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RPG之幻想國度

會長:jay820118 / 飛鳥開設日:2011-04-13 18:07:19

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【安格夏遺跡】

推上精選編輯

近期編輯:peter1999 ...看更多



被淹沒的大理石都市。

石棺。
被如此命名著。

下層埋藏著
魔神的無敵之軀。
於謎樣的迷宮,漆黑的深淵中。



https://reurl.cc/VarYL5

簡歷

安格夏遺跡,古歐甘字母構成的發音,意思是石棺。
此處遺跡埋藏在地底(因此不要看地圖以為在地表,是在地底,是在地底,地底)
深度在海平面下,推測總體可能更深。
規模極大,有153平方公里,這還只是上層部位。

此處相當詭異的有引進海水和部分河水,使得遺跡大半有水,有些地方甚至全都是水。
河水可以理解(因為遺跡範圍涵蓋著大凱爾特河)
但海水推次是從最底部,一條非常長的通道從外海引水進來,完全無法理解是怎麼回事。
而更神奇的是此處的大理石構造頂多是因水而變的泛黃,不會被酸蝕的樣子。

上層部距離天花板有300公尺,有著巨大的都市和生活圈。
下層部位因為有各種魔法阻撓,很難有確切資料分析結構,但可以確定的是下層有諸多的水盤據。

玩家可以在下層部中活動,詳介下層部介紹。

為什麼要進去裡面(重要)?


約在2月初期,唯一的預兆就是,敵對勢力北弗的軍隊來到遺跡入口附近將門打開。
換言之是跨越南弗邊境的行為,同時北弗已經率先登入遺跡之中並有諸多駐紮軍了。

北弗是主張復活魔神巴羅爾的勢力,他們探索這個遺跡絕非徒勞,同時更有跨越國境的意圖。
不僅如此北弗軍隊還時常跨越國境線,騷擾著南弗邊界。
理所當然南弗認為安格夏遺跡埋藏著讓巴羅爾復活的關鍵
所以也動身投入這遺跡中意圖阻止北弗,並搶先取得之中秘密。

「我們要搶先北弗一步得到裡面的秘密,或阻止他們得到裡面的秘密。」


而在下章中,南弗取得了『幻影少女』託付的雕像,並要求到下層部來找這名少女。
該少女同時有著龍角與龍翼,還有托莉奴的特徵,目前成謎。

再遇到此處的守寶妖精『瑪波』後,與南弗達成了協議,並且要合作。
前往下層部巨大的迷宮中,找到埋藏最深處的『托莉奴神殿』中的「巴羅爾的無敵之軀」
而北弗的目的亦也如此,所以在下層部展開激烈的衝突。

遺跡結構(上層)



範圍剛好涵蓋著大凱爾特河、北弗與南弗之間。

而右邊則是粗略的分類。
上部位是都市區加上農業區的結構,農業區剛好與河的範圍吻合。

:北弗佔領區域,無法進入,也無法突破,

:中央之地,各方搶奪,競爭激烈,此外被認定是往下層的入口,就在中央之地的正中央。
  因為中央之地有很大的魔力反應,且建築也相當繁華,所以應該是行政中心。

  由於北弗到來較早,所以B已經有很多地方佔領了。

:南弗佔領區域,我方的基地。

藍色:農業區,有許多的農田(已荒廢)

遺跡地理


【地形】

此處地形已B區塊為中心開始凹陷,聽起來像盆地,但實際上完全不自然。

因為光從肉眼看就能知道建築本來是蓋在平地上的,而分析地質後發現這裡根本沒有地層下陷或是板塊激烈運動的問題,換言之這裡曾經是平地,但被某種外力給「弄凹進去」了。

也因此,這裡越靠近B點中心,水就越深,最深可抵達『平均30公尺』。
為什麼說平均呢?因為並不是B點就全部水深30公尺。

此處的地形凹陷是不規則的,所以A或C點亦可能出現水深達30公尺甚至更深的地方。
但只是少部分,A和C平均水深大概5公尺(甚至有未凹陷地)。
相反的B區也可能有低凹陷的地區,所以也是有淺水區。
詳見下方【高塔群】的說明

