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【德服】團結的起點

會長:badgirl159 / 杜腐開設日:2010-12-16 21:39:06

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寵物養成大全

推上精選編輯

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以及作者:小岚岚的天空
還有巴哈轉貼者:斬•赤紅之瞳
內容稍作修改者:水野

艾爾之光寵物篇——寵物性格完全解析,最强寵物的發展之路~
作者前言~

其實去年就想寫關於寵物的文章,但是介於寵物一次一次地改版,所以也就耽擱了,目前看來寵物基本不會再修改了,所以才决定撰寫這篇關於寵物的文章。
總有是很多很多人問我該怎麼養寵物,在我看來這不是一句兩句話能說清楚的,因為很多具體的操作和原理之類的東西涉及到太多方面,所以每次也只能把一些很淺層的東西告訴他們。

本文和你們之前看到的關於寵物的文章都不相同,之前你們看到的文章都是很簡單的寫了下各種性格的含義,還有很多大家所默認的經驗(比如外向寵物喜歡尾刀,內向寵物喜歡胡亂攻擊,比如寵物-1內向後就保持100親密等等),上面那些經驗可能並不正確,在我具體分析各種性格數值和大量實踐測試後,接下去你們所看到的內容或許會和你們想像中的不一樣,最後能不能堅持餵養出一隻究極寵物,這就得看你們自己了。

最後這篇文章是基於2015年4月29日大型改版後的,如果之後再有修改關於寵物的,那麼本文可能就不適用了。
為什麼是2015年4月29日?因為那次大型更新後,除了你們能看到的其他改版因素外,寵物實際上也是修正的版本,比如所有寵物的性格統一,不再按價格高低分為兩個檔次,比如寵物享受2次覺醒的修正等等。

進入正題前有兩點需要大家確認下,其一就是是否需要寵物,如果你長期從事PVP、艾特島,打副本的場次少到可憐的話我還是建議你別去養寵物了;其二如果你沒有耐心養好寵物,只是讓寵物撿撿東西的話我覺得你也沒有看下去的必要了。

此外作為新人的你也不用著急養寵物,任務會送一隻寵物給你的,你可以用這只寵物練練手,大概知道怎麼養就行了,等你到70-80級的時候就可以考慮選購一隻更好的寵物來耐心培養了。
為什麼要高等級養寵物,因為等級低很不利於寵物飼養,飼養慢,也沒什麼資料做大量果凍,並且進化期間種子消耗多,等級高了進化的時候不需要消耗種子。
 

 
寵物介紹~
寵物作為遊戲裏的一個要素,不僅可愛能賣萌,也能製造精神污染(誤),當然最關鍵的是能幫我們在進行冒險的時候提供能多幫助。
寵物除了任務送的那只噗魯外,也可以從商城購買,也可以從各種活動中獲得,選購完自己心儀的寵物後就郵件幫寵物取名字吧,寵物名字最多使用 6 個漢字(或者 12 個英文字母),當然用某些手段也是可以取到 12 個漢字的。
萬一覺得寵物名字不好,可以用商城購買寵物姓名變更卡進行變更,同一角色下的各種寵物是無法使用重複名字的,不同角色的寵物可以重名。
 
界面:
按默認鍵” P ”或者從螢幕最下面寵物圖標可以打開寵物清單介面,如果有多只寵物可以選擇其中一隻,選擇寵物後可以看到當前寵物的介面,介面一是寵物的基本資訊,包括寵物的名字,寵物的形態,當前學會技能,還有飽食和親密數值,最下方的文字會告訴你寵物當前飽食和親密的狀態,還有寵物的特殊指令(輸入後寵物有特別的動作,親密越高成功率越高,注意感嘆號是半型下的感嘆號),介面上還有 3 個按鈕,一個是返回”Meine Pets”(寵物清單)”,一個是 ”Herbeirufen(招喚)或者”Fortschicken(招喚解除)”,最後一個是”Tendenz(個性)”
按下”招喚”後就可以召喚出當前選擇的寵物,按下”招喚解除”後就可以解除當前召喚的寵物。按下”個性”後可以進入另一個介面, ”個性” 介面可以看到寵物當前性格的座標,最下面的文字也會告訴你當前寵物是什麼個性的 。


 

 
飽食度~
飽食度,影響寵物技能是否起作用和親密的增减,為了不虐待寵物(誤),請讓寵物吃得飽飽的吧。

新增飽食的方法:
喂寵物吃各種飼料,具體包括以下:各類果凍(普通果凍、紫色果凍、黑色果凍)、各類裝備(灰色、白色、黃色、紫色、米色)、商城飼料(艾爾果實)、公會任務獎勵(可疑的艾爾種子)、活動任務獎勵或者各類兌換(艾爾種子、艾爾果實、活動飼料)、坐騎冰機獎勵(艾爾種子)。寵物飽食度在80%以上是不會吃任何飼料的,寵物親密度在70%以上且飽食在80%以下時只能吃艾爾種子、艾爾果實、可疑的艾爾種子、特殊的活動飼料。
寵物只能吃不低於角色12級的裝備(79級可以吃68級的飼料,但是80級就無法吃68級的飼料了),種子果實是沒有等級的,所以沒有任何限制可以直接餵食。

