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RPG之幻想國度

會長:jay820118 / 飛鳥開設日:2011-04-13 18:07:19

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尤克.特拉希爾

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尤克.特拉希爾

Ygg drasill




  • 姓名|尤克.特拉希爾
  • 位階|質點 VIII「偉業」
  • 性別|男性
  • 年齡|26(外貌年齡)
  • 身高|180
  • 體重|72
  • 種族|人造人
  • 陣營|守序邪惡
  • 所屬|卡巴拉生命樹
  • 喜歡|贏、達成目標
  • 討厭|失敗、無法溝通的笨蛋、從第二集開始莫名純愛的NTR漫畫、把「隨便」當口頭禪結果GGYY的女人。

點亮的心之碎片數
310(400)


援技能|Support Skill


一時撤退 消耗質點數:

初始階段技能|主動技能|需完成前置任務:已啟用

  
玩家成功使用後,全隊將立即脫離劇本,並保留所獲得的情報。這個撤退無法被阻止、當玩家撤退時不會獲得應有的劇本獎勵,然而很多時候能撤退已經是不幸中的大幸,應該妥善利用這個技能。



光榮的犧牲 消耗質點數:

第一階段技能|主動技能|需配置心之碎片數:已啟用

  
當A玩家使用此技能時,將立即殺死指定的另一名B玩家角色,並且恢復自身所受到的所有傷勢。被殺死的B玩家在劇本內無法以任何手段復活,自私自利地汲取他人生命,並迎向最後的勝利吧。



彩虹的盡頭 消耗質點數:

第二階段技能|主動技能|需配置心之碎片數:500

  
需要前置技能:光榮的犧牲



命運裁切:現在 消耗質點數:

第一階段技能|主動技能|需配置心之碎片數:已啟用

  借助尤克.特拉希爾旗下諾倫三女神的力量,當玩家使用此技能時,將有30%機率阻止敵方的攻擊行為。(以擲骰程式判定,並且無法操率,另外該攻擊不一定是要以使用者為目標),然而判定失敗的話,該攻擊「成功的命運」將降臨在你身上,使用命運裁切的玩家將必然被該攻擊給直接命中。



命運裁切:未來 消耗質點數:

第二階段技能|主動技能|需配置心之碎片數:500

  
需要前置技能:命運裁切「現在」



聖樹砲擊——宏偉的大皇冠 消耗質點數:

「偉業」質點技能|主動技能|需配置心之碎片數:未知

  
需要前置技能:上述技能的全部、且需完成特定劇情。




●○●


景|Back Story

  有著「諸神黃昏」事件中反英雄「山崎政宗」樣貌的男子,自稱世界樹AI尤克.特拉希爾,言行與個性都很銳利,不討人喜歡,卻能感受到他字裡行間的支配力,以及領袖魅力。

  收編「諾倫三女神」的他,向全世界昭告史無前例的災難即將來襲,那是被他稱為終焉審判輪迴「四災」的東西,但那究竟是什麼,尤克告知冒險者還要給他一點時間,當時機成熟時他會帶著能對抗「四災」的兵器,以及具體的敵人資訊造訪阿斯嘉特,而他認為——那個時候就快來臨了。

  以人造人的技術打造自己、也打造泡在培養皿中的女孩。尤克稱她就是能對抗四災的兵器,並給了她「新世界幼雛」的稱號,究竟他與她會為這世界帶來什麼轉變,目前仍不得而知。

  一切,還是要等到審判開始的那天。



●○●


家好感度|Player Characters Affinity

玄明
(記得)

  散發和諧氛圍的東方人,在面試的時候倒是被我嚇得不輕,不過之後的反應,顯示此人氣度不錯,這點是可以加分的項目。

  有著不錯的求知慾,常常會問我一些其他人不關心的事情,我認為團隊裡也需要一些默默貢獻的人,恐怕有許多人該向這傢伙學習。








神代正義
(認識)