就好比是像隕石坑那樣,但又似是而非的東西,導致這裡地型凹凸不平。

此外這裡有牆壁般的存在,遺跡最外圍包覆著一層大理石。

此外,這座遺跡有些許程度的再生力,但並非完全再生,所以最多是建築物或一些牆壁會恢復最高80%最低20%的原樣左右。


【建築】

此處的建築皆已皆已大理石『一體成形』的固定化風格建築。
雖然有部分已經損毀,但能明顯的分出是住宅、商業街、行政區、宗教區等。

而B點中心地越繁華,所以有許的高塔,這讓他們還是能浮出水面。
此處最高的建築最高可達45公尺,且超過20公尺的建築還不少,主要集中在B區。

此處的建築有倒塌但也有直立的,這讓我們可以踩著建築物屋頂當中繼點,而不是只能在水上。
此外高塔也是兵家勝負之地,因為可以建立據點的同時還能搭載列陣炮。

更同時,塔可以很明確的建立『區域界線』,詳見下方高塔群說明。


【機械】

此處詭異的是有諸多大型的機械,動力原應該是魔力。
但這樣的規模依照此處的文化水準是不可能製造出這麼巨大的公眾機械設施的。

比如升降梯、水壩、水梯、城市流水、大門或城牆的門、農田地的神奇灌溉裝置等。

此外天花板還有約一百顆人造太陽魔石提供光亮,但已經有點黯淡了。
大概接近黃昏時分的光線量,給予人一種死寂的氣氛。


【農業區】

農田地沒有受到凹陷的樣子,所以是地勢最高的地方。
但因為灌溉裝置的關係而導致部分形成了湖面,或是積水區。
而且也會湧入路上水系魔物。
此處的天花板偶爾會有漏水,所以部分區域很濕潤,甚至看起來像在下毛毛雨一樣。

這是因為農田區的正上方就是凱爾特河。
而正上方有著奇特的灌溉機械裝置,能從地面建築機台操控(以魔力驅動)
使天花板露出篩子般的洞,並引進上方河水降下,面積可以涵蓋整個農田區,就和下雨一樣。
然而部分天花板已經破碎或是裂開,所以露出了篩子導致漏水(甚至篩子都破了)

遺跡文化

可以知道他們使用的是古代凱爾特語,有部分用語與現代不同,並使用古歐甘字母。
這意味著他們應該是凱爾特第五民族就存在了,但不可能會在這之前。
因為歐甘字母是德魯伊創造,而非前四個民族創造出來的產物,所以必定是第五民族時期的遺跡。

此處遺跡居民確定是『與世隔絕』,毫無誇示。
他們不知道真正太陽,不知道山海、不知日夜。
判定基準只知道這座遺跡的一切,這座遺跡就是他們的世界。

而所謂的機械是由神製造的,修理則是由被神選上的神官。
一般民眾會集體受訓練操作工作用的機械。
這些機械結構很簡單令人懷疑有沒有辦法運作,但這是因為用魔力驅動的關係。

所以他們的文明陷入了相當詭異的狀態,似乎是被決定好要怎樣生活似的,連衣服差距都不大。
過著和平但有些枯燥的生活,商業往來可以說是最低階的,簡直像是簡單的共產社會一樣。
以勞動換取神官公發的貨幣,去商場購買日用品或是一些手作品。

此處有著宗教信仰,但為名不見經傳的女神──『托莉奴』與一條巨龍『漢沛卓』。
有關於他們的記載也因為遺跡的崩壞而只能用拼湊的方式來推測──

托莉奴為創世神,但托莉奴也就創造了整座遺跡罷了。
然而這裡的凡人對世界的認知範圍只有遺跡,很自然地把托莉奴當成了全能的女神。
而她授予這些凡人一切生活知識,包括編織、農耕、畜牧、識字等、還有那些機械。

神官則是托莉奴的代行人,有相當多個,負責托莉奴給人民的教育工作,還有治理整座,修復機械等,換言之也是這裡的行政人員。神官是會使用魔法的,但完全不用於戰鬥上,而是公作用技能,且不得私用,私用將受神罰。

托莉奴形象是一個帶著面紗的女神,面貌不明,遺跡各地有雕像,且服裝頗有達南神族的風格。

而托莉奴理所當然是被尊敬的,無人不尊敬,因為這遺跡的一切都是他所賦予的。
包括機械、土地、農耕技術等等等,而他們出生就被教育著需要尊敬。
又這裡僅153平方公里,以遺跡來說很大,但以城市來說很小,所以要洗腦這些人口不難。