减少飽食的方法:
擊殺怪物。擊殺BOSS類怪物减少的飽食會多一點,即使角色疲勞為0,擊殺怪物也會减少飽食。

維持飽食不變的方法:
不擊殺怪物,比如巨大BOSS的時候召喚出寵物,巨大BOSS快死前收回寵物,這樣寵物飽食是不會减少的,也就不會影響親密了。

食度新增量:
飽食寵物新增的飽食量和以下因素有關係:飼料的種類、飼料的等級、人物的等級、寵物的種類,但是和寵物處於哪種形態無關。
1、艾爾種子和艾爾果實比較特殊,和任何因素都無關,艾爾種子固定新增9.75%飽食,艾爾果實固定新增19.5%飽食。
2、飼料等級比人物等級越高,新增的飽食量越多。
3、同一品質和分類下,武器類飼料比防具類飼料新增的飽食量多很多。
4、同一分類下,品質高的飼料新增的飽食量越多,紫色>黃色>白色。
5、關於分類,一般BOSS掉落的武器或者防具新增的飽食量比較多。
6、人物等級相同的情况下,不同寵物餵食同一種飼料新增的飽食量是不同的,一般來說價格高的寵物新增的飽食量會略微多一點。
7、紫色果凍新增的飽食量較多,普通果凍新增的飽食量一般,黑色果凍新增的飽食量較少。
8、推薦餵食的飼料為普通果凍、紫色果凍、艾爾種子、艾爾果實,裝備類不推薦,不利於寵物發展。

飽食度對寵物技能的影響:
飽食度大於40%(包括40%):所有主動和被動技能全部有效。
飽食度在0到40%之間(不包括0%和40%):被動技能、鼓舞技能無效,主動技能有效,自動拾取有效。
飽食度為0%:除了自動拾取外的所有主動和被動技能全部無效。

飽食度對親密的影響:
在角色擊殺怪物後,寵物會减少一定飽食,飽食度在不同範圍內新增或者减少親密度也不同。
飽食度在80%到100%之間(包括80%和100%):親密新增速度最快。
飽食度在60%到80%之間(包括60%,不包括80%):親密新增速度一般,約為上述狀態的一半。
飽食度在40%到60%之間(包括40%,不包括60%):親密不新增也不减少,保持不變。
飽食度在0%到40%之間(包括0,不包括40%):親密减少,隨著飽食度降低,親密减少幅度新增。
  

 
親密度~
親密度,影響寵物發動攻擊的成功率、技能倍率、鼓舞效果、寵物形態進化。

新增親密的方法:
1、飽食度大於60%(包括60%),擊殺怪物可以新增親密,飽食度大於80%以上時,擊殺怪物後獲得的親密翻倍。
2、每天餵食的第一個飼料可以新增2%親密,不同寵物每天餵食的第一個飼料均可新增2%親密。3、餵食紫色果凍可以直接新增2%親密。
 
减少親密的方法:
1、飽食度低於40%(不包括40%),擊殺怪物後會减少親密,飽食度越低親密减少越快。
2、餵食黑色果凍,寵物立刻减少5.01%親密。
3、餵食可疑的艾爾種子,寵物立刻减少10%親密。

維持親密不變的方法:
1、讓寵物的飽食一直大於40%(包括40%),並且永遠保持100%親密。
2、讓寵物的飽食維持在40%到60%之間(包括40%,不包括60%),這個時候擊殺怪物後親密不會新增也不會减少。由於擊殺怪物後飽食還是會减少的,所以此狀態無法長期維持。注意每天餵食的第一個飼料會新增2%親密。

親密度增加量:
親密度的新增量和以下因素有關係:寵物的形態、寵物的種類、當前寵物的飽食度、飼料的種類。
1、同一寵物下,越初級的形態新增的親密越多,親密度新增量是結晶體>幼年體>成年體>完全體。
2、同一形態同一飽食下,擊殺同種怪物後,不同種類的寵物新增的親密量不同,一般價格高的寵物新增量略微多一點。
3、紫色果凍固定新增2%親密。
4、每天每只寵物第一次餵食固定新增2%親密。
5、消耗相同飽食下,刷副本新增的親密比刷原野要少。
6、坐騎冰機裏能開出一種叫寵物玩具的道具,這種道具的箱子可以無限交易,打開箱子後的道具只有30天期限,作用的親密新增變成2倍,親密减少變成50%。
具體使用方法就是新增親密的時候放背包裏,這樣可以更快速的飼養寵物,餓寵物的時候記得放回銀行或者寵物背包裏,不然親密减得慢不利於餓寵物。

親密的作用:
1、親密達到100%後可以讓寵物進化為下一形態,完全體達到100%親密後則不可再進化。
2、親密高於70%後隨著親密新增技能倍率會提高。
3、親密高於70%後隨著親密新增鼓舞效果會提升。
4、親密度的高低可以視為寵物攻擊的成功率,滿足攻擊條件後,親密度達到100%後寵物不會出現賣萌而導致攻擊失敗。
5、親密度的高低可以視為寵物鼓舞的成功率,滿足鼓舞條件後,親密度達到100%後寵物會立刻鼓舞。

寵物的MP:
寵物的MP也是300點,寵物的MP回收速度是角色的1.2倍,角色Z一下能回5MP的話,寵物就能回6MP。
MP回復量新增的内容對寵物也是有效果的,比如帶了魔法項鍊Ⅱ後,寵物也能享受到額外的30%MP回收。
比如DW變身後新增的100%多MP回收量,寵物也能享受,這就是DW為什麼能更好發揮出寵物效果的原因了。


