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RPG之幻想國度

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【葛蘭森特的筆記】

推上精選編輯

近期編輯:peter1999 ...看更多


諾爾斯創作戰鬥用參考。
本文提到的各種概念也請參考【諾爾斯軍事】
https://goo.gl/pNWX9t




凌亂的筆記。
葛蘭森特實地蒐集的情報。



《北海的盜匪們》


【一般船艦性能】

【尺寸】
全長200m
滿載排水量14,000噸
舷寬23公尺
吃水6.6公尺
 
【速度】
普通速度最高可達40節
※動力是盧恩引擎所以沒有帆

【乘員】
400人,另有風元素隨侍,純戰鬥人員為150人,其餘船員也有戰鬥能力。
戰鬥員除了智眼圖騰外還有盧恩斧(附魔攻擊),盧恩弩為標配。

此外還有護符能在面前放出單面的結界立場抵禦攻擊。
以此可以做出聯合防禦。

理所當然的,因為是諾爾斯人,所以戰鬥力與戰鬥意志很高。

【基礎戰鬥性能】
本身具有鎖敵用的符文雷達。
此外,船身在戰鬥或遇到攻擊時會展開一層全結界力場領域,連海面下都能防禦。
不擊破結界則無法入侵。
  
全周防禦結界(圓形包覆整艘船,包括水下),物理和能量皆可防,
可以稱自身同級主砲10發左右的威力,破完失能,但五分鐘內可以再啟。

船底有穩固航行的符文,在惡劣的海象都能航行。
船本身亦有裝甲與盧恩符文可支撐攻擊,防禦力為南方戰艦相同。

【武裝】

主炮:2連裝300mm盧恩艦砲(兩座)
副炮:2連裝150mm盧恩艦炮(四座)
飛彈:長程盧恩飛彈(總長6m,射程1500km)18枚
對艦盧恩飛彈(總長4m,射程200km)8枚

CIWS:風元素生物炮兵
艦載空中武力:精銳空中戰風元素生物x10
特殊武裝:盧恩魔力炮(4挺)

其他:尚保有盧恩弩炮與弩座等手動操作型武裝。
並養殖銀斑海豚(30隻)與逃生小船等。

※應注意
海豚騎士隊會以10人為一隊,對型如下

      兵 兵
       兵
    兵 小隊長 兵
       兵
      兵 兵

有時還會有風元素作為防衛。

座狼號的性能記得朵倫絲為了宣揚戰力而有公布能給人知道的部分,懶的寫。
7/1備註:被打爆了,也沒有紀錄的必要。

《加達里基的混蛋們》


【平民偽裝軍】

狂王逼迫老弱婦孺偽裝成軍隊來混淆視聽。
遠看難以看出差異,還會配備假的盧恩武器混淆視聽,作出浩大又草木皆兵的假象。

不過,可以透過製造騷亂來辨識真假,像是派個斥侯放個閃光彈之類的。
那些沒訓練過的平民和有訓練的軍隊看反應就知道了。

當然平民軍偶爾會藉此留下(甚至是身上綁著)炸彈或毒氣之類危險物。
依循SOP,拿盧恩結界棒離可疑物品20公尺遠處包圍即可。

【正規軍】

智眼圖騰的【劍痕】,單面的結界立場的盧恩護符(結界力場大概用一次抵禦能維持6秒(※南方時間一回合),冷卻時間也是6秒),盧恩弩與盧恩戰斧是標配。

弩和戰斧只有純粹的附魔與強化攻擊力,畢竟是量產標配,但那威力足矣。

最基本的胸甲也是標配,部分較有充裕資源的正規軍會穿全甲。
另外,隊長級人物都一定是穿全甲。


而那些住山上的,士兵素質甚至能不輸我親自帶出的弟兄。
加達里基麻煩的是山區戰鬥,畢竟加達里基多山,培養出許多山林游擊戰的高手。
有些正規軍配有狙擊部隊,以強化的盧恩弩來狙擊對手。
盧恩弩是無聲的,在山上的森林中被狙擊並不好去找到對手。
除此之外在山上放陷阱,利用地形優勢逆轉形勢之類的更是屢見不鮮。



【狂戰士】

許多外行人(尤其是阿斯嘉特來的那些傢伙)以為狂戰士是一群無腦瘋狂的肌肉棒子,聽了都想笑,而那些人往往會吃鱉。

要成為狂戰士必須是人類,還要挑戰只拿一把劍在10分鐘單挑勝利一隻熊的試煉。
之後再去戰場立戰功砍頭顱獻給奧丁,獻到奧丁滿意為止才當的了。

正因如此,我長年的作戰經驗知道狂戰士就算沒有狂化,本身仍是全諾爾斯最優秀的戰士。

能夠正面打倒熊的心理素質與體能,屢上戰場建立戰功的經驗,還被至高的戰神奧丁屬意。
這樣的人,怎麼會是只會鬼吼鬼叫滿腦戰鬥的白癡呢?

尤其是狂王亞倫格林的管理下,加達里基的狂戰士更是菁英中的菁英。
心理素質、戰場經驗、戰技、體能,全都是頂尖。泰山崩於前而色不變,難纏至極。

《狂化的基礎認知》

說到狂戰士,最重要的是"狂化"

狂化雖有時間限制,但卻是可以「自由控制」使用時間的。

以加達里基而言,他們平均的持續維持時間為30分鐘,虛弱狀態為10分鐘。
(也就是3:1)

但他們可以想開5分鐘就開5分鐘,開30秒就開30秒。
冷卻時間也是等比例的3:1,這讓他們擁有豐富的戰術變化性。

當然,狂戰士優越的體能,讓他們在虛弱狀態下也和一般諾爾斯戰士一樣強悍,不會弱到手無縛雞之力,許多菜鳥都以為稱過狂化時間就能反殺,結果仍被屌打一波的事情屢見不鮮。

《狂化的威力》

使用狂化後,肉體會達到超人的力量,同時具有霸體與異常堅韌的效果;
在奧丁的加持下,狂戰士的普通攻擊甚至能發出衝擊波,儼然是南方人的"坦克"也不為過。
且狂化的狀態凡人無法透過外力解除。

根據我實際對戰多次的結果,加達里基的狂戰士若開狂化,可以以無防備之姿硬吃5發攻城兵器,仍能照常戰鬥(大概只有輕~中傷程度),也就是說,至少需要10發以上才能殺死對方。