  也算老牌冒險者了,屬於那種去哪裡都能遇到他的傢伙。雖然在「山崎政宗」的記憶裡他就是個熱血白癡,但現在似乎成長許多。

  未來會怎麼樣我不知道,但若能維持這樣的性格到最後,也算是一種「自我貫徹」吧。

  義勇軍的好鄰居神代正義。







千行真我
(記得)

  曾經被尼德霍格劈哩啪啦電在那,但還是勉強挺過來的冒險者。似乎很不擅長交際,屬於傾聽的那方。

  失敗總是會有的,問題是「怎麼樣下次才不會再失敗」。雖然不熟,但我想這傢伙的心靈應該還算挺堅強的,活著,然後找尋下個機會吧。








狐狸狗
(記得)

  正因為不信任他人,才以代號「狐狸狗」的身分活著,不是嗎?這樣的傢伙說要和我或希莉卡交朋友,就有點讓人啼笑皆非了。

  在義勇軍「朋友」的概念是不需要的,因為即使並非朋友,也會為彼此犧牲、也會為彼此奉獻,因為不這樣做的話,當這艘船沉沒時,也沒有任何人能活下來。







愛麗絲.白銀
(記得)

  如同外表般,是個心智尚未成熟的孩子,即使獲得了能展現的力量,卻欠缺「挫折」與「失敗」,當一個人很少失敗過時,遇上真正的失敗就會比別人跌得更深(不是十公里的意思)。

  當妳發現自己「以為能夠保護的東西」是如此遙遠之際,妳的臉上還能保有這樣的笑容嗎?








卡洛特
(記得)

  什麼塔夫托、卡洛特、克沃、咬咬啊之類的狼人義勇軍,我基本上還是能分得清楚哪個狼頭接在哪個狼身體上的,而這傢伙算是比較常跟我接觸到。

  雖然是個老練的冒險者,但個性過於直率單純,是容易被人騎到頭上的類型,在西方線多少會吃點苦頭,不過偶爾也需要這種角色,至少希莉卡因此增長了一些見識。






蕾依希.采佩什
(記得)

  愛操心他人的小鬼,記得她的父親是同為義勇軍的法爾.耶阿特吧?這種個性不知道是不是她老爸培養出來的,如果是的話下次要叫她老爸多提醒一下,省得她哪天被壞男人騙了。

  呵,不過我是不討厭,認真求教的一面頗有這年齡孩子該有的模樣,記得希莉卡好像也認識她,或許可以讓希莉卡跟她交朋友。







伊祁青歲
(記得)

  明明是個貴族、還是個半神什麼的,卻極度缺乏自信,雖然懂得檢討是好事,但太過頭讓自己變得消極就本末倒置了,可要好好控制這其中的平衡。

  失敗是成功的開始,對於被加百列和烏烈爾幹掉的傢伙,我都認為很有栽培機會,不管是仇恨也好、不甘心也罷,都是生物進化的食糧。










主線人物觀感|Image Toward Other NPCs

希莉卡.派克斯特

  與我一樣,備受期望而誕生的孩子,然而不同的是她沒有我這般豐富的閱歷,使得她真的就像一個純真的嬰兒,對她而言這份期待就顯得過於沉重了。

  我給她取名叫「希莉卡.派克斯特」,出自於某位哲人所寫的童話故事,當中有著「以屍骨為養分而萌芽的百合花」之意,我希望她能背負這個重量,但是未來要將責任背往哪條路上,卻是希莉卡自己的選擇。

  …………如同剛誕生的小雞般,她似乎把我認做父親的角色,在神秘實驗室裡製造小女孩還要對方叫自己「父親大人」實在太像經典的反派角色了,委屈一點就接受「爸爸」這個稱呼吧。


翡翠.霜雨

  與「山崎政宗」有著強烈牽絆的女孩,而繼承他記憶的我,大概能理解他為什麼會如此看重這傢伙。

  她堅強、純粹、博愛,即使因為上一輩的愚昧受困於湖岸數十年,也不曾自怨自艾,反而期待著與任何來到湖邊的人邂逅,而她的堅強也帶領山崎政宗走向勝利,進而結束了諸神的黃昏。

  她請我原諒那個人,因為這是我的戰爭而並非那個人的戰爭,這句話讓我啞口無言,因為我也做了跟那個人一模一樣的事,我留給希莉卡選擇權,其實那個人也留給了我不是嗎?