巨龍漢沛卓,則記載為一隻石龍,大小不明,但可以確認是他提供整個洞穴與石材與部分術式。
漢沛卓被視為守護神與土地神,還有他是托莉奴的好友。

對外人來說,於此處生活的人這簡直就是井底之蛙。
過著方便但又枯燥的生活,卻又甘之如飴。
──畢竟安格夏居民一生沒有踏出外面,而是待在這座遺跡中長眠。

此外,他們將水生動物當成了「異界生物」,
這座遺跡在過去其實是沒有任何水生動物的,但卻很神奇的記載了水生動物的樣貌(多為魔物)
神如此教導他們,那些水生動物是邪惡的。───尤其是來自深淵之水的巨人,是罪惡之首。


遺跡結構(下層)


簡介與入出方式

雖然叫下層部,但下層部的遺跡的位置並不是真的在下面
只是因為要通往下層部必須往下所以方便稱呼的叫法。
實際上下層部遺跡的正確所在位置沒有人知道總之並不在凱爾特島下方

在地底的地方有個超級巨大的乙太結界,這也是為何這座遺跡中央之地有膨大魔力的關係。
由於是乙太構成,所以具有空間轉移的效果,具體為何要做成這樣就不清楚了。

原先由大賢者葛洛妮以暴力破解的方式,透過乙太的操作傳送到下層部
只是卻也發現了這個結界的結構不穩,而且傳送一定會有問題。

後來與守寶妖精瑪波達成協議後,透過大賢者葛洛妮的設計下,能以比較穩定的方式傳送下來。
只是一次不能傳太多,一方面是怕被發現,另一方面是乙太結構的不穩需要比較久的時間定位。

而目前往下層部的入口,是位於C點中,名為G3代號『地心』做成的傳送門這裡原本之前葛洛妮暴力破解產生的巨洞,雖然直徑巨大到達50公尺,但鑑於上述理由,一次不能傳送太多。

目前已經被嚴加看守,幸虧此處並非是北弗能及的場所(約在上層部A區),所以他們難以過來。

下層部結構(入門)


下層部的結構一進去是一個極為巨大的地底石窟,且離天花板的高度達600公尺。
這裡是完全封閉的空間,天花板是完全封閉的,但到底為何還有空氣就不明了。

此處的魔力巨大到能夠在岩石上反射出光因此有著可視的視野
而在北方(以指北針來說)的盡頭岩壁上,有著以純粹岩石構造構成的超巨大門
上頭還有著巨大的托莉奴雕像,那建築物是進入下層部的『門』
而要進入門前會走一個寬高達100公尺的超巨大石橋。

下層部結構(迷宮)


當敞開大門後──會來到一個巨大的石造大廳,而後將會遇到迷宮。
巨大的石造大廳是我方的基地,南弗軍與南方戰鬥群都在此駐紮
同時也能從大廳或門外空間的傳送門傳回上層部。

根據瑪波所言,這座遺跡在過去為了抵擋入侵的弗摩爾族,所以變化成迷宮的樣子。
這座迷宮非常巨大,巨大到瑪波直言從大廳到盡頭至少有400公里。

非常巨大。走廊就算是最小都有寬高10公尺,最大可以到寬40公尺高40公尺高的樣子。

而且不一定是石造建築般的走廊,
根據瑪波的記憶,因為弗摩爾族不甘心,所以對此地下了詛咒,導致這裡變貌。
迷宮中突兀的出現了深淵岩洞的空間,「既然我過不去那你們也別想出來」的概念
(而這也是為何北弗能夠直接傳送到裡面的結果。)

而我方(與敵方)同時的目的就是前往迷宮深處的『托莉奴祭壇』


位置的大概示意圖,只是標示出粗略的位置,並不代表準確的實際位置。
綠色是迷宮的部分,迷宮的牆壁無法被破壞,亦無法靠任何手段穿牆同時通訊會不佳。
且亂使用炸彈之類的東西只會造成環境危險,只能乖乖走迷宮。

我方已經有瑪波所提供的迷宮正確之路(只有一條)

下層部結構(魔力之所)

魔力之所相當於我方的『補給點』與『中繼站』
畢竟這迷宮太大了,裡面還有一堆魔物,不可能徒步走到底,必須慢慢推進。
由於瑪波雖知道正確的路,但如此長(因為是迷宮不可能直線走到底)的距離一定需要補給。
而且迷宮中通訊不佳,魔力之所蓋好的塔台也是相當重要的,以擴展通訊範圍。