(實地測試是盧恩弩炮,是說剛才用南方人的坦克來比喻,盧恩弩炮的威力不就和他們的坦克砲差不多威力嗎?加達里基狂戰士的防禦力真他媽鬼扯)

(另外就算沒開狂化,以正常狀態下加達里基的狂戰士也能硬吃1發仍能照常戰鬥就是了,當然這也是無防備的情況下,有防備甚至能穩當的接下攻擊而無傷。)

至於衝擊波的話,大概就和正面撞上高速衝撞的蠻豬差不多,會隨狂戰士的實力增強,實地測試他們的衝擊波大概有效殺傷距離是15公尺左右,並從這開始衰退。

若是正面硬吃他們的近戰攻擊……根據我可憐的弟兄以命實地測試,防禦基本上不太有用,那每一次的普通攻擊都是"攻城級"的威力,一刀就是一次近距離盧恩弩炮轟下去的感覺。就算是拳腳攻擊也差不多是這種威力吧。

《狂戰士裝備》

強者才配得上更好的裝備,這樣裝備才能發揮更大的價值。
加達里基狂戰士穿著全身鎧甲,同時盧恩護符能釋放360度圓形無死角的結界力場。
(結界力場大概用一次抵禦能維持6秒(※南方時間一回合),冷卻時間也是6秒)

手上的武器是盧恩重斧、重劍等,但那些重型武器給那群狂戰士揮起來和揮掃把一樣輕鬆。

當然那些盧恩武器的也是特製品,雖然仍是附魔與強化威力,但功效是一般品的三倍以,能夠輕易地打碎中型魔法與砸毀裝甲,拿來防禦效果也很好。

此外因為戰術的緣故,加達里基的狂戰士會搭配盧恩巨弓,射出的箭就是盧恩弩炮的等級。

狂戰士們的坐騎都是蠻豬,皮粗肉厚又披上一層鎧甲。
他們如此蠻橫的騎兵衝撞,大概只有象兵能勉強能檔了,馬騎兵根本只有被輾的分。


《狂化的"假"缺陷》

狂化的代價眾人都知,就是失去理智,成為一頭破壞一切的野獸,

但由於是奧丁的祝福,因此他們能分辨敵我,且具有敏銳直覺的索敵能力,在敵人被擊滅前決不罷休,此外他們全數擁有智眼圖騰的
【爪痕】,所以仍舊可以靈活使用戰技。

根據我實地訪問其他勢力的狂戰士,他們其實可以在狂化前先想好,確實的指定要破壞的目標。
例如"破壞這座城牆"、"破壞那個部隊的所有人"、"破壞那座炮塔"等等。
如果沒有指定的話據說會自動尋找敵軍,而且不會找錯。

許多人想藉由狂化會只針對特定目標破壞,誘使狂戰士被誤導,這完全是錯誤的戰術。

第一、已經強調多次,狂戰士是最優秀的戰士,他們心理素質之高不會被輕易挑釁,他們皆立過戰功所以有豐富的戰場經驗能冷靜判斷。故此,他們輕易的開狂化,也會慎選目標,絕不會被誘餌輕易勾引。

第二、特別是加達里基的狂戰士,他們已經開發出戰術,就算狂化遇到危機也能透過戰術來免除險境,當然這之後的內容了。


《狂戰士戰術》

狂王亞倫格林開發並編組出專屬狂戰士的戰術。
一個狂戰士小隊為8人,並且以中隊(5小隊)作為攻城標準。

以下是小隊與中隊編排

↑ ↑ ↑

狂 狂 狂 前
 狂 狂  中
狂 狂 狂 後

  ↑
 隊 隊  前
隊 隊 隊 後


小隊隊型的意義在於:
1、前排為狂化者,並交由後排與中排掩護。
2、中排是隊長與副隊,負責指揮(包括決定狂化時間)
3、當前牌進入冷卻虛弱時間時,這個陣型可以快速交換前後排,讓虛弱者在後面休息。
4、當然必須再強調,不要以為虛弱時間就是弱雞,他們依舊能打與掩護。
5、隊長很強,想先擊殺隊長破壞指揮系統並不智,而且就算隊長死了還有副隊指揮,副隊死了他們依舊有團隊默契與高度經驗來繼續作戰。
6、聯合防禦也做的到(前排後退與中隊副隊一起開防禦結界,後排趁勢舉弓攻擊)


中隊隊型的意義在於:
1、後排中間那個是中隊長的小隊,一般來說是其他四隊在做陣型交換。
2、原理也和小隊隊型很像,當前排遇到狀況或是全體冷卻之類的,可以前後排交換。而後排亦可全力掩護前排。
3、聯合防禦也同樣做的到(前排後退,或後排前進,變成一縱隊,一起開防禦結界)
  也能藉此靈活的左右掩護前排。
↑    ↑
隊 隊 前
  隊   後

狂戰士小隊與中隊長會預先決定,或即時的決定狂化時間與擊破目標。
狂化狀態由其他人輔助與掩護,而當冷卻時間到時前後排交換。
而中隊後排也能趁著前排他們在交換時掩護。

※而最重要的是,他們不開狂化,藉由蠻豬的機動力與自身的力量,仍具有十足威脅。
說到底,他們就是群具有超高破壞力的騎兵。
(順帶一題,騎術不知為何算戰技的一環,所以狂戰士開狂化是可以如常騎豬的。)

以上是基礎的戰術原理,同時還有變種戰術體,以下是我長期經驗蒐集到的。

1、要開不開
上述所言,狂戰士就算不開狂化,也具有相當威脅性。
所以某種程度上,他們不開狂化反而比狂化更麻煩。

當我軍準備好大型兵器要阻擋狂戰軍時,結果他們不開狂化直接打游擊戰。
而打游擊戰打到一半又突然狂化、就這樣交錯的打,這種要開不開造成的心理壓力非常巨大。

2、亂拳戰術

兩個中隊以上的戰術,以A和B來舉例
是指A的中隊大開狂化突擊,等A全數虛弱冷卻暫時撤退,B趁勢無縫接軌從另一處狂化突擊
而B虛弱冷卻,A又補上,就這樣循環。

由於騎兵的機動性,他們撤退時可以轉向,從不同地方發動狂化突擊。
而他們的狂化與虛弱時間是3:1,也就是A與B有充裕的時間可以互相照應。
(在A還在狂化突擊的時候,B早就解除虛弱了)

