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若王子莓後援會 ~櫻丘高體操部~

會長:reh28976492 / 爆肝加班的法庭吉他熊開設日:2010-09-21 22:17:27

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淺介寶石騎士,無限資源的新融合!

推上精選編輯

近期編輯:reh28976492 ...看更多

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融合這個系統一直是遊戲王的歷史裡面很重要的一環,
似乎在大家年幼懵懂、剛開始接觸遊戲王的童年時代,
就存在在遊戲王之中、而且幾乎總是動畫主角的王牌。
然而融合似乎總有個缺陷,
就是素材(通常至少兩體)要湊齊、配上一張魔法卡「融合」,
幾乎總是要用至少三張手牌才能做出一張大怪。
在同步召喚推出之後,
過於虧損資源的融合系統慢慢的被遺忘,
縱然仍有屬性E.HERO為主題的強力漫畫卡加持、
而讓融合在不少牌型裡至少有以外掛出場的機會,
但是曝光率完完全全被同步召喚給取代、覆蓋。
然而融合這個被遺忘的系統、
甚至是已經讓人有「融合只剩E.HERO」的感覺的融合召喚,
在新機台(DT9以降)系列中卻跌破眼鏡的推出了專門系列。
 
本文將為各位介紹這個全新的系列、
融合的新希望---『ジェムナイト(寶石騎士)』,
試著不以硬性的方式介紹戰術性為主的專欄模式的窠臼,
而改用一篇以歷史演進為角度、
淺談基本系統運行的小專題表現,
期待能藉由本文的簡易引導,
讓喜歡融合的玩家能夠對這個系列產生興趣、並簡易的上手。
 
==========以下為此專題本文==========
 
一、寶石騎士的誕生:
 
寶石騎士在推出之後似乎就有一種宿命存在,
那就是如何對抗一個也是以融合為主題的強力前輩「E.HERO」。
不同於E.HERO有近乎用數不清的融合怪物,
寶石騎士時至今日也只有7種的融合怪物;
也不同於E.HERO有奇蹟融合、平行世界融合這種一卡出大怪的另類融合,
寶石騎士也只有一些附加效果的普通融合卡、奇蹟融合性質的廢石融合效果也差強人意。
 
最早的寶石騎士在第一代(DT9)就推出了完善的系統,
是由三種通常怪物紅榴石、黃碧石、青玉石所組成的系列;
而最早的三種融合怪物,
也是分別綁定三種通常怪物的卡名的紅寶石、黃寶石和藍寶石;
(從召喚條件和卡圖來說,可以把這三張融合怪物當作通常怪物的進化版。)
(三張融合怪物的素材都是卡名+寶石騎士,似乎也呼應了寶石騎士融合的卡圖。)
 
而和過去的融合不同的是,
寶石騎士的專屬融合卡---寶石騎士融合,
有著他強力的第二條效果,
也就是自身的回收;
藉由移除墓地的寶石騎士來回收融合卡片,
只要手牌足夠就可以大膽地連續進行融合,
而沒有其他融合牌組「手上融合用完就不能做招」的狀況。
 
雖說系統完善,
但是使用上不但非常不靈活、效果方面也不是很出色;
儘管有專用增援怪物寶石犰狳、專用誠實寶石商販、專用孤燃紫翠石,
但是對於前輩E.HERO完全沒有吸引人的優勢,
在同步召喚橫行的年代也難以有出色的表現。
最後似乎是因為綁卡名的緣故配上三張稜鏡人希望能夠加強戰術上的運用,
不過打到最後都是用屬性E.HERO取勝,
讓人不勝唏噓。
(寶石騎士的外型酷似戰士,但全部都不是戰士族,而是有著元素色彩的炎、雷、水族。)
(而寶石騎士的共通點則是清一色全部都是地屬性。)
 
二:跨代後的第一次強化:
 
然而在DT11寶石騎士終於開始強化,
推出了擁有高攻擊力的高等級通常怪物水晶,
不過水晶的攻擊力仍然比前輩E.HERO中的尼奧斯硬是少了50,
不但輸了裡子、連面子也都丟光了,
雖說可以達成紫翠石變身水晶的快速大怪壓場戰術,
不過使用上倒不如乖乖檢索三張通常怪物比較實在。
 
DT11真正的重點在於兩張全新的融合怪物,
也就是橙黃晶以及彩稜柱。
不同於前面三種綁定卡名的寶石騎士融合怪物,
這兩種寶石騎士只規定素材的種族,
橙黃晶是寶石騎士加上炎族、彩稜柱則是寶石騎士加上雷族。
對於融合系統來說、簡便輕鬆的融合似乎是增加速度的唯一方式,
E.HERO有漫畫卡的屬性融合之後實力和速度都更上一層樓,
寶石騎士也往這個方向強化,
不過似乎是為了和E.HERO做區別、改用限定種族當作融合素材,
在融合方面比E.HERO多了更多專屬性質的色彩、E.HERO除了神屬性之外都可以融合,
相反的寶石騎士卻綁定數量較少的炎、雷族。
而這種強化已經足夠寶石騎士增強他的戰鬥能力,
首先針對炎族有「火山砲彈」可以搭配、每回合補充融合素材,
針對雷族則有「雷龍」來做搭配,
使用上和能夠豐富資源的兩種怪物有了緊密的連接。
(E.HERO不使用兩者的原因似乎是對應兩種屬性的融合怪,效果差強人意的緣故。)
不用綁定卡名減緩了戰術的侷限性,
單純看做新增卡片、也有著戰術上更多的方向。
 