魔力之所是迷宮偶爾會出現破損的情況,將破損的洞改造成能夠吸收迷宮的龐大魔力的開口。
用以建立傳送門來快速的移動兵力,與駐紮這空間。

魔力之所因應迷宮結構有大有小,所以能有不同我方軍隊規模駐紮。

下層部結構(深淵岩洞)

海之岩洞相當於敵方的『補給點』與『中繼站』
深淵岩洞則是會偶爾在迷宮進到一個岩石結構的空間,有大有小,
可以說是和迷宮的空間規格大同小異,只不過從岩石建築風格轉成純粹洞窟風格

然而不同的是裡面必定積水,水深最高可達20公尺(視空間大小而定)
且也並非完全都積水,而是一定有立足點,有點像是有巨大水潭的岩洞。

深淵岩洞會隨機生成魔物,大多是凱爾特出現的魔物與海洋魔物
導致迷宮魔物氾濫與污染守衛魔物使其見人就打。

透過克赫蓮的座標定位,已經成功入侵到內部
而他們也在尋找更多的海之岩洞來製造傳送門與中繼站
且隨機生成魔物的功能也會停止成可控制的生成魔物,甚至能創造新的魔物。

與我方不同,北弗可以直接把軍隊補給從北弗本土送進到遺跡裡面。
而非我方還需要透過『地心』送物資下來到大門前再從大門前傳送到各地的魔力之所。

下層部結構(陷阱)

迷宮中偶爾會有陷阱,但都是很直觀的地板還是牆壁長出尖刺,兩邊牆壁還是天花板壓下來等等。
有一定跡象可循(例如地面開始聽到怪聲等等)但太大意是可能被弄死的。

下層部結構(龍心)

本身這座遺跡是巨龍漢佩卓變形而成。
就和凱爾特汙染地脈一樣,過去弗摩爾族找到了龍心並且汙染,這才導致迷宮出現了許多深淵岩洞
龍心位於迷宮中央,被掩蓋的地下通道,經過神祕少女的幫助下冒險者費盡千辛萬苦找到了這裡。

龍心是50X50M的巨大空間,內部有石頭核心,外觀有心臟紋路,為四方體
這四方體連結著多處魔力紋路,彷彿在跳動那樣的閃耀魔力之光

如今南弗已經大舉駐紮於此。
龍心的豐沛魔力終於能解決傳送門不穩定的問題,後勤終於能舒緩許多

遺跡魔物


遺跡魔物因為引入海洋的關係所以也會遇見海中會水中魔物,同時也有一些陸面水生魔物。
這邊介紹的是原生於遺跡的魔物。

原生的遺跡有部分是『本來這座遺跡的防衛系統』,但因為各種因素被魔化。
所以該類型的魔物會一段時間後原地再生。

魔眼族無法控制遺跡魔物

【血鎧甲】(LV10~VL90,防衛)

凱爾特風格的全套鎧甲徘徊在遺跡中,武器有長槍、劍、槌子等,部分有配備盾牌。
因為是城內的裝飾品鎧甲,所以他們是不能穿的,然而各部位一體成形的結構使他們更堅固。

此外不要被鎧甲這辭彙誤導認為他們很重,實際上一套鎧甲大概在10公斤~20公斤左右。
換言之這些傢伙反而輕的不得了,跑跳攀爬樣樣都可。

血鎧甲會偽裝成一般的裝飾鎧甲站在或躺在地面,並且伏擊獵物。
他們必須物理性的摧毀血鎧甲藏於內側的魔法陣才可停止運作,否則就算手腳全斷仍可運作。

然而這意味著必須要有能打穿鎧甲威力的攻擊。
同時還要注意,魔法陣大小僅直徑5公分,所以打錯位置不會死。
魔法陣一率刻都在胸甲裡面,但位置會偏哪則是隨機的
(有時候是後背、有時候是前心臟處,有時候是接近腹部,總之無法預測在哪)

血鎧甲的名稱是因為他們會喝血,而且只要是生物的都行。看似喝血實際上是把血灑進魔法陣,這會讓他們高速再生出新的鎧甲軀體,這也是為什麼他們能長久在遺跡內不生鏽不壞朽的關係。