就像是亂拳般,完全無法預料從哪打來,卻又拳拳要害。
我最高曾經看過5中隊的亂拳戰術,據說那個可憐的準國在三天內就瓦解了。

3、正規軍配合

狂戰軍也一樣是軍,所以兩者能合作,在亞倫格林系統性的規劃下兩者之間能熟練配合。
例如上述的亂拳戰術,正規軍也能趁著狂戰軍當主力趁勢騷擾或進攻等。
平常時,正規軍也同樣能協助與掩護狂戰軍。

更甚至狂戰軍也能反過來支援正規軍,包括後勤搬運大型兵器物資、救災救難等。

畢竟戰爭也是靠數量的,正規軍數量多,狂戰軍自然更能安心進攻。

、地形運用

畢竟他們也一樣是加達里基這多山環境出身,自然也會環境利用法。
正規軍的放陷阱、山林伏擊等技巧,他們通通會,甚至更為熟練。
有時他們還會用狂化的力量製造人為的山崩,藉此攻擊敵人或阻去道路,亦或者相反開闢道路。

5、智取不硬幹
前面有述,狂戰士的戰場經驗豐富,他們並不會逞一時英雄或輕易的沖昏頭。
他們一定是依循戰術、堅實且徹底的打擊敵人,遇到劣勢也必定評估形勢,理性至上。
對他們來說,只有"勝者"才是強者,所以他們雖追求強悍,卻也絕不會輕易讓自己"敗北"

《戰力評比》

我並不把狂戰士當成是"士兵單位"來看待。
他們絕對可以稱得上是一群攻城兵器組成的部隊,就好比南方人的鋼鐵洪流。
所以對付他們不是以士兵交鋒來看待,而是像面對北海的艦隊一樣,甚至更加靈活。
拿攻城兵器來打是基本,否則士兵的正面交鋒勝算是0。

當然,還是得有要和他們正面戰鬥的時候。
加達里基的狂戰士,以我為程度來說,我最多只能單挑一名狂化的狂戰士。
雖然我天賦異稟又有重金打造的神武,但這樣的我也只能單挑一名普通的狂化狂戰士。

就我見冒險者的戰力來說,就算狂戰士不開狂化,也足以去單挑滿手銀星制武器(滿裝)的冒險者也不落下風。

如果加騎個什麼獅鷲還黑龍之類的,最多也只能單挑一般的狂化狂戰士與其打平。
(看個人技術,這甚至還可能是打到對方狂化結束後才反殺,而非在狂化時戰勝。)

隊長級的話戰力更是四級跳,普通狀態下就能直接單挑四名(滿裝)冒險者。
狂化的話自然也是如此,就算冒險者天賦異稟轟個極大魔法之類的,也一定可以如常反擊。

所以,當遇到的是小隊甚至中隊的狂戰軍,
那基本上就不是單兵或同等數量能夠處理的,能逃就逃,趕快去找攻城兵器齊轟。

至於貝武夫……
人數不多他可以自己應付得來,他的力量和開狂化的一般狂戰士差不多。
人數多的話也行,只是殺太慢了,那些狂戰士會因為陷入膠著而直接閃人。

《對應法研究》

面對狂戰士軍團,打了這麼久的仗,能面對狂戰士軍團的經驗也不多(畢竟很高機率就死了)
但就以前人與我紀錄的經驗,最終統整與歸納出以下的資訊。

1、狂戰士無法避免的缺點。

依照狂戰士特性的,他們的戰略價值自然是──
1、破陣 2、攻城 3、對抗重型武器
也就是全為"任務取向"的特種部隊,而非不斷在前線對抗的正規軍。

無論如何,就算擁有指揮系統、擁有良好的戰術頭腦;
狂戰士的狂化的性質,終究只能「針對指定好的目標進攻」

也就是說這是個盲點,許多人想要"誘使"狂戰士來讓他們打錯誤的目標,
反而被他們縝密的戰術思維破解的事情屢見不鮮。

而相對的,既然都已經知道他們會針對特定目標進攻──
舉凡城池、防線、特定軍陣、重型大型武器等等……

也就是說,他們真正要進攻的地方,我方是可以預料並做出防備的。
為此,就能做出對應的方針。

終究狂戰士是一種"戰略兵器",這點連那些狂戰士都一清二楚。

雖然我曾經很想說"棄子戰術",
但這是個泯滅人性的戰術,一般我不採用。
且就算捨棄感情來看,為了消滅狂戰士部隊而把一堆士兵還是城或大型兵器給丟了,
就以比例而言,最多就只是1換1而已,
為了消滅狂戰士而使用棄子戰術非常不划算。
況且他們也可能會意識到那是棄子而先撤退,那些傢伙很戰場直覺敏銳的。

2、狂戰士的迷思。

狂戰士軍團絕不會30分鐘狂化開好開滿。
因為沒有必要。
最大原因是──如果有一個目標面對狂化30分鐘的軍團還無法攻破,那也沒有打的必要,
肯定是遇到陷阱或是對方太強。

一般來說,狂戰士軍團們若在執行戰術,最長開的時間是10分鐘,也就是600秒
虛弱時間就是200秒(3分20秒)。

而一波狂化進攻最常開的時間是3分鐘,冷卻時間是1分鐘,
當前排狂化結束後與後排交換,如此交錯,一波接一波連綿不斷。

除非有極特殊狀況才會開30分鐘,多半是背水一戰或是長距離突進衝鋒時。
總之,他們都會有系統的規劃出狂化的時間,以最具CP值的方式算出狂化效益與弱化的風險。

狂戰士不會輕易開狂化。
實際上他們不開狂化本身就很有攻城破陣的能力了(強健體能,強力盧恩兵器、蠻豬)
開狂化的場合,只有四種狀況
硬吃難攻破的目標""速攻輾壓""強力奇襲""高速撤退"

其餘場合他們不會硬開狂化,更甚至狂戰士們也沒有一定要出來打的必要,如果沒有特別難打,叫正規軍就行了,沒有必要還大費周章尋求狂戰士。

狂戰士的威嚇力。
很多人都會被狂戰士的強大能力嚇唬,但久了卻知道那也是某種程度的"戰術"
實際上根據經驗,狂戰士反而才是最會自保與靠別人保護的類型,畢竟他們是菁英軍種。
更重要是,狂戰士是有明確目標的"戰略兵器",他們並不會像一般軍團打持久戰。
他們全都是特定任務取向的特種部隊,而不會持續在前線作戰。

