進行戰鬥、生活行為或擊敗高等級頭目時,會讓學徒獲得經驗值與體力
經驗值獲得量:
擊敗怪物 |
討伐Boss |
生活行為 |
1 點 |
12 點 [每點、平均 20 點] |
3 點 |
等級升級需求:
20000 + 500 x (當前等級)
擊敗怪物 |
討伐Boss |
生活行為 |
0.1% (2/8 套用) |
1.8% [每點、平均 20 點] |
0.45% |
三、體力用途
- 學徒有體力時,會持續為玩家帶來收益(裝備 / 活動道具 / 遊戲幣 ... 等),收益會放在學徒背包中,最多放置 54 格獎勵
- 每次獲得體力時,會有 5% 機率獲得 1 份隨機獎勵
(此隨機獎勵乘區 : 1 + 戰鬥獎勵 / 生活獎勵 / 頭目獎勵% + 在線獎勵%)
- 每小時會消耗 10 點體力(在線或離線),換來 1 份隨機獎勵
(此隨機獎勵乘區 : 1 + 在線獎勵 / 離線獎勵%)
(獎勵乘區僅影響遊戲幣獲得量)
獎勵一覽:
15.06% |
《傳承敘事》學徒武器 (活動道具)
|
35.95% |
500萬 遊戲幣 |
20% |
1000萬 遊戲幣 |
8% |
5000萬 遊戲幣 |
4% |
1億 遊戲幣 |
0.4% |
5億 遊戲幣 |
0.04% |
20億 遊戲幣 |
0.8% |
涅塔經驗瓶 x 5 |
8% |
《傳承敘事》隨機裝備 |
0.4% |
高級精選生活材料自選禮包 |
0.8% |
元素之力 x 20 萬 |
2% |
《傳承敘事》裝備胚芽 |
0.4% |
副本入場書自選禮包 |
0.1% |
《傳承敘事》奇蹟的盆景盒 |
0.05% |
《傳承敘事》學徒隨機書籍(奧義) |
※ 開啟時,獲得 1000 點學徒經驗值 (可受加倍影響)
※ 不要的獎勵可以中鍵銷毀,並獲得 100萬 回收金
四、學徒個性與等級獎勵
- 學徒達到 10 / 30 / 60 級時,會解鎖隨機個性,個性無法重複出現,達到 100 級時,學徒可畢業並獲得養成獎勵 (可以認領下個學徒)
堅強 |
體力上限 + 25 |
好學 |
經驗獲得量 + 20% |
積極 |
體力恢復效率 + 20% |
勤勉 |
在線收益 + 15% |
怠惰 |
離線收益 + 15% |
好戰 |
戰鬥獎勵 + 20% |
溫和 |
生活獎勵 + 20% |
勇敢 |
頭目獎勵 + 20% |
貪婪 |
遊戲幣最終獲得量 + 15% |
全能 |
在線、離線收益 + 10% |
當學徒達到指定等級後,亦可獲得獎勵
(每次培育學徒時都可以領取)
當學徒達到100級後,可以選擇畢業 - 放生學徒,可以獲得培育獎金並從頭開始培育學徒
100級後,每獲得 25 萬經驗值,可以獲得一份學徒的隨機獎勵 (2/8 套用)
等級 |
對應獎勵 |
10 |
《傳承敘事》隨機裝備 x1 |
30 |
1億 遊戲幣 + 元素力量裝備自選包 |
60 |
《傳承敘事》裝備胚芽 x 5 |
100 |
《傳承敘事》奇蹟的盆景盒 |
畢業後放生獎勵 |
10億 遊戲幣 |
特殊道具補充 :
1000 T - 學徒教育之書
裝備後,學徒經驗獲得量提升 50%
且個性可以任意切換 (不可重複)
五、學徒武器與飾品
- 學徒可以穿戴活動武器(學徒之爪)與飾品(學徒耳環、學徒項鍊、學徒徽章),裝備後須等待一日後才可取下(或可直接銷毀),學徒將獲得額外增益效果
※ 武器沒有副作用,但飾品會從隨機的指定詞條中扣除能力來給予增益效果
※ 數值出現機率以類常態分佈分配 (極端值出現機率較低)
以下為武器與飾品可能出現的單排數值與對應形容詞
屬性名稱 |
對應形容詞(正) |
對應形容詞(負) |
數值 |
經驗獲得量 |
成長的 |
平庸的 |
10 ~ 50% |
最大體力 |
耐久的 |
損壞的 |
5 ~ 25 |
體力恢復效率 |
恢復的 |
枯萎的 |
5 ~ 25% |
在線收益 |
精神的 |
懶惰的 |
8 ~ 40% |
離線收益 |
沉睡的 |
淺眠的 |
8 ~ 40% |
戰鬥獎勵 |
力量的 |
虛弱的 |
8 ~ 40% |
生活獎勵 |
和平的 |
粗俗的 |
8 ~ 40% |
頭目獎勵 |
勇氣的 |
膽小的 |
8 ~ 40% |
裝備部位與對應可能出現的詞條:
武器:
能力詞條 - 1 |
經驗獲得量、最大體力、體力恢復效率 |
能力詞條 - 2 |
在線收益、離線收益、戰鬥獎勵、生活獎勵、頭目獎勵 |
飾品 - 耳環
能力詞條 - 1 (正面效果) |
經驗獲得量、最大體力、體力恢復效率 |
能力詞條 - 2 (負面效果) |
在線收益、離線收益 |
飾品 - 項鍊
能力詞條 - 1 (正面效果) |
在線收益、離線收益 |
能力詞條 - 2 (負面效果) |
戰鬥獎勵、生活獎勵、頭目獎勵 |
飾品 - 徽章
能力詞條 - 1 (正面效果) |
戰鬥獎勵、生活獎勵、頭目獎勵 |
能力詞條 - 2 (負面效果) |
經驗獲得量、最大體力、體力恢復效率 |
範例:Ex.1: 武器 : 成長的 和平的 學徒之爪
經驗獲得量 + 40%、生活獎勵 + 10%
Ex.2: 耳環 : 耐久的 沉睡的 學徒耳環
最大體力 + 20、離線收益 - 30%
其他資料: