聲越來越靠近,逐漸轉為狂奔的聲音,隱約跟隨在我的身後,讓我的背脊一陣的發麻;原本只是快走而已,不自覺的變成了小跑步。

  該......該死的!這時間哪個瘋子在路上狂跑的啦!

  腳步聲,更加靠近,甚至那沉重的喘息聲,順著風聲,絲絲傳入我的耳中,不是錯覺,那根本就是衝著我來的!我瘋狂的跑了起來,試圖要遠離那在身後不遠的可怕聲音。

  是劫財?還是劫色?見鬼我不過是出來買個宵夜,有必要搞的跟恐怖片一樣嘛!?

  抽空往後看了一眼,在黑夜中僅存的光線下,閃動著詭異光芒的眼鏡以及隱約透出的忿怒表情,讓我全身寒毛直豎起來!腳步一絆!整個人立刻摔倒在地,一個完全不照時間拿出來的垃圾袋,對著我露出嘲笑的面孔!

  人影,急速接近,對著我的頭,伸出了黑色的巨掌!

  「你這個死孩子!跑這麼快要死喔!沒帶錢是要去買三小啦!」(請用台語發音)


  希望能藉此小短文讓大家了解上面所述的四點,那我們下次再見~




上篇【寫作基本篇系列】提到題材選擇、大綱等,請看【寫作基本篇】

公會首頁

主選單
總、【RPG之幻想國度Wiki相關說明】
零零、【幻想編年史:官方世界觀主線】
零、【幻想國度行前說明】(欲加入者必看)
壹、【官方資訊相關】
  一、【近期作品、公告、劇本新訊】
  二、【規則、概念】
  三、【幹部】
  四、【站外創作資源】
  五、【統計】
  六、【活動】【官方主線、日常類型】
  六、【活動】【徵文、創作類型】
  六、【活動】【節日活動】
  六、【活動】【阿斯嘉特通】
  六、【活動】【互動、劇本類型】
  六、【活動】【紀錄專區】
貳、【角色資訊相關】
  一、【玩家角色、NPC】
  二、【種族、職業】
  三、【定位、探討相關】
参、【地理資訊相關】
  一、【阿斯嘉特城內】
  二、【阿斯嘉特城外】
肆、【文藝資訊相關】
  一、【書籍】
  二、【故事】
  三、【繪畫】
  四、【南方心得】
  五、【其他特殊文藝】
伍、【劇本資訊相關】
  一、【劇本設計概念、探討】
  二、【劇本引導概念、探討】
  三、【劇本玩家概念、探討】
  四、【劇本官方裝備、道具】
  五、【劇本常駐型場景一覽】
陸、【劇本歷史紀錄】
  一、【引導名稱編號排序】
  二、【年份日期排序】
柒、【企劃專案相關】
  【冒險者養成班】
  【靈魂洪流專案】
捌、【活動專頁】
  【遺跡物及組織】
  【遺跡】
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  六、【活動】【票選類型】
特、【各種設定及描寫手法參考】
終、【國度角落】
關聯資料

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