所以面對狂戰士務必冷靜應對,努力撐過去等他們自行撤退。
否則士氣垮掉,那自然會被他們攻克。

狂戰士的大舉進攻。
畢竟狂戰士仍是菁英兵種,量產不易。
貴重的"戰略兵器"不能隨便消耗,所以狂戰士往往是特定任務取向居多。
1中隊已經是攻城標準,最多就是派出5中隊已經是很大規模了。

所以看到浩浩蕩蕩的狂戰士大隊衝下來打是不可能的,對他們來說那可能是增加一鍋踹的風險。

打死狂戰士才是贏? 大錯特錯。(重要)
其實這正才是"最大迷思"
狂戰士並不是一般士兵拿來前線消耗的,他們終究是一種戰略與戰術性的單位。
是特種部隊,作戰任務取向的。

換言之,沒有打死他們的必要──
反過來說,當我們用盡一切資源去打死狂戰士,反而其他的正規軍士兵不就能趁隙而入了?
所以,阻止他們的"任務"才是重點,只要阻止成功就能算是"戰術勝利"



【攻略法】

以下的攻略方法並不是「一個一個來」
而且並不是以打死對方為優先,而是以「抵擋到對方自己撤退」為主。


1、切斷正規軍支援。(最重要)
反而狂戰士最麻煩的不是他們,而是幫助的正規軍。
有了正規軍的從旁協助,狂戰士才能這麼容易的去一波擊垮對手。
所以,面對狂戰士軍團,反而要先能去切斷、至少去延緩加達里基正規軍的協助。

正規軍支援狂戰士軍的合作分成三種。

1、先鋒部隊
除了探路以外,也會先讓正規軍出來交戰一段時間,接著再出現狂戰士進攻、更甚至是聲東擊西(正規軍部隊出來交戰,狂戰士部隊從其他地方攻擊)

此種用法是萬用型,當狂戰士要攻略特定目標時就會使用。

2、離山調虎
和上面相反,用狂戰士來吸引耳目,這時再派正規軍趁虛而入。
狂戰士也擅長利用他們的威嚇力,讓人把重型武器拿來對付狂戰士。
結果──就是讓人忽視正規軍的影響力,讓他們可以輕易進攻。

3、防側襲/奇襲之強攻
畢竟狂戰士會以明確目標進攻,會有正規軍部隊會隨侍狂戰軍的四周,掩護狂戰士來順利進攻。
而這種陣型是以狂戰士為中心進攻為主,主要出現於快速強襲或奇襲,一發脫離式。

此外正規軍自然也會與狂戰軍團進行通訊/防偵測。
就是用魔導通訊通知外圍的偵查者,當然他們也會去反偵察來讓狂戰士行蹤不被隨時掌握。

也因此,想從狂戰軍下手,反倒要優先處理他們的正規軍。
讓正規軍支援的力道減弱甚至消滅,就能使狂戰士軍團孤立。


2、針對豬。
大家時常忽略,狂戰士的機動性源自於蠻豬。
他們終究是人類,沒必要跑步耗費寶貴的體力。
雖蠻豬防禦力高,但終究是生物性坐騎。

儘管狂戰士也會用著他們的重型武器打掉攻擊來護豬,且開狂化衝擊波或防護結界更能確實的保護豬,但是,針對豬來攻擊能確實的拖延他們的時間。

(當然也要注意,後排會放盧恩箭掩護,或是前進一點從旁協助打掉攻擊,好讓前排能順利衝鋒)

只要狂戰士的坐騎一死,他們就會坐到另一人的豬身上,
當小隊中三隻豬以死牠們就會延緩進攻甚至撤退。

當然必須先把與狂戰士合作的正規軍們解決,否則這點不成立。

3、針對地形。
同樣的他們不會飛,所以能在重點目標防衛選擇挖壕溝、設置障礙或陷阱等。
當然以他們的戰術智慧能夠注意到,不過依舊是能拖延時間的好方法,運氣好甚至能讓他們改道。

但我並不建議在他們主場的山區主動設置,畢竟他們很熟。
反過來說在自己的基地或重要目標附近設置就好,畢竟說過了,狂戰士只會攻擊特定的重要目標。

當然又是那句老話,必須先把與狂戰士合作的正規軍們解決,否則這點不成立。

4、空優。
我是不曉得有誰能辦到這點(八成是阿薩海姆吧,聽說他們有飛行哥雷姆。)
但空中的攻擊也能確實的阻礙狂戰士。
他們仍是陸軍,就算空中攻擊無法除掉他們,也能去阻卻他們的進軍。
畢竟狂戰士都是任務取向而非長期前線戰,能阻止他們一次進攻就等同是一次性戰術勝利。

當然,他們提前知道了空中武力,他們也不會傻傻的讓人從天上打,當然是會先撤退重整,或是重新擬定進攻方針──並且叫正規軍去拿對空盧恩兵器來對付那些天上飛的。

所以,正規軍依舊要先解決啊。

5、魔物亂戰。
這是一個很亂來的戰術,我曾經危及之下把一隻巨大地行龍引過來打狂戰軍。
某種程度上是玩命性戰術,把不相關的強大存在引過來打狂戰士。

當然,正規軍也依舊得處理,他們也會先幫檔魔物。

【綜合整理】

面對狂戰士的大原則即是──

1、最優先處理支援與外圍的正規軍。
2、用盡各種方法──陷阱、障礙物、攻擊豬等拖延他們進軍。
3、不必殺掉狂戰士,以阻止他們進攻為優先。只要時間拖長,狂戰士就會撤退或另尋管道。
4、務必保持冷靜,就算他們狂化要開不開打游擊還幹嘛的,只要士氣垮就完蛋了。

總而言之,狂戰士終究任務目標是明確的,我們自己可以知道哪些地方最會吸引狂戰士攻擊
──所以做好準備吧。


《阿薩海姆的土豪們》


從來沒交手過,只知道他們是徵兵制,素質和裝備都是$$$堆出來的。
最近又弄出盧恩哥雷姆,那到底是...三小啊,這就是仿間常說的課金玩法嗎?

