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RPG之幻想國度

會長:jay820118 / 飛鳥開設日:2011-04-13 18:07:19

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☆4『宮廷之儀』娜烏蒂法

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娜烏蒂法

「宮廷之儀」
稀有度:☆4
類別:禁咒侵蝕

「安.塔必塔」
(心智影響)

  - Ann Thapita -

  「安」為祝禱的前綴,「塔必塔」是知識的代語,合而為一,是秘儀求知的基石,也是他們信念的起點,是為「開始的祈術」。

  求知需要代價,否則將停滯不前;往前走,就得將現在拋棄給過去。然而,憑依者是無法捨棄記憶的,否則學習為不可能;他無法捨棄意識,否則他便無法思考;他也無法捨棄肉體,否則他便無法與世界交互作用;他更不可捨棄靈魂,否則他便無從存在。

  最後,他只好捨棄感情。一切、任何、想像得到、想像不到的感情。

  憑依者對任何新知識、新經驗吸收更快,運用得宜還能推敲真相。但是他將不再真心的笑、怒或哭泣,且無限接近絕對理智。他能用那份理智驅使自己模仿笑、怒或哭泣,甚至模仿得專業又逼真。

  他能夠假裝愛上別人,卻讓別人真正愛上他。

  憑依者知道這一切都是為求知而存在的,唯有如此,方能看透那個宣稱愛他的人的心,究竟生得怎副模樣。

  適用職業型:通用
  適用素質型:守序陣營

  反噬素質型:混亂陣營
  達成反噬條件,憑依者會變成一個純粹感情用事,歇斯底里的渾球,並且極容易被外界煽動與利用。

                      
「卓.拉普拉
(主動特性)

  - Duo Raapula -

  「卓」為修正的前綴,「拉普拉」是完證的代語,合而為一,是假說成為定理的認知,也是知識的封存狀態,是為「終結的祈術」。

  理論上,任何知識皆無法被證明為真,它只能被反證不是假並且無限接近真實,因此世界上沒有定理,只有越來越準確的假說。然而,上述這句話也不是一條定理,它很有可能到了某天突然變得不適用,於是矛盾產生了。擱置矛盾並封存它,是求知者們暫時唯一的選擇。

  在劇本中,憑依者可以「封禁」一名敵人一項能力一回合,使他當前回合無法使用該能力。能力可以是被動,也能是主動,但必須根據以下規則:

  一、憑依者必須具備足夠精神能量,因此瀕死時無法發動。

  二、憑依者必須基本認知那種能力的存在。
  (可以用【安.塔必塔】去幫助認知)

  三、憑依者該回合只能做這一件事,單劇本中只能發動一次。

  四、若敵人當前回合正在使用主動能力,則無法對該能力使用。

  若敵人是精神力強大的存在,憑依者或許還是能成功,但會因為過度消耗而受到內傷(一階)。




                      
「必要之惡」
(被動特性)

  趨利避凶是生物本能,所以生物必須選擇,而這又暗示了世界上有大利和小利,可以拿來比較。為了大利,必須犧牲小利;為了迴避大惡,必須擁抱小惡;為了決戰王點,道中就得保留。

  在劇本中,憑依者對等級低於自身30級以內敵人的綜合攻擊威力下降;對等級高於自身15級(含)以內的敵人綜合抵抗能力上升。

  (註:威力下降具體為【必定要與隊友合擊否則效果微弱】的程度;抵抗上升具體為【更容易防禦、閃避、抵抗負面狀態】,依玩家描述水準主觀判定;若是擲骰場合,則成功骰數+1;對【無法防禦/迴避】場合無效。玩家須主動提出使用。)

「至高輪迴」
(聯合效果)

  「為了她,連時間都能再次倒流。」

  對秘儀而言,這是被捨棄的感情唯一能投射的去處;
  對守護來說,這是讓逐漸冷去的心再次躍動的寄託。

  當劇本內同時存在「娜烏蒂法」與「伊札納.莉特」憑依者、並且不觸發反噬條件時,能在雙方同意的情況下,將一名「除兩位憑依者外」的隊友「狀態恢復」至劇本開始時,也就是傷勢與異常狀態將會消失,但這能力無法復活死去的隊友。

  劇本中只能使用一次。

  (對象:伊札納.莉特


本圖由mimi0712饅模饅樣‧K君繪製
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