之所以血鎧甲的上下限很大,是因為他們會隨著存活時間而學習到武技,畢竟他們只能靠獵殺生物來取得生命,所以活得越久,經驗累積的越多,便越強。

不僅如此,血鎧甲全部都自帶附魔,屬性有風、闇、光、雷、火、水、岩等。
這些鎧甲還會使出魔法技能,雖然都是很直觀的攻擊系魔法,但隨著自身變強而學會更多。

比如說初期是相對應的劍氣(比如劍氣帶雷屬性),附加屬性斬擊(比如火焰斬)
但後期可能會使用召喚落雷、召喚岩錐等攻擊。

最糟糕的是,沒有任何手段能直接知道鎧甲的強度,因為他們之所以強都是經驗的累積,這導致了弱的鎧甲和強的鎧甲長相無區別。

根據研究,這些鎧甲類似該做遺跡的警察,治安與防衛系統。
在過去蒐集牲畜的血或是托莉奴準備的血作為燃料

【精銳血鎧】(Lv50~lv95,防衛)

下層部迷宮限定魔物,其實就是強化板血鎧。
比普通血鎧長的更加厚實,重量增加到全身50公斤左右
因為是把守重點區域的守衛,所以初始等級遠比普通血鎧強,能鍛鍊的上限也比普通血鎧高。
其餘的和普通血鎧相同,比如體內法陣位置、屬性、喝血等,還有外表無法判別強度。

喝血方面他們能消耗魔力來遠距離吸收血液(約十公尺左右)
雖然不至於到血還在身體裡面就直接吸出來,但如果傷口過大可能會造成流血速度加快的效果。
此外如果血液中含有魔力的話也能一併補魔力,不至於白白消耗魔力吸血。

【白岩巨人】(Lv90,防衛)

白岩巨人是一種特殊的魔物,約3.2m~4.8m的哥雷姆型,為大理石構成。
從這座城市的大理石道路、地面、建築都可能當場『長』出來。

其特殊的性質在於,這些構裝生物沒有核心存在,而是『遺跡的一部分』,根據研究,這些白岩巨人是可說是遺跡的自我防衛機制,就像白血球一樣,所以才能在各地各處都能長出來戰鬥。

而白岩巨人的構裝是以身上膨大魔力聚集石頭而成,換言之必須干擾上頭的魔力才能使他解體回去,所以必須不斷施加能量,然而他們卻也很能承受能量類的攻擊,就好像有很長的HP條那樣。

所以,當攻擊打到他身上時無法造成擊退或硬直效果,因為那些能量會被其身上的魔力互相抵消,雖然減少了他的構裝用魔力,但不會對他造成物理上的影響,換言之很剋擅長物理攻擊的人。

此外,白岩巨人也不乏遠程攻擊手段,他們雙手插入地板就能生成大理石板(直徑可達2.8m),並且精準的投擲出去,藉此砸敵人。

大概就是L4D2的TANK

【泥魔】(Lv50~lv80)

農業區的特產,類似棕色臭臭泥,最大可以到6公尺。

因這土地的特殊性(無限肥沃的土壤),所以農業區的魔土能不斷生成泥魔
算是少數非防衛系統,卻能無限生成的遺跡魔物。

理所當然沒有核心,就和白岩巨人一樣,必須施加能量讓上頭的構裝魔力被干擾而使其分解。
而更過分的是,泥魔的半流質身體使得大半物理攻擊完全無效(不能用物理攻擊干擾構裝魔力)

不過幸虧泥魔帶有泥土的性質,使其乾枯可以讓他變土塊,例如火烤。
但偏偏場地又下著『雨』,所以泥魔可謂佔盡主場優勢。

泥魔的攻擊方式缺乏物理傷害,多半是運用半流質身軀包覆對方,使人窒息,或是以自身體內膨大的魔氣摧毀敵人,也能噴出泥沙使人致盲,且泥沙帶有魔性汙染,是有魔力傷害的。

根據研究,這片土地不必施肥就能把把豐收,乃是托莉奴施予的神地。
諷刺的是這些力量卻變成了魔物的構裝魔力,肥沃的土壤卻大量生產不能吃的魔物,不勝唏噓。

【墮落神官】(Lv10~lv30,防衛)

原本遺跡的神官,穿著殘破的神官服,以骷髏的姿態現身,通常出現在建築物內。
神官已經是不死生物化,只懂擊退外來者,無法溝通,沒有心靈。

神官會使用低階魔法戰鬥,例如雷電球、火焰球等,屬性繁多,但多半是很直觀的戰鬥法術。
聽起來不強,但墮落神官最具威脅性的能力是召喚白岩巨人或血鎧甲。

畢竟神官具有管理城市的權限,所以召喚這些守衛也是理所當然。

只是這些神官會原地復活就是很駭人的現象了。
這是否代表著,這些神官在過去,就算死後也會被納入防衛系統中持續工作呢?