 
寵物作用~
寵物作為我們打副本時候的幫手,發揮了一定的作用,寵物培養的越好,所發揮的作用也越大,那麼寵物到底有多少作用呢?
自動拾取:
首先要在商城購買自動拾取的道具(德服價格390點),此道具只對應一個寵物,並非購買一個後所有寵物都可以用,如果你有多個寵物都需要自動拾取的話就要購買多份。
其次自動拾取道具在寵物結晶體的時候是無法使用的,等到寵物從結晶體進化為幼年體以後才能使用,一旦使用後就無法移除了,也不能拆下來。
最後寵物自動拾取功能和寵物的飽食、親密是無關的,即使0%飽食0%親密也會自動拾取。
自動拾取的物品包括敵人死亡後的金錢和道具(BOSS掉落的HP無法自動拾取)、箱子裏的金錢和副職業道具(箱子裏的HP、MP、各類秘藥、各類神聖石、各類紋章無法拾取)。
有了自動拾取後就不用等待怪物死亡後再過去拾取了,大大縮短了進行副本的時間,副本的整體節奏也大大地提高了,可謂是一勞永逸,所以我覺得自動拾取是非常有必要的。

鼓舞:
當角色的HP小於一定量的時候,寵物會激發鼓舞能力來暫時輔助我們,內向寵物在角色的HP小於30%的時候會發生鼓舞,外向寵物在角色的HP小於15%的時候會發生鼓舞。
在角色的HP滿足鼓舞條件後進行攻擊或者受到攻擊時,依照親密度的高低會出現鼓舞現象,親密越高鼓舞成功率越高(也就是越即時)。
依照寵物的形態給予的鼓舞能力是不同的,具體見下錶:

表格上的各類數值是對應親密不滿70的情況,一旦親密達到70,寵物進入特殊階段後,鼓舞的效果也會提升,具體效果見下表。
比如100親密的寵物發生了鼓舞,那麼每秒回复HP會從1.5%變成1.5%×140%=2.1%。

寵物鼓舞是有CD時間的,短時間內無法連續觸發鼓舞效果,具體CD時間我沒測試,從平時經驗來看應該再120-180秒左右,這個不是關鍵,關鍵是我們可以主動去清掉鼓舞的CD時間,具體方法就是把寵物收放一次,重新召喚的寵物鼓舞時間就會清0,另外要注意的就是這種方法最好對滿親密的寵物使用,不然在刷圖的時候連續收放寵物會讓寵物的性格快速變成外向。

依照寵物培養的好壞,寵物的鼓舞持續時間是不同的,所以我們要盡量培養好寵物才能最大限度的發揮鼓舞能力,鼓舞看似是一個救命的能力,但是如何主動的(或者說故意的)去使用鼓舞能力是一門學問。很多職業都有主動降低自己HP的能力,比如VC的過熱,YR的移血術,伊芙的換血,CA的各種放血技能,使用以上職業刷圖的時候可以主動讓自己的HP降低到鼓舞的條件,從而觸發寵物鼓舞,這樣在鼓舞階段MP的回復量是相當可觀的,就可以大量使用技能加快刷圖速度。

行動:
這裡所說的行動並非單純指寵物發動攻擊,只要使寵物MP發生扣減的行為都稱之為寵物發生行動,具體就是指寵物發動攻擊(MP完全扣除,發動一次攻擊)和寵物賣萌(MP扣除部分,原地賣萌,發動攻擊失敗),下面主要講的是寵物發動攻擊。

在數次寵物改版後,寵物的技能倍率幾乎都大幅度提高了,平均應該有4000%多的倍率,相當於一個MP2技能的倍率了,而且寵物的技能很多都是帶有各種DEBUFF的,比如冰凍、衰弱等等,那麼在刷圖的過程中讓寵物盡可能多的釋放技能就更有助於我們提升刷圖效率。
目前網上關於寵物的文章很多都提到一個觀點:理性寵物愛尾刀,感性寵物喜歡胡亂放技能,很多玩家也常截圖誇耀自己的寵物經常連發技能,不過關於寵物發動攻擊的原理都未說明,下面我就來分析下寵物發動攻擊的原理。

寵物發動攻擊必須滿足2個條件,條件一就是寵物的MP,內向寵物必須要有250MP,外向寵物則必須滿藍(300MP),條件二就是角色給予敵方一定數量的連擊數或者是敵方給予角色一定數量的連擊數(簡稱HIT數和被HIT數),並且連擊必須是連續的,任意2次攻擊之間的間隔不能超過1秒,2次攻擊之間間隔太大則重新計算連擊數,只有這兩個條件同時滿足的情況下寵物才會有所行動,但是依照親密度的高低會出現寵物發動攻擊(消耗當前所有MP)和寵物賣萌(MP扣回至200或者250)兩種情況,至於連擊數是多少,根據寵物性格的不同而不同,下面性格篇中會詳細列明。
還有一點要注意的就是HIT數並不是在MP滿足條件後才計算,比如某內向寵物當前有200MP,需要的HIT數為10下,只要打到第10下的時候寵物超過250MP就滿足條件。

上面這條是很理論的東西,但是實際刷圖的時候大家都會發現有時候並不滿足上面的理論寵物也會發動攻擊,出現這個現像是因為網絡的關係,也就是自己不是主機的情況下,自己是主機的情況下還是滿足理論條件的,和主機相性極好的情況下,寵物可以大幅度提升攻擊頻率(MP不達到上述標準也會發動攻擊),和主機相性不好的情況下寵物有可能一直不攻擊,另外非飛行類寵物有時候會卡地形導致無法攻擊,飛行類寵物就相對好多了,和主機相性不好也會卡住不動。解決方法就是重新召喚寵物,不過還是要提醒這個方法最好對滿親密寵物使用。