總之正式交手過(哥雷姆)我才知道阿薩海姆的戰力差有多麼誇張了。
我自己記錄了下,大概是這樣。

【哥雷姆總態】

加達里基的狂戰士跟哥雷姆打過的經驗談是:最低階的哥雷姆可以站著撐住狂化5分鐘的攻擊。
這防禦力不用說了,簡直是誇張到極點。

而根據測試,這樣的堅硬程度並不是單純的物理,連同魔法與能量的耐性也是,實體或是非實體都皆有同等程度的防禦力

他們的核心在胸膛的內部,但是他們身軀相當厚實,外部還有裝甲版,硬上加硬。

而且──核心才是最堅固的部分。
我忘不了好不容易把哥雷姆敲到看見核心一發弩箭下去結果核心直接把箭彈開的絕望感。
試圖用我的寒冽魔力凍結核心,結果照樣起來尻我一拳,當下我已經懶的吐槽。

理所當然的,他們不是生物,甚至連靈魂都沒有,所以即便是最低階的哥雷姆──他們不會怕死,不會痛,不會熱也不會冷,也沒有生物的性質,對人戰的手段完全無效。

只要他們的關節和武器還能動,他們就會拼命攻擊,打斷手腳之類的還會扭動身軀去撞你,面對海量哥雷姆時簡直嚇人。

根據朵倫絲那混蛋的分析,這些哥雷姆是土元素構成,好像是什麼哥雷姆原產地的設計就是土元素構成的吧?總之,那些傢伙的核心可以自動吸收土壤構成新的身體,而硬度不減。

根據測試,那些核心就算吸收爛或汙染的土壤非但不會影響品質,還會直接在身上附加該種特性(例如被放射線汙染的土壤,那麼他們的身體就會帶有放射線了)

如果真的能徹底打敗對方請務必把核心撿起來放好,不要讓他們接觸土壤。

而根據我的判斷,這些哥雷姆雖然是自律AI,但應該能連結通訊,或許沃松格家族有專門即時監控的管理部門,可以看見每一個哥雷姆的視線範圍,同時還可以對話。

沒錯,我在打哥雷姆的時候聽到一堆哥雷姆開闊音跟我勸降,聽到快氣死。
不過這也代表某種程度上我們可以跟哥雷姆背後的人溝通。

【哥雷姆種類】

1、普通量產

就是普通量產,2.5m,右手為盧恩魔力炮,左手有手,但手臂上安裝簡單的盧恩斧刃(附魔)

因為是哥雷姆所以力氣不小,但是動作十分單調,根據朵倫絲的說法是輸入一般戰士的戰鬥模組,也就是說……他們的戰技和只是小兵級,比小兵強的話可以把他們當成沙包打的團團轉。

他們的手炮是半永久的,射5發後等一分鐘才能在射5發。能自主應對戰況變換,有四種屬性:
1、無屬性 單純的能量炮擊。
2、冽屬性 放出寒氣的噴霧,可凍結敵人,也可滅火。
3、炎屬性 射出火球
4、雷屬性 噴出雷電球

雖然本體戰力根本算是鐵龜,....問題就在於他們的數量太多,多到爆。
我最低看見的出擊數量至少有50隻,甚至還有1000隻出擊的。
一隻鐵龜打著玩也會手痠,10隻的話就準備被圍到吐出來,50隻?1000隻?
算了吧,如果人不夠多的話,基本上遇到還是先迴避就是了。

這些哥雷姆也能拿來巡邏的樣子,但也一樣動作相當單調且制式,是可以預判他們的巡邏路徑來繞開對方,一旦被發現就先迴避吧。

2、菁英型

2.5m,長的比量產型細一點,但與其說細不如說是"札實",身軀結構緊密,覆蓋的裝甲品質也較高,整體來說還比量產型更硬。

根據試探性打鬥的發現的是:

戰鬥AI很強,至少有到我這個傭兵團長的水準,包括團戰AI也是。
之所以是人型是因為他們竟然連徒手肉搏技術都很有水準
(曾經看到自身弟兄被抓起來過肩摔和回旋梯或是被卍十字固定的,這AI是誰設計的啊……)
同時撿起常見武器(劍、槍、刀、斧、弓、銃等等)也能馬上理解並運用
大概是會了使用彈性才讓他們的武裝以手持為主。

手持盧恩大劍,是獨立出來的強力盧恩武器。
有量產型的四屬附魔,也能發出對應屬性的遠距離劍氣,劍氣威力比量產手炮還更強。

具有力場裝置,能夠在自身前方出現半球形的護盾防衛自己。

手鎧有內藏式盧恩魔力銃,可以射出魔力彈。
膝蓋、後腳跟、部分的鎧甲有伸縮的刀刃,腕部有袖劍,肉搏戰時冷不防會彈出來。

3、防衛型

3.5m,樣子和大猩猩差不多,粗壯的手臂揮舞打人有著相應的強大破壞力。
防禦力奇高,力量高大,不過機動力略低。

有全方位型的力場護盾(很硬),還有投射型的半圓弧形防衛裝置
同時自體還能施放盧恩emp(範圍約距離自己的直徑50m左右,之後遞減直到100m)

中招者盧恩兵械會被干擾甚至無效化,不僅如此一般的魔法甚至電子產品都有效,
最方便的是這emp是能能識別敵我的,所以他們之間不會互相干擾。

手鎧內藏盧恩魔力機槍,背後裝甲還安裝正常的南方重機槍,可以自動鎖敵旋轉角度射擊……
見鬼了,到底是誰設計這種鬼東西?那重機槍是買來的嗎?

雖然想想也是合理,同時具有實體和魔力的重火力就能確實的給予敵方火力壓制,
只不過……沃松格家的人真的很注重美學,還把重機槍的外觀改成貴族風格,有錢就是任性呢。

有些在重要設施的防衛型還會手持盧恩巨弩或火炮,確實的成為一台坦克。

4、迅捷型

1.8m,較細小,很明顯是捨棄了防禦力,但這不意味著捨棄攻擊力。
似乎戰鬥AI是採取刺客型,同時依舊是哥雷姆,力量還是比人類大的。

有隱形機能,不知道切卻隱形時間就是了,但攻擊後會現型一下子。
同時自體還能施放盧恩emp(範圍約距離自己的直徑20m左右,之後遞減直到50m)

有特別的技能,在他們要發動攻擊的肢體部位會發出盧恩字光,就代表他們要使出大出力攻擊,造成瞬間的破壞力。

武裝有安裝在雙臂上的盧恩大刀刃(可折疊)與衝鋒槍型盧恩銃、袖劍、腳跟固定式刀片。
同時手持盧恩榴彈槍,會看到他們亂入發射榴彈亂炸。

雖然沒有力場裝置但很能閃,如果機動力或反應力不高的千萬別來打,會被繞圈圈繞到死。
防禦不高,甚至連再生能力都沒有,取而代之是當損傷到一定程度後核心還會大自爆,範圍不低,大概有20M左右。