神官服裝的身上偶爾會搜出一些筆記,可以知道當地生活或一些資訊。
只是他們很多長期泡水,所以筆記內容模糊不清乃正常現象(更應該說還能看的到字是幸運了)

【墮落石龍】(Lv60~lv85,防衛)

巨龍漢沛卓的下屬,通體大理石紋鱗片,為兩足飛龍(wyvern)
翼足可四肢爬行,頭至尾8m,腿長2.5m,尾部有著甲龍般的石錘,適合甩擊

在遺跡各地也能看見石龍的雕像,可以理解為當地守護獸的一種。
但這些石龍已經被魔化,失去自身意志,會攻擊所有外來者,卻也會被遺跡復活。
石龍雖然飛行速度因自身麟甲而變慢,但防禦力驚人,可說是會飛的裝甲車一樣。

且他們的龍息也相當特別。
並非火焰,而是吐出超高速的石球,砸到人會因球內的魔力作用,造成爆炸與碎片傷害。

墮落石龍最可怕的地方在於,有機率會出現龍騎士(血鎧甲騎著龍)

【噬化物】(Lv1~lv90)

容器被魔化之後產生了能吞噬他人的舌頭與牙齒,偽裝成普通的容器等人伸手就大口咬下。
可能是罐子、箱子、盒子,甚至是──房子。

雖然是常見的寶箱怪類型,但偽裝破功會長出手腳。
最大程度的為住宅區常見的大理石立方屋,高6公尺,長5公尺,寬4公尺。
房子踏入的瞬間裡面會長滿利牙和腐蝕物質,還有無數舌頭,就像絞肉機一樣。

這些魔物體內放著一些貴重或重要的物品。

【海龍人】(Lv80~lv95(歷戰))

海龍人是過去弗摩爾族戰爭中的主力生物兵器
由弗摩爾族聯合殺掉遠古海龍後取得身軀其體製作而成。
體型與虎鯨人相似,但是具有龍翼,使其可以飛行的同時並在海裡當魚鰭使用,藉此陸海空三棲。

而作為成功的主力兵器,海龍人具有成年人的智商,因此可以無礙的學習與組織戰術。
他們內建的龍心使他們擁有膨大的魔力,除了能吐出龍息以外(水魔力龍息,在水下可成為水泡衝擊波),也因智商夠高所以能學習魔法,因此存在著法師類型的海龍人士兵。

而他們龍麟與龍爪還有龍的力量也賦予他們高度防禦力與攻擊力,在肉搏戰也毫不遜色,
也因為擁有智慧,海龍人能夠學習武技讓自己更上一層樓。

故,在迷宮中存在著「歷戰」體
也就是在這一千年間不斷修練自身且並不死亡的海龍人,其強度會非常高。

雖智慧高,但他們也有類似蓋則對魔眼族的絕對服從命令,不僅如此聰明的他們還會給予主人建言與自身看法供主人參考,讓命令更加完善。

海龍人在當時天界戰爭中讓達南神族大吃苦頭,作為遠古巨魔的基層戰力每一個都不是雜魚。

只是海龍人確定失傳了,在天界戰爭消耗太多的緣故,而且量產不容易畢竟原始材料的古龍已經消失,所以在當時海龍人只能靠他們自己繁殖。而不能像鯊魚人或虎鯨人可以隨便抓個魚來合成。

這也是為什麼虎鯨人和鯊魚人延續至今的關係,因為為了當砲灰撐場面造太多了,卻又對戰場助力有限,導致這些人被放置會丟棄反而有生存的機會,海龍人卻只能成為戰爭的消耗品被犧牲掉

如今海龍人在安格夏遺跡下層部再度被發現,他們遵從過去的命令──找到巴羅爾軀體而不斷活動在下層部,魔眼族雖理論而言可控制,但『尋找巴羅爾軀體』為過去克赫蓮下的優先命令,無法取消,所以他們無法被南弗所用,並且會開始主動投靠北弗,必須擊殺避免他們投靠北弗。

【棘岩走鯨】(Lv90)