這裡提一個特殊技巧,大家知道下就可以,實際操作難度比較高,需要對地形非常了解才行,這個技巧就是取消寵物攻擊硬直從而使寵物瘋狂地連續攻擊,和角色一樣,寵物攻擊完後也有硬直(恢復到原來的狀態),寵物在某些地形上奔跑的時候,突然滿足了攻擊的條件,那麼寵物就會停下來發動攻擊,在這些地形上寵物攻擊完後會立刻繼續前進從而取消攻擊的硬直,這個時候如果再次滿足寵物攻擊的條件,寵物會再次停下來繼續攻擊,如此循環。



寵物性格~
打開”Tendenz(個性)”界面可以看到一個類似於直角坐標系的界面,X軸右邊寫”Vernunft(感性)”,左邊寫著”Empfindsamkeit(理性)”Y軸上面寫著”Extrovertiert(外向)”,下面寫著”Introvertiert(內向)”,所以寵物的性格從大類上可以分為4種,坐標位於第一象限的是外向感性,位於第二象限的是外向理性,位於第三象限的是內向理性,位於第四象限的是內向感性。
另外可以看到寵物性格在數值上用坐標來表示的,比如我有一隻內向理性的寵物,數值顯示為(-43,-40),直觀上來說就是理性數值為43,內向數值為40。
那麼寵物的性格和數值到底有什麼實質上的含義呢?這裡我們就來深入分析一下。

內向、外向、理性、感性的區別:
寵物很多特性並非是單獨一個內向或者單獨一個理性所决定的,相對的而是由兩種性格共同所影響的,所以之前很多人所認為的 ”保持-1內向,然後滿親密就可以的想法並非正確。
這裡就提出本文最重點的地方,大家所不知道的東西,也就是寵物性格數值的意義,因為我暫時沒見到過有其他文章提到過數值相關的,所以我就特地去研究了一下。首先是提出一些理論的知識點,每個性格到底影響寵物什麼方面。

內向性格:
主要影響:寵物發動攻擊需要至少250MP,寵物發生鼓舞的條件是角色的HP小於30%。
次要影響:鼓舞時間隨著內向數值的增加而增加,觸發寵物行動所需要的HIT數變多,HIT數隨著內向數值的增加而减少。

外向性格:
主要影響:寵物發動攻擊需要至少300MP,寵物發生鼓舞的條件是角色的HP小於15%。
次要影響:鼓舞時間隨著外向數值的增加而减少,觸發寵物行動所需要的HIT數變少,HIT數隨著外向數值的增加而增加。

理性性格:
主要影響:鼓舞時間隨著理性數值的增加而增加,觸發寵物行動所需要的HIT數隨著理性數值的增加而减少。

感性性格:
主要影響:鼓舞時間隨著感性數值的增加而减少,觸發寵物行動所需要的HIT數隨著感性數值的增加而增加。
P.S.這里所說的數值大小都是指絕對值,比如-100的絕對值就是100

由此可知內向和外向所影響的因素相對較多,理性和感性所影響的因素相對較少,那麼數值上究竟有什麼奧秘呢,先請大家仔細看下寵物性格的界面,如下圖所示:

每個像限又被分成了9個格子,每個格子代了表一種寵物的性能,所以寵物一共分成了36種性能。
比如內向理性寵物(-1,-1)和(-30,-30)是沒有區別的,因為兩個坐標點都是在第三象限最右上角的格子裡,但是(-30,-30)和(-35,-35)就有一些性能上的區別了,因為(-35,-35)是在第三象限的最中間的格子裡。坐標數值中最大值是100,所以每一格的坐標範圍都是33.33。

以下這2個表格的內容就是我實際測試出來的,為了方便說明,每個格子左上角是我標記的編號,兩個表格里每個格子中間的數字分別表示寵物鼓舞的時間和觸發寵物行動所需要的HIT數。


表格的解讀:
第一個表格,寵物鼓舞時間一覽表,每個格子裏的數位表示寵物鼓舞持續的時間,比如C1這個格子裏鼓舞持續時間就是18秒,C9這個格子裏鼓舞持續時間就是28秒。
第二個表格,觸發寵物行動HIT數一覽表,每個格子裏的數位表示觸發寵物發生行動所需要的HIT數,C1這個格子表示人物需要連續的11HIT才能使寵物發生行動(當然MP的條件必須要滿足),HIT數越少就表示寵物發生行動的效率越高。

第一象限的外向感性型
優點:觸發寵物發動攻擊的HIT數少。
缺點:觸發鼓舞的HP小於15%,觸發寵物行動的MP要消耗300
數值變化的優勢:無
數值變化的劣勢:隨著外向數值和感性數值的不斷變大,鼓舞時間越來越短,觸發寵物行動的 HIT數越來越多
結論:想養外向感性型寵物請保持外向數值和感性數值越小越好,A1這個格子最好
推薦度:★

第二象限的外向理性型
優點:觸發寵物發動攻擊的HIT數少
缺點:觸發鼓舞的HP小於15%,觸發寵物行動的MP要消耗300
數值變化的優勢:隨著理性數值的不斷變大,鼓舞時間越來越長,觸發寵物行動的HIT數越來越少
數值變化的劣勢:隨著外向數值的不斷變大,鼓舞時間越來越短,觸發寵物行動的HIT數越來越多
結論:想養外向理性型寵物請保持外向數值越小越好,理性數值越大越好,B3這個格子最好
推薦度:★★★★