  她說的沒錯,這是我的戰爭,所以我要贏。


諾倫三女神

  烏爾德是個賢慧的傢伙,大大小小的事情都可以打理好,對我的調戲也顯得最從容,每次看她在旁邊織東西就想起某個人,她也是手裡拿著線,嘴角掛著優雅的笑容,或許這就是命運吧。

 如果烏爾德是管家、詩寇蒂是門衛,那薇兒大概就只是個吃閒飯的傢伙。只要她在場就會吵個不停,不過卻不會讓人無聊,順帶一提她會掉得滿地羽毛,搞得這裡像座雞舍似的。

  詩寇蒂太過嚴肅了,是捉弄的好對象。雖然每次都被我耍得團團轉,忠誠度卻不會因此而降低,偶爾稱讚她時她既害羞又高興的模樣也挺不錯的,就是她常常會腦筋轉不過來,這點讓我始終放心不下。


嘉德.布蘭卡

  配合我出使西方的傢伙,黑色獨眼男,沉默寡言散發一股陰沉氣息,不過說真的不愛跟我廢話這點,我倒是蠻樂得輕鬆的。

  撇除個人對男性隊友的厭惡感,獨眼烏鴉確實是個優秀的人才,有謀略頭腦、果斷、擅長偵查與領導,在前往西方的當下,算是個不錯的棋子吧。










●○●


集|Gallery


原始尺寸






引用|Credits

貓瞳(sunny5221)|協繪所有作業
樂之(hugolin2)|提供版面參考



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主選單
總、【RPG之幻想國度Wiki相關說明】
零零、【幻想編年史:官方世界觀主線】
  一、【阿斯嘉特節慶】
  二、【官方第一季主線-諸神的黃昏】
  三、【官方第三季主線-奇蹟的阿斯嘉特】
  四、【官方主線外傳-古林肯比之鳴】
  五、【遺跡一期主線-失落滄溟】
  六、【官方主線-星逝章.魔眼之世】
  七、【官方第四季主線 — 終焉審判輪迴】
零、【幻想國度行前說明】(欲加入者必看)
壹、【官方資訊相關】
  一、【近期作品、公告、劇本新訊】
  二、【規則、概念】
  三、【幹部】
  四、【站外創作資源】
  五、【統計】
  六、【活動】【官方主線、日常類型】
  六、【活動】【徵文、創作類型】
  六、【活動】【節日活動】
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  六、【活動】【互動、劇本類型】
  六、【活動】【紀錄專區】
貳、【角色資訊相關】
  一、【玩家角色、NPC】
  二、【種族、職業】
  三、【定位、探討相關】
参、【地理資訊相關】
  一、【阿斯嘉特城內】
  二、【阿斯嘉特城外】
肆、【文藝資訊相關】
  一、【書籍】
  二、【故事】
  三、【繪畫】
  四、【南方心得】
  五、【其他特殊文藝】
伍、【劇本資訊相關】
  一、【劇本設計概念、探討】
  二、【劇本引導概念、探討】
  三、【劇本玩家概念、探討】
  四、【劇本官方裝備、道具】
  五、【紀念官方裝備、道具】
  六、【劇本常駐型場景一覽】
陸、【劇本歷史紀錄】
  一、【引導名稱編號排序】
  二、【年份日期排序】
柒、【企劃專案相關】
  【冒險者養成班】
  【靈魂洪流專案】
捌、【活動專頁】
  【遺跡物及組織】
  【紀念相關遺跡物】
  【遺跡】
  【遺世區域】
  【遺世區域資料庫】
  六、【活動】【票選類型】
特、【各種設定及描寫手法參考】
終、【國度角落】
關聯資料

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