戰鬥面屬於一擊脫離型,運用隱形能力摸到背後,EMP無力化對手,同時一口氣狂轟爛炸,再使用大出力攻擊趁其不備斬殺他人,最後就算無法打贏對方就原地自爆。

5、巨大型

18M的超巨大盧恩哥雷姆,已經是無法吐槽程度的鬼玩意兒,
力量和防禦力已經不是人類能夠理解或是去抗衡的程度了。

右手裝著巨大的盧恩劍,已經是盧恩石碑的程度,不只是單純的冷冰器,而是法器。
能夠直接射擊比擬戰艦主炮的光炮,同時還能施法造成路面局部搖晃並龜裂。

左手臂鎧甲內藏大口徑魔力盧恩機炮和實體型機炮各一,路面的裝甲目標能輕易的射穿。

全身都有魔力或實體的機槍,為內藏式的但可以伸出來自動鎖敵橋角度,我自己觀察到:
兩膝蓋鎧X4,腳踝鎧X4、腰部鎧一圈X6,胸鎧前後各6,肩鎧左右各3,頭部X2。
已經是防空彈幕的等級,想要用螞蟻戰術打對方會先被射成蜂窩。

擁有盧恩實體翼,真的可以飛,以風元素為動力的樣子,
最重要的是那些翅膀也能發射魔力的彈幕還是追蹤型的……
我只能說,巨大哥雷姆打架起來根本就是會移動的煙火一樣。

有全方位式的防禦力場,防禦完備。

基本上就是一台飛天人型的戰艦了。
不過大型哥雷姆比較稀少的樣子,也可以理解,畢竟這麼大一台。

6、鳥型

其實就是空拍機,和鴿子一樣大。
用來偵查的,遇到時記得迴避或擊落。

【哥雷姆弱化】

經過矮人的努力下那些哥雷姆變脆了,雖然數量還是很多,但至少是可以正常擊倒的程度。
不過他們設置的法陣也變成沃松格家族盯上首要破壞目標。


【沃松格家族騎士】


(簡評)

阿薩海姆以沃松格家族掌握,就以貴族來說此處的兵力全部都是「騎士」。
故阿薩海姆兵力較其他勢力來的少,但全部都是精英。

如耶阿特和加達里基的士兵都是傭兵出身,或徵招男丁等,而北海軍隊是海盜或海商。
故把這些貴族想成溫室花朵就大錯特錯,這些的騎士全都是從小培養到大,為了戰爭而準備的。

此外,在王位戰爭開始前,這些騎士們會去平定"內亂"還有"魔物"甚至"委外支援",所以作戰經驗相當豐富,外加與世界各地貴族富豪的資源與技術的交流,戰術經驗與設備更是提升。

智眼圖騰更是刺【沃松格圖騰】唯一可以刺右眼的圖騰,樣子是眼瞼下的岡格尼爾槍頭簡化版。即便對魔法一竅不通也能獲得將近神術的魔法與盧恩知識並使用。說穿了就是量產型的魔法師

不過要注意的是,主家的圖騰和諸侯的圖騰有差。
主家是完整的(菱形加箭頭),諸侯的只有菱形。
差異在於對魔法理解力的程度,以避免諸侯們能徹底掌握盧恩技術。

總結來說就是:經驗豐富、裝備優良、素質極高。

【基本評比】

裝備是全套的盧恩鎧甲,相當堅硬(含魔抗),同時有劍、長槍、弓箭等標配,全是盧恩兵器。
基本上盧恩哥雷姆就是以他們騎士為基礎概念製作的。
具有毒、腐蝕、寒冷免疫。

戰技方面就算是分家也相當高,本家的菁英更強,即便是最強的冒險者與其正面單挑也會敗。
而戰技並不只是個人,連團體戰也是,他們的實戰經驗也不會少。

全部刺有【沃松格圖騰】,唯一可以刺右眼的圖騰,樣子是眼瞼下的岡格尼爾槍頭簡化版。即便對魔法一竅不通也能獲得將近神術的魔法與盧恩知識並使用。說穿了就是量產型的魔法師

不過要注意的是,主家的圖騰和諸侯的圖騰有差。
主家是完整的(菱形加箭頭),諸侯的只有菱形。
差異在於對魔法理解力的程度,以避免諸侯們能徹底掌握盧恩技術。

除了各種屬性的攻擊與強化和防禦魔法,還會沉默術、禁魔領域、破法等,還能施展團體魔法來強化力量,即便是在相同領域的魔法戰方面很難能出其右。

總而言之他們能和狂戰士狂化狀態1:1,但因為他們擁有理智在團戰下狂戰士也無法戰勝。
也就是說,他們總體而言比狂戰士略強,全方位的高素質軍隊。

【各種軍械】

全諾爾斯最高級的盧恩兵械砲都在他們手上,包括防衛攻勢當然,結界到處放。
還有類似坦克那類的裝甲車輛。
進口的南方兵器也是一個都沒少,

基本上盧恩哥雷姆的兵械大多都是從他們現有的兵械安裝上去的,所以盧恩哥雷姆有的武裝都是他們陣地和軍隊會有的武裝。


《尼德威亞爾的矮仔們》


【工兵戰法】

矮人的兵種,矮人雖然矮但力量其實和人類一樣,加上他的煉金術而構成獨特的"工兵戰術"
除了後勤外,還有快速建造的技能,能夠在短時間內建立堅固的哨站。

原本矮人工兵負責蓋塔和進攻是分開的,而法夫納卻改良了。
他將蓋塔的矮人分工成一人三組,使的蓋塔高效率化,很短的時間內就能製造出一排堅固的城牆。
也就是說,他們達成了"一邊推線、一邊蓋塔"的強大戰術,到哪裡都能蓋。
加上他們身形短小,潛入戰相當方便,甚至可以摸到敵陣後面去蓋塔。

現在擁有乙太技術,只要蓋完塔就能馬上蓋傳送門+傳送強大火炮,變成攻守一體的強力戰術。

【戰鬥】

作為單體的戰鬥力,他們手持的盧恩兵械都是他們自己(矮人)產的,所以素質精良。
而他們也能在戰鬥中使用魔法(還有鍊金術),是少數能抗衡沃松格家族魔法戰的勢力。
輔助方面也能給予軍隊短時間的強化魔法與防衛魔法,強化總體戰力。
而他們的盧恩兵械也自然精良,像那強力盧恩砲甚至能一炮一隻全盛期的哥雷姆。
若是當他們矮小就小瞧他們將會吃虧,實際上他們的實力可能只略遜沃松格家族的騎士。

但是他們好像目前沒有要大量賣武器給耶阿特與其他勢力的打算
大概是保密吧,如果被大量賣出的話有可能會有技術外流的風險。

矮人的所有裝備都有防盜盧恩,落入敵人手中無法被使用!