第三象限的內向理性型
優點:觸發鼓舞的HP小於30%,觸發寵物攻擊的MP只需要消耗250
缺點:觸發寵物行動的HIT數多
數值變化的優勢:隨著理性數值和內向數值的不斷變大,鼓舞時間越來越長,觸發寵物發動攻擊的HIT數越來越少
數值變化的劣勢:無
結論:想養內向理性型寵物請保持內向數值和理性數值越大越好,C9這個格子最好
推薦度:★★★★★★★★★★

第四象限的內向感性型
優點:觸發鼓舞的HP小於30%,觸發寵物攻擊的MP只需要消耗250
缺點:觸發寵物行動的HIT數多
數值變化的優勢:隨著內向數值的不斷變大,鼓舞時間越來越長,觸發寵物發動攻擊的HIT數越來越少
數值變化的劣勢:隨著感性數值的不斷變大,鼓舞時間越來越短,觸發寵物發動攻擊的HIT數越來越多
結論:想養內向感性型寵物請保持內向數值越大越好,感性數值越小越好,D7這個格子最好
推薦度:★★

從上述分析可以很明確地得到一點就是理性寵物遠遠優於感性寵物,所以都給寵物餵果凍、種子等吧。
其次就是外向和內向寵物的取捨,外向寵物所需要的HIT數較少,但是必須滿MP才能發生行動,內向寵物所需要的HIT數較多,但是只需250MP就能發生行動。兩者區別就在於50MP內能不能打到所需要的HIT數,反之亦然。因為現在玩家基本帶著魔法項鍊Ⅱ(MP回復量+30%),所以每HIT寵物能回7.8MP,只要7HIT寵物就能回50MP以上。
對於部分連擊數少而且經常斷連擊的職業來說外向寵物更好,其他的職業還是嘗試培養內向寵物吧。但是結合鼓舞來看內向寵物的優勢就更大了,這裡我還是推薦培養內向寵物。所以從整體上考慮,內向理性的寵物優勢是最明顯的,但是數值要盡量大,保持-1內向的寵物性能並不是很好。
看完分析和表格上的數值後應該都知道哪一格最好了吧,要養內向寵物就去養到C9那格吧,數值上是至少(-67,-67),當然(-100, -100)和(-67,-67)沒區別的。



寵物性格的培養~
看了上面這麼多分析,接下來講的就是到底哪些因素會影響性格發展。
理性和感性數值的變化是依照餵食寵物飼料的不同而變化的,外向和內向數值的變化是依照寵物親密的變化而變化的,但是這些變化是在解除召喚、更換角色、切換分流、退出遊戲後才會發生變化。具體變化如下:

理性性格數值增加:
餵食黃色、紫色、米色武器,米色防具,果凍,種子,果實,部分活動飼料,並且單次增加的飽食不能低於8.5%(這個數值是大致的數值,測試太困難了),滿足上述條件後再解除召喚、更換角色、切換分流、退出遊戲後理性數值才會增加。
滿足條件後,一般價格低的寵物,收放 5-6 次左右理性數值才能看到+1%,一般價格高的寵物,收放 3-4 次左右理性數值就能看到+1%。

感性性格數值增加:
餵食灰色、白色武器,灰色、白色、黃色、紫色防具,並且單次增加的飽食必須大於0,滿足上述條件後再解除召喚、更換角色、切換分流、退出遊戲後感性數值才會增加,一般收放 3 次左右感性數值就能看到+1%。

外向性格數值增加:
寵物親密增加量小於一定量(依照寵物形態的不同而不同),滿足上述條件後再解除召喚、更換角色、切換分流、退出遊戲後外向數值才會增加,外向數值增加量根據寵物的不同而不同,一般收放 3 次左右外性數值就能看到+1%。
結晶體:增加的親密不足50%(面板數值變動)
幼年體:增加的親密不足16%(面板數值變動)。
成年體:增加的親密不足6%(面板數值變動)。
完全體:增加的親密不足4%(面板數值變動)。

內向性格數值增加:
寵物親密增加量大於一定量(依照寵物形態的不同而不同),滿足上述條件後再解除召喚、更換角色、切換分流、退出遊戲後內向數值才會增加,內向數值增加量根據寵物的不同而不同。
結晶體:增加的親密超過50%(面板數值變動)。
幼年體:增加的親密超過16%(面板數值變動)。
成年體:增加的親密超過7%(面板數值變動)。
完全體:增加的親密超過4%(面板數值變動)或者增加的親密超過5%(面板數值變動)。
滿足條件後,一般價格低的寵物,收放 5-6 次左右內性數值才能看到+1%,一般價格高的寵物,收放 3-4 次左右理性數值就能看到+1%。

此外這裡特殊說明一下,對比上面兩組數據會發現數字並不是銜接的,原因在於在某一個範圍內收放以後內向和外向既不會增加也不會減少,屬於不變的區間。
結晶體由於飼養簡單就不列明這個範圍了,完全體的不變範圍很小很小,大約不到0.3%,所以也不列明了,主要說一下幼年體和成年體的不變範圍。幼年體的不變範圍為11-16%(面板數值變動),成年體的不變範圍為6-7%(面板數值變動)。