樣子類似古代的走鯨,也就是鯨魚的祖先
介於於陸生與海生之間的型態,體型可到一台公車般。

他們的皮膚被改造成如同礁石般的堅硬有棘刺的結構,毛構成的硬刺還能變硬與變形。
那些刺可以依照意志改變,在水下可以短縮成類似鯊魚盾鱗的紋路,以增加水下機動力
而防禦時就變成礁石狀,還可以給騎乘者舒適的形狀變形。

具有強勁的水魔力能從口中發射水炮與水下的衝擊波,同時還能高速游泳(時速可達80公里)
在路面上奔跑速度也不俗可以達到時速60公里左右,強而有力的下顎與巨大的體型也極具威脅。

棘岩走鯨是古代弗摩爾族製造的生物兵器,為強力的載具。
過去的深海巨人們四個人躲在走鯨的胃裡,四個人騎在上面。
猶如海中的高速重戰車,重火力與高機動力的強大水陸兩用兵器。

也和海龍人一樣被視為滅絕,但在下層部被重新發現,而且會和海龍人合作。
雖是少數能被魔眼族命令的魔物,但命令原則與蓋則相同
所以依舊無法被南弗所使(因為克赫蓮所下的優先命令)

總和情報

【!】該座遺跡潛藏的秘密,即是巴羅爾的「無敵之軀」

在神話中,魯格以擊碎巴羅爾的眼睛戰勝了巴羅爾。
但那是因為巴羅爾有著刀槍不入的無敵之軀,所以以此技攻擊。

而後巴羅爾眼球的碎片化為了魔眼族。
但神話中,並沒闡述巴羅爾那無敵之軀到了何處。
正好這遺跡失落了幾千年都沒人發現,又加上這座遺跡充滿了深海巨人入侵的痕跡──

所謂棺材裝的就是遺體,那遺體即是──
而克赫蓮尋找了這座遺跡許久,又動用北弗的力量,在北弗意圖復活魔神巴羅爾的當下。
這個假說就相當的有力。

想復活完美的巴羅爾,就該有無敵之軀與無敵之眼。

這個論點已經在進入下層部之後被證實。



其他資料


海洋/水生的魔物與生物都有可能出現在遺跡內
還有重要的合成魔物。




公會首頁

主選單
總、【RPG之幻想國度Wiki相關說明】
零零、【幻想編年史:官方世界觀主線】
  一、【阿斯嘉特節慶】
  二、【官方第一季主線-諸神的黃昏】
  三、【官方第三季主線-奇蹟的阿斯嘉特】
  四、【官方主線外傳-古林肯比之鳴】
  五、【遺跡一期主線-失落滄溟】
  六、【官方主線-星逝章.魔眼之世】
  七、【官方第四季主線 — 終焉審判輪迴】
零、【幻想國度行前說明】(欲加入者必看)
壹、【官方資訊相關】
  一、【近期作品、公告、劇本新訊】
  二、【規則、概念】
  三、【幹部】
  四、【站外創作資源】
  五、【統計】
  六、【活動】【官方主線、日常類型】
  六、【活動】【徵文、創作類型】
  六、【活動】【節日活動】
  六、【活動】【阿斯嘉特通】
  六、【活動】【互動、劇本類型】
  六、【活動】【紀錄專區】
貳、【角色資訊相關】
  一、【玩家角色、NPC】
  二、【種族、職業】
  三、【定位、探討相關】
参、【地理資訊相關】
  一、【阿斯嘉特城內】
  二、【阿斯嘉特城外】
肆、【文藝資訊相關】
  一、【書籍】
  二、【故事】
  三、【繪畫】
  四、【南方心得】
  五、【其他特殊文藝】
伍、【劇本資訊相關】
  一、【劇本設計概念、探討】
  二、【劇本引導概念、探討】
  三、【劇本玩家概念、探討】
  四、【劇本官方裝備、道具】
  五、【紀念官方裝備、道具】
  六、【劇本常駐型場景一覽】
陸、【劇本歷史紀錄】
  一、【引導名稱編號排序】
  二、【年份日期排序】
柒、【企劃專案相關】
  【冒險者養成班】
  【靈魂洪流專案】
捌、【活動專頁】
  【遺跡物及組織】
  【紀念相關遺跡物】
  【遺跡】
  【遺世區域】
  【遺世區域資料庫】
  六、【活動】【票選類型】
特、【各種設定及描寫手法參考】
終、【國度角落】
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