Minecraft - 文靜之潭
會長:aa910715 / 許文開設日:2022-07-18 16:21:06
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後期傷害檢核表
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後期傷害檢核表
此表可用於釐清玩家目前尚缺少哪些遊戲進度未完成,導致傷害與其他玩家相比未達預期
| 項目 | 說明 | 優先級 |
| 遊玩體系 | 未有核心裝(畫面上方有量條)的體系 傷害構築會較為不完全 |
高 |
| 玩家等級 | 會直接影響造成的傷害量 | 高 |
| 裝備平均咒數 | 11個部位(撇除胸甲)的平均詛咒捲強化等級 會直接影響裝備技能的強度 每件裝備提升一咒約可帶來5~10%的傷害提升 |
高 (16詛咒前) 中 (16詛咒後) |
| 奧義 | 天啟、命格與烈陽 會影響特化、屬性與類型的基礎值 |
高 (堪用即可) 低 (追求頂尖數值) |
| 寶石 | 會影響特化能力的基礎值 可透過裝備等級突破藥劑使裝備可以插入更高等級的寶石 |
中 |
| 印章 | 會影響特化能力的基礎值 | 低 |
| 分資料與暮光秘境 | 會影響特化、屬性與類型能力的基礎值 暮光秘境達到指定分數後,當月會獲得 Buff 效果 |
高 |
| 火山武器養成 | 會影響火山武器技能的技能強度 以及屬性與特化的基礎值 |
中 |
| 武器技能捲 | 會影響特化、屬性與類型能力的基礎值 | 中 |
| 元素飾品 | 會影響特化能力的基礎值 | 高 |
| 活動技能書 | 可以施展提升各種能力的增益技能書 | 高 |
| 胸甲 | 涅塔胸甲 / 野圖胸甲的製作與養成 | 低 |
| 支線養成 | 現有可提升傷害的支線任務/系統: - 涅塔信仰度 |
低 |
※ 高: 提升較大,資源消耗少,較為優先養成的項目
※ 中: 提升幅度大,但打造相對昂貴或耗時 / 提升幅度不大,但打造相對便宜
※ 低: 提升幅度不大,且養成耗時又燒錢,是最後有餘力再養成的項目
※ 養成的過程中,建議以各項平均提升的策略進行,會比較感覺得出傷害提升的實感
名詞解釋:
- 咒數 : 使用詛咒捲強化有裝備技能的裝備時,會提升裝備技能的強度(通常初始為50 / 60%),強化至越高級,其咒數越多 (簡稱 16咒 / 18咒 / 20咒...)
- 特化能力 : 每個職業除了物理與魔法攻擊力、對頭目傷害、爆擊傷害...外,會指定數個能力值作為傷害的提升基準,詳見各個職業的UI介紹( Shift+F -> 職業介面 )
- 屬性 : 泛指炎、冰、森、雷、聖、闇屬性傷害提高的詞條
- 類型 : 泛指普攻、速攻、戰技、絕技、領域、增幅、治療傷害提高的詞條
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關聯資料
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