備註1:下文中將解除召喚、更換角色、切換分流、退出遊戲簡稱為收放寵物。
備註2:面板數值變動是指面板上所顯示的親密數值的變動,比如面板上顯示的7%變化到18%,稱為面板數值變動了11%
備註3:實際數值變動是指親密數值實際的變化量,比如面板上顯示的7%變化到18%,實際上可能是7.9%變化到18.1%,只變化了10.2%,稱為實際數值變動了10.2%

雖說標題標榜著完全解析,但是某些數值上測試起來實在是費神費力費時間,所以這裡我也只提出一些方便記憶和利於培養的數據,並不是最小數值。

一些要點的解釋:再說一遍上面的部分數據只是為了方便記憶和利於培養,並不是最小數值!例如完全體下增加內向的親密實際3.75%左右就可以了,因為親密那一欄是看不到小數點,所以面板數值增加5%是最安全的。

舉個例子,當前有一隻完全體寵物的親密顯示為12%,按上面所講的,應該到17%才能收放寵物。有人要提出疑義了,為什麼不能是16%呢,既然3.75%就夠了,16%已經大於12%+3.75%了,因為你所看到的12%不知道具體是12點幾,有可能是12.1%,也有可能是12.9%,如果實際是12.9%,最後只到了16.1%就收放寵物,實際只增加了3.2%,那麼明顯不滿足條件了,寵物就要外向了。
如果是按17%來算,最差的情況就是從12.99%增加到17.00%,實際增加量是4.01%,已經大於3.75%,所以是絕對安全的。這就是為什麼要按面板數值增加5%來算的原因了。

還有完全體的內向我分了實際數值增加和麵板數增加兩個情況來寫的,但是其他形態我都只寫了一個情況,這樣做的原因是其他形態我們只是為了進化,不會在那些形態上長期培養,但是完全體後我們是長期培養的,所以有時候我們可以用實際增加的,有時候可以用面板變動的,這樣的目的是盡可能節省每次收放所需要的親密來快速增加內向。
另外親密的變動只看初始數值和最後收放前的數值,中間如何變化不管,比如當前有一隻完全體寵物的親密顯示為20%,先吃了一個黑色果凍減掉了5.01%親密,之後一直刷圖親密增加到23%,然後收放寵物,這個時候系統判定為親密增加了3%。



內向寵物培養的錯誤操作&正確操作~

情景1:
當前幼年體親密為84%,幼年體按照要求增加16%親密後收放寵物可以增加內向,增加16%親密後正好是100%親密,達到了進化條件,進化後變成成年體,成年體按照要求增加7%親密後收放寵物可以增加內向。

錯誤操作1:幼年體84%→幼年體100%進化→成年體0%→成年體7%收放寵物
說明:系統最終判定為親密從84%降低到7%,增加一次外向數值。
結論:增加一次外向數值。
錯誤操作2:幼年體84%→幼年體100%收放寵物→進化到成年體0%→成年體7%收放寵物
說明:從幼年體84%增加到100%後收放寵物,增加一次內向數值,進化後從0%增加到7%收放寵物,此時系統判定為親密從100%降低到7%,增加一次外向數值。
結論:增加一次內向數值,增加一次外向數值

正確操作:幼年體84%→幼年體100%收放寵物→進化到成年體0%收放寵物→成年體7%收放寵物
說明:從幼年體84%增加到100%後收放寵物,增加一次內向數值,進化後再次收放寵物,系統判定為親密從100%降低到0%,增加一次外向數值,最後從0%增加到7%收放寵物,增加一次內向。
結論:增加兩次內向數值,增加一次外向數值。

關於 情景1 出現的誤區(針對寵物進化時候的操作),不得不說的就是進化後也要收放一次寵物,雖然會增加一次外向,但是實際損失的最小的。

情景2:
當前幼年體親密為80%,幼年體按照要求增加16%親密後收放寵物可以增加內向,當寵物達到100%親密後,進化為成年體,成年體按照要求增加7%親密後收放寵物可以增加內向。

錯誤操作:幼年體80%→幼年體96%收放寵物→幼年體100%收放寵物→進化到成年體0%收放寵物→成年體7%收放寵物
說明:從幼年體80%增加到96%後收放寵物,增加一次內向數值,從幼年體96%增加到100%後收放寵物,由於不足16%,增加一次外向數值,進化後再次收放寵物,系統判定為親密從100%降低到0%,增加一次外向數值,最後從0%增加到7%收放寵物,增加一次內向。
結論:增加兩次內向數值,增加兩次外向數值。

正確操作:幼年體80%→幼年體100%收放寵物→進化到成年體0%收放寵物→成年體7%收放寵物
說明:從幼年體80%增加到100%後收放寵物,增加一次內向數值,進化後再次收放寵物,系統判定為親密從100%降低到0%,增加一次外向數值,最後從0%增加到7%收放寵物,增加一次內向。
結論:增加兩次內向數值,增加一次外向數值。

關於 情景2 出現的誤區(針對完全體前親密不足數的操作),親密80%到100%只有20%的增幅,不滿足 2 次16%,當親密不足以增加 2 次內向的時候請直接一次性加滿親密,雖然浪費了很多親密,但是實際損失的最小的。

關於 情景2 的衍生,如果當親密已經不足,那麼就應該直接外向一次讓損失達到最小,比如當前幼年體親密是92%,其他條件不變,那麼正確操作應該是如下。

正確操作:幼年體92%→幼年體100%→進化到成年體0%收放寵物→成年體7%收放寵物
說明:從幼年體92%增加到100%進化後收放寵物,系統判定為親密從92%降低到0%,增加一次外向數值,最後從0%增加到7%收放寵物,增加一次內向。
結論:增加一次內向數值,增加一次外向數值。