【戰術】

矮人可以利用盧恩來大量攜帶與製造出建材,通常三人一組的矮人能夠在30秒內蓋出一個箭塔6公尺的箭塔,上頭就能搭載例如盧恩弩炮之類東西。以此類推組合成壕溝、碉堡等。

大量的矮人能夠直接在原地蓋出長城與防禦工事,此外他們也能將這些建築以同等速度收回。
也有地洞型要塞(把大範圍的土挖掉,在那裏蓋基地,再把土覆蓋上去)

換言之,他們改變了戰爭型態,以往基地與處點都是固定的,但他們卻可以"帶著走"和"隨處蓋塔",戰場的機動力快得讓人難以追上。

攻擊方面上,除了有大量的盧恩兵器外,他們對於建築與盧恩的理解也相當高,所以他們的工兵擁有極具威脅性的破除結界與魔法防禦+實體建築防禦雙向攻城能力。

運用他們靈活的思考,甚至常常自己蓋出地洞、搭橋、稍微改變地形來地形殺等,這些工兵的環境利用方式可說創意多多。

而法夫納本身是接收新式教育與阿斯嘉特洗禮的聰明人,所以引進相當多南方化的戰爭概念。
高效率、成熟的戰術組織,面對諾爾斯目前的困境與低迷士氣,非常難以對抗。

【高能盧恩載具】

除此之外他們開發了相當多的盧恩載具,以下介紹幾種常見的。

二代機動盧恩加農砲。
比初版更大些(長寬高各增50cm),一次可以乘坐兩名矮人。
衝能速度很快,一代大概是兩倍左右(#25)。
利用這完意兒進行突圍、攻城、偷襲等都很好用。
同時擁有盧恩雷達鎖敵。

重點是!他們變形成炮台後還可以浮空移動(雖然很慢,但時速也有25公里)
兩人配置也是標準的狙擊手配置概念(觀測手、炮擊手),所以射擊很準確。
乘坐的矮人也當然是工兵,可以快速的與其他矮人們組成工兵戰術,攻守自如。
最常見的sup就是立好砲塔,工兵建一個小防護牆在砲塔前,然後爽射一波。

我比較懷疑為什麼冒險者會有一代加農砲。
連那群矮人都很納悶為什麼,但是那還是出自他們的東西,所以騎著MRC的冒險者要注意,矮人可能會偷騎你們的MRC來反殺,或是超速拆解(畢竟理解結構了)

強大的飛行攻城載具,底盤部分直徑為銳角三角形,但底邊為圓弧狀,總長5m,寬2.6M,四人座位式,有相當安全的防護,並非露天而有機頂裝甲。

擁有攻城盧恩炮【破城一槍】兩門,一門僅需約(50#)就能發射一次,所以可以交叉發射。
亦有全方位的盧恩防護罩(50#就能使用,但似乎能源與破城槍共用)可配上高速飛行進行撞擊。
同時還有心控機能。

為天空飛行的強襲載具,與在低空與地面的MRC二代共同戰鬥,形成強大的強襲組合。
同時擁有盧恩雷達鎖敵。

不知為何冒險者似乎有看起來很類似的載具,似乎是在許願湖裡撈出來的。
但既然類似,就表示是出自他們的東西,所以騎著的冒險者要注意。

【山龍型移動盧恩炮】
俗稱盧恩坦克。
完全是仿照南方人坦克做出來的盧恩兵器,被稱為龍山型的樣子。
(到底為什麼這麼愛用龍取名?)
雖說是坦克,但比南方人的坦克還小,約縮小了2成左右。
大概是因為使用盧恩技術,外加矮人不高的關係。

主武器為10cm盧恩炮(實體彈)
也有搭載盧恩魔力爐的破城一槍版本。(射速僅需10#就能發射一次)
看炮管就能分辨實體與魔力型(實體型炮管較粗,且有防火帽,魔力型較細,且有盧恩符文在上)
副武器為乘員的盧恩遠程魔法,與盧恩弩箭。

6人乘,比起一般的坦克乘員(4名)還多,原因是因為多出來兩名有兩種用途。
第一個就是上述的盧恩遠程魔法,這使得坦克就算面對步兵襲來或攻擊也可以靈活應對。
第二是工兵,這讓他們的坦克可以更快的維修,與更加適應地型(運用魔法暫時蓋出路或改地型)
當然其他的乘員也具有工兵身分,只是他們一般是專職車長、裝填手、炮手、駕駛這四個職位。

除了堅硬的鎧甲外也具有盧恩防護,魔抗性也不低。
同時擁有盧恩雷達鎖敵。

坦克在南方怎麼用,他們就怎麼用這玩意兒。

【海龍型盧恩戰船】
和朵倫絲旗下的艦隊同規格(詳情請見筆記最前面)
朵倫絲的基層船艦本身就是有出售過的量產品,所以法夫納有買也不奇怪。
只是他們做了一些改良,例如能搭載二代MRC和天龍型。
而他們不用海豚騎士,而是搭載和MRC同規格炮管的盧恩快艇做護衛。

因為是船,所有足夠的空間作一些"建設",所以要打這些矮人的船可不容易。

【總結】
陸海空都有強力的戰備。
又因應了先進的戰術思維,難以對付。

【對應法與外國傭兵】

老實說,都打過沃松格家族的哥雷姆,我並不認為這些矮子有啥好怕。

但最大的問題是目前我軍的劣勢。
本來50%人口蒸發,又遇到狂獸那類的鳥事,人力物力都不足,後勤都要哭成狗,士氣低迷的情況下,要對付這些裝備精良又做好準備的傢伙很難。

我能怎麼辦呢?也只能告訴弟兄為了國家,隨貝武夫而戰。
哪有可能放棄呢?貝武夫那傢伙面對奧丁的絕望之光都敢挑戰,我又為何不敢挑戰這些矮仔?
當然這是寫來給我自己激勵士氣的,希望有看到的人也能被激勵啊。
敗在這群王八蛋的手裡,絕不會是我想要的結局。

好了,再來講實際層面的事情。
矮人軍有著相當大的種族弱點:陽光
(這邊要注意,似乎只有真正的陽光有用,魔法產生、元素之光是沒用的)
一般生物照到陽光會有活力,矮人則是會相反的死氣沉沉。
即便他們有防曬盧恩,在太陽光底下仍是有時效的(直接曝曬約兩小時失效)

【修正公告】
有關於周任攻略矮人軍,現時點是黃昏沒錯,那晝夜分別該是如何呢?