情景3:
當前完全體飽食為83%,親密為69%,繼續打怪的話可能出現飽食79%,親密71%的情況,此時再也不能餵果凍了,只能餵種子或者果實,但是比較浪費,繼續打怪可能出現飽食71%,親密74%的情況,此時已經滿足完全體5%親密收放寵物的條件。

非合理操作:完全體(飽食83%,親密69%)→完全體(飽食71%,親密74%)收放寵物
說明:從完全體親密69%增加到74%收放寵物,增加一次內向,看起來操作是沒問題的,但是忽略了飽食這個因素,因為飽食40%-60%期間是不會增加親密的,而從飽食71%到飽食60%是不能增加5%親密的,所以接下去唯一方法就是一直打怪,讓親密從74%一直降為0%,但是這個過程是相當漫長的,萬一中途掉線就要再增加一次外向數值了,因此我把這個操作認定為非合理操作,而不是錯誤操作。

合理操作:完全體(飽食83%,親密69%)→完全體(飽食59%,親密76%)收放寵物
說明:從完全體親密69%增加到76%收放寵物,已經滿足親密5%以上,所以增加一次內向,因為飽食在40%-60%期間是不會增加親密的,所以接下去可以隨意打怪隨意收放寵物,直至飽食到40%(不能到39%)。
如果你還有大量時間和精力,那麼可以選擇繼續餓寵物,讓寵物的親密降為0%,如果你沒有大量時間和精力,那麼請選擇第 2 天讓寵物一次性餓到親密0%。和上面的非合理操作一比較就可以知道這麼操作可以讓自己有更多自由支配的時間。

關於 情景3 (完全體寵物70親密前後的操作)的說明,很多人覺得完全體寵物5%親密收放一次很容易,但是寵物親密到70親密以後就變得很棘手了,如何合理分配時間餓寵物就變得尤為重要。
還有一點就是要自己稍微計算下60%以上的飽食是不是夠親密增加5%。

情景4:
當前完全體飽食為41%,親密為75%,這個時候應該開始餓寵物了,目標就是一次性把寵物的親密餓到0%,飽食也能變成0%是最好的,當寵物餓到0%親密後就可以開始新一輪的內向培養

錯誤操作:完全體(飽食41%,親密75%)→完全體(飽食0%,親密0%)→餵大量果凍讓飽食變成80%以上→完全體(親密5%)收放寵物
說明:從完全體親密75%降為0%,之後又提升到5%,系統判定為親密從75%降低到5%,增加一次外向數值。
結論:增加一次外向數值。

正確操作:完全體(飽食41%,親密75%)→完全體(飽食0%,親密0%)收放寵物→餵大量果凍讓飽食變成80%以上→完全體(親密5% )收放寵物
說明:完全體寵物從親密75%降為0%後收放,由於親密下降,增加一次外向數值,之後又提升到5%,增加一次內向數值。
結論:增加一次內向數值,增加一次外向數值。

關於 情景4 的操作誤區(完全體寵物親密降為0%時候的操作),特別要注意降為0%後也要收放寵物,不然會浪費一次增加內向的機會。

關於 情景4 還有一個更適合培養寵物的操作,這裡還是提一下,一般餓寵物那天寵物最好是沒吃過任何飼料,為了快速提升理性,於是就又以下更合理的操作流程。

合理操作:完全體(飽食41%,親密75%)→完全體(飽食0%,親密0%)收放寵物→餵食LV9紫色果凍(親密2%+2%=4%)收放寵物→餵食LV9普通果凍收放寵物→重複上續動作(直到飽食大於80%)收放寵物→完全體(親密8%)收放寵物→完全體(親密13%)收放寵物
說明:完全體寵物從親密75%降為0%後收放,由於親密下降,增加一次外向數值,之後第一次餵食LV9紫色果凍,因為紫色果凍自帶親密+2%,又由於每天第一次餵食可以額外+2%親密,所以親密直接從0%增加到4%,因為4%大於要求的3.75%,所以增加一次內向數值(而且不需要5%,節省1%親密)。
之後每餵食一個LV9普通果凍就收放寵物,這樣操作是為了快速提高理性數值,如果你一次性餵到飽食80%以上再收放,那麼只增加一次理性數值,像我這樣反複收放操作就可以增加數次理性數值,接下去是親密增加到8%收放寵物,因為之前親密是4%(純正的4.00%),所以下次提升到8%(不管是8.00%還是8.99%)就可以滿足大於3.75%,這樣又可以節省1%親密。
最後就是增加到13%親密收放寵物,因為從8%到13%已經滿足5%,又可以增加一次內向數值。
結論:這一輪操作不但節省了2%親密,而且增加了數次理性數值,所以比起之前的操作來說顯得更合理,如果當天已經餵過一次寵物,那麼接下去就不用餵食紫色果凍了,直接餵食普通果凍,吃一個收放一次。如果當天沒有餵過寵物,但是又沒有紫色果凍,那麼當寵物餓到0以後,可以再吃一個普通果凍,此時親密+2%,繼續打怪,讓親密變成0,然後再收放,接下去就是吃一個普通果凍收放一次。



寵物培養~
上面講了很多理論的東西,估計某些玩家又看得雲裡霧裡了,所以這裡我就直接說以下從結晶體到完全體的實際操作。又因為上面分析中可以知道內向理性寵物最好,所以其他類型的寵物我就不具體說怎麼培養的,當然最後會稍微提一下的。
還有建議人物等級至少70級以後再養寵物,而且最好打等級高的副本或者野外,不然相同飽食消耗下等級低所增加的親密比較少,培養起來不太方便。由於目前已經開放80級,並且可以製作LV9果凍了,所以下面提到的寵物飼料均為LV9果凍。
還有以下培養方法不會消耗一個種子,可以節省種子留給以後完全體的100親密寵物。

準備篇:
首先就是購買好自己喜歡的寵物,右鍵結晶後就可以幫寵物取名字了,接著就是購買一個自動拾取的道具(強烈建議購買,實在沒錢也可以不買),最後就是準備一定量LV9普通果凍和若干個LV9的紫色果凍。

結晶體→幼年體
要點:每增加50%親密收放一次寵物,進化前後都要收放寵物。
操作流程:帶著結晶體寵物(飽食80%,親密0%)去打掉任意一個怪,這個時候飽食降到79%,馬上吃一個LV9白色果凍,接著就去打副本或野外,直至親密增加到50%,收放寵物,繼續打野外直至親密達到100%(期間飽食不足80%就立刻餵食LV9果凍),收放寵物,進化寵物,收放寵物。

幼年體→成年體
要點:每增加16%親密收放一次寵物,進化前後都要收放寵物。
操作流程:寵物進化到幼年體以後就可以使用自動拾取的道具了,以後刷圖就方便多了,而且幼年體寵物開始自帶寵物背包了,這個時候就可以把果凍放進背包,然後鉤上自動餵食,這樣一旦飽食降到79%寵物就會自己吃果凍了,寵物吃完果凍後記得補充果凍,帶著寵物一直打副本或者野外,每增加16%親密收放一次寵物,即親密16%收放寵物,親密32%收放寵物,親密48%收放寵物,以此類推。這裡要注意的是親密快到70%的前就要注意飽食度了。
這個時候取消自動餵食,最好能調整到親密69%,飽食79%,如果不行的話盡量讓親密和飽食足夠接近70%和80%,但是不能超過,然後吃一個LV9紫色果凍,讓飽食大幅度增加,並且親密達到70%或者71%,接下去開始打野外,因為相同飽食下打野外親密增加的最多,親密達到80%或者81%收放寵物,最後親密達到100%收放寵物,進化寵物,收放寵物。
關於調整飽食和親密,如果當前飽食83%,親密60%,那麼可以去打野外(相同飽食下打野外親密增加的最多),讓飽食下降到79%後餵食LV9紫色果凍,如果當前飽食85%,親密62%,那麼這個時候可以選擇去打副本,消耗飽食的同時親密不會增加太多,這樣可以同時保持飽食低於80%,親密低於70%。
以上只是打個比方,因為不同形態下1點飽食增加的親密是不一樣的,具體請自行調整。當然如果你有大量種子或者果實,那麼就不用糾結調整飽食和親密的過程了。
說明:這裡選用每增加16%親密收放一次寵物是因為16%親密×6次=96%,略小於100,那麼還有4點親密可以自行調整。實際滿15%就可以了,不過為了操作安全選擇16%。

成年體→完全體:
要點:每增加7%親密收放一次寵物,進化前後都要收放寵物。
操作流程:同上一個形態培養方法一樣,這次是每增加7%親密收放一次寵物,同樣當寵物的親密快到70%的前就要調整飽食和親密,取消自動餵食,盡量讓親密和飽食足夠接近70%和80%,但是不能超過,然後吃一個LV9紫色果凍,最後一直刷野外直到親密達到100%收放寵物,進化寵物,收放寵物。
其他說明:這裡選用每增加7%親密收放一次寵物是因為7%親密×14次=98%,略小於100,那麼還有2點親密可以自行調整。

完全體→最強寵物:
要點:每增加5%親密收放一次寵物(如有耐心可以每4%親密收放一次寵物),當親密超過70%後開始餓寵物,讓寵物的親密一次性降為0%,親密為0%後也要收放寵物,以此循環,讓理性和內向數值大幅度增加。
操作流程:一直維持飽食在80%以上,然後每增加5%親密收放一次寵物,直到親密接近70%,此時請參考上面提到的 情景3 ,如果下一次的飽食無法滿足5%親密的增加,那麼本次操作就應該直接讓寵物的飽食下降到59%,然後再收放寵物。
如果時間多網絡好,那麼可以直接餓寵物,讓寵物的親密降為0%,如果時間不多,那麼今天就把寵物的飽食降為40%(千萬別降到39%),等待第 2 天餓寵物。餓寵物階段請參考上面提到的 情景4 ,當寵物的親密降為0%後馬上收放寵物。
接下去是餵食寵物的階段,因為餓完寵物後寵物的飽食也是個位數了,這個階段請務必合理利用,別傻乎乎的直接把寵物餵到80%以上的飽食,具體請參考情景4中合理操作那一部分,概括起來就是先餵食紫色果凍讓親密增加4%,然後收放寵物,之後每餵食一個LV9普通果凍就收放一次,直到飽食超過80%,這樣操作可以大幅度增加理性數值。
接下去的操作就又和上面一樣,如此循環,為了培養出最強寵物,請把寵物培養到內向和理性的數值都超過67吧(最左下角的格子)。
最後說明一點,按照大家一般的習慣來養,往往會出現內向數值遠大於理性數值,如果按照 情景4 中合理操作那一部分,就不會出現內向數值遠大於理性數值,這就是內向比理性好養的原因。

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