簡單的說雖然看起來是黃昏,但還是存在白晝
也就是說時間在白晝的時候,黃昏的那顆太陽會變紅(真陽光),晚上的時候會變藍色(假陽光)

矮人可以被假陽光曬沒問題
所以週任寫要攻略矮人在白天這點是指上述,描寫時請注意

所以,矮人軍多半選擇夜間/陰天/雪雨天等出擊
在白天時奶採取守勢,蓋塔或建出壕溝,小地城來隔絕陽光並等待出擊。

他們之所以開發載具也是為了能夠在日間出擊,但載具缺乏支援也是很難戰鬥的。
所以他們的載具為白天守勢的主要要員。

但是為了彌補這點,矮人國竟然委託了南方的傭兵團來補強白天時的戰力。
傭兵團叫科莫多龍的樣子(所以為什麼這麼喜歡龍?)
這些傭兵本身是使用熱兵器的人類兵,也有重型載具(如坦克、直升機等)來戰鬥。
並且也幫他們施加盧恩強化,使他們具有對魔法的戰鬥力。

該說真不愧是阿斯嘉特進修回來的嗎?
很會融入各國特色來增強戰力啊。
雖說如此法夫納還是有所節制的,多半都派傭兵拿來把守白天的矮人軍,而非派傭兵進攻。
(八成是因為很花錢,我好歹也是業界翹楚,打聽一下就知道那一團雖然素質不錯但價碼也高)

畢竟是傭兵,他們是來賺錢的而非賣命的,又受到南方人的制式軍事教育,似乎沒有見識過太多西方魔法的樣子,即便素質高也必定會有不適應之處。

所以,面對那些熱兵器的時候倒也不用慌張,他們是鮮少見識過魔法的"人類",而你們是見識過各國文化的中央之城冒險者,運用你們獨特的"技術"來擊潰他們。

因為白天時他們是"守軍"而我方就要想辦法來"進攻"
突破傭兵與矮人的防衛陣,接下來就是要讓他們"曬到陽光"

法夫納接收了南方教育而開發出規格化量產技術,這也卻成了缺點
就是他們的矮人工兵速成的臨時基地、碉堡或地洞等等的建造物都"長的一樣"
也就是說,只要發現他們的建造物,就能很快的理解他們的結構(包括放載具或火炮的地點)

即便他們會在周遭放盧恩陷阱……就突破吧
這種暗著來的東西你也不可能事先預測,靠經驗臨場發揮。

接著率先去擊破或使他們的載具失能,防止他們逃走,
來去拆塔或把他們逼出塔外曬太陽。

講是這樣講,但他們終究是正規軍,不會這麼容易就屈服。
即便逼出陽光還是有兩小時的防曬盧恩,此時全套盧恩戰甲與盧恩法術的矮人也絕非等閒之輩。

【資訊曝光】

對冒險者來說,你們最艱鉅的挑戰是法夫納身為北境冒險法案負責人與外交官的身分。
北境冒險法案的冒險者,有著必須登記攜帶的所有官方物品的必要,且也必須要填基本資訊。
換言之──

矮人軍可以隨時掌握你們身上所有的官方物品與個人基本資訊。
就算冒險者把裝備拿去重鑄或重造之類的,銀星官方的資訊也會馬上通知大使館並且更新。
而私人物品如武器之類也會有資訊(阿斯嘉特和諾爾斯當然都有海關,武器那類危險物品自然轉送的話會有紀錄)

所以強大的冒險者早已被矮人軍摸透。
就算不知名冒險者,那些矮人也能立刻用盧恩查詢眼前冒險者的資訊。



公會首頁

主選單
總、【RPG之幻想國度Wiki相關說明】
零零、【幻想編年史:官方世界觀主線】
  一、【阿斯嘉特節慶】
  二、【官方第一季主線-諸神的黃昏】
  三、【官方第三季主線-奇蹟的阿斯嘉特】
  四、【官方主線外傳-古林肯比之鳴】
  五、【遺跡一期主線-失落滄溟】
  六、【官方主線-星逝章.魔眼之世】
零、【幻想國度行前說明】(欲加入者必看)
壹、【官方資訊相關】
  一、【近期作品、公告、劇本新訊】
  二、【規則、概念】
  三、【幹部】
  四、【站外創作資源】
  五、【統計】
  六、【活動】【官方主線、日常類型】
  六、【活動】【徵文、創作類型】
  六、【活動】【節日活動】
  六、【活動】【阿斯嘉特通】
  六、【活動】【互動、劇本類型】
  六、【活動】【紀錄專區】
貳、【角色資訊相關】
  一、【玩家角色、NPC】
  二、【種族、職業】
  三、【定位、探討相關】
参、【地理資訊相關】
  一、【阿斯嘉特城內】
  二、【阿斯嘉特城外】
肆、【文藝資訊相關】
  一、【書籍】
  二、【故事】
  三、【繪畫】
  四、【南方心得】
  五、【其他特殊文藝】
伍、【劇本資訊相關】
  一、【劇本設計概念、探討】
  二、【劇本引導概念、探討】
  三、【劇本玩家概念、探討】
  四、【劇本官方裝備、道具】
  五、【紀念官方裝備、道具】
  六、【劇本常駐型場景一覽】
陸、【劇本歷史紀錄】
  一、【引導名稱編號排序】
  二、【年份日期排序】
柒、【企劃專案相關】
  【冒險者養成班】
  【靈魂洪流專案】
捌、【活動專頁】
  【遺跡物及組織】
  【記念官武防相關遺跡物】
  【遺跡】
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  【遺世區域資料庫】
  六、【活動】【票選類型】
特、【各種設定及描寫手法參考】
終、【國度角落】
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