在此同時也推出了能夠檢索專用融合卡片的寶石龜,
讓戰術的運行上有了很大的突破。
 
但是寶石騎士仍然沒有在玩家之間盪起不同的波紋、造成更大的起色。
 
三、寶石騎士的大躍進!
 
不過時至今日、經過DT12的強化,
寶石騎士在展開的時候,
總是讓人有一種「為什麼我一個Miss你場上就都是紫色?」的感覺。
原因是出了一張強而有力的全新搭配卡片---
寶石騎士黑曜石。
黑曜石擁有從手牌送入墓地,
就可以直接特殊召喚等級四以下的通常怪物的強力效果,
而如果拿黑曜石進行融合,
就可以剛好的把另外一體融合素材復活到場上,
加上寶石騎士融合本身可以自行回收,
如此一來就達成了「一卡做融合」的優異表現,
對於展開來說擁有非常強力的呈現。
 
而DT12除了強而有力的黑曜石,
更推出了兩種全新的二重怪物系統來做為補強,
一張是雷族的琥珀、另一張則是水族的堇青石。
二重怪物的推出不但給了寶石騎士下怪發動效果的機會、
更維持了以通常怪物進行融合的傳統,
而這兩張卡的效果也都非常優異,
堇青石可以除外墓地的寶石怪物、把一張寶石騎士加入手牌,
而琥珀則可以藉由捨棄一張寶石騎士、把一張移除區的怪獸加入手牌,
兩者互相搭配達成資源的無浪費,
如果堆墓夠的話、琥珀配上黑曜石還可以多復活一張怪獸;
而兩者若是搭配「龍之鏡」召喚「超合魔獸」、還有無限生怪的combo,
寶石騎士至此已經是獨當一面的強力系統,
配上「異次元歸還」甚至有被滅一排、再上一排的可怕回殺實力。
 
DT12同時也推出最後一種的種族融合怪物,
也就是水屬性的紫水晶,
吹後台的效果更是加強了回殺的穩定度。
另外隨著超量系統的產生,
寶石騎士也得到了第一枚專用的超量怪物珍珠,
同時也是第一張無效果的超量怪物,
甚至還有一張卡圖專門為之搭配的「鬼神的連擊」(笑)
 
四、錦上添花的最後強化:
 
而到了DT13,
寶石騎士的最後一片拼圖完成,
也就是岩石族的融合怪物---仿鑽。
由於寶石騎士系列除了寶石騎士本身,
還有做為輔助之用的寶石為名的怪物,
而多數的寶石、寶石騎士怪物有著岩石族的屬性,
常常會有場上有犰狳卻造成卡怪獸格的狀況,
仿鑽的出現不但能更有效的利用資源,
其2900的高攻擊力更是為打點低落的寶石騎士打了一劑強心針。
 
同時也新增了最後一張的二重怪物,
炎族的紅縞石,
有著18的大拳頭和戰破拉卡的效果,
同時也讓寶石騎士有了打2B的潛力。
 
DT13同時有著雙18的超量怪物,
熔岩谷鎖鏈龍以及大薰風翠玉,
前者優秀的堆墓效果可以加速寶石騎士融合的上手率,
後者則可以回收火山砲彈、特召多數寶石騎士(拉仿鑽是賣點)、岩石族也可以直接融合。
 
五、結語:
 
寶石騎士在演變、強化的途中,
也推出了許多專用的融合卡,
不過和其他系列的絕招卡比起來,
相形之下遜色很多,
要發揮出他們的力量,
還有待各界的研究以及討論。
 
而寶石騎士時至今日也有許多種變體,
專門搭配救援兔、紫翠石進行濾牌、超量的通怪寶石(有的還會加入血滴石),
以黃寶石的優秀效果來進行特化的雷族寶石回殺,
以陷阱融合和超融合為主軸的戰階融合神風殺法,
用顆粒融合跳滿橙黃晶的巨人戰斧半血殺,
三張電火的2B新寶石強攻,
以水晶為主混入三色岩石的王者看破岩石強攻,
(近期還有出現混入雷皇的打法)
運用寶石騎士融合自體回收的特性的堆墓魔導砲,
無視額外張數的話,
還有混入E.HERO的全融合牌組,
或是混入TG系統的同步型寶石騎士。
 
寶石騎士給了融合全新的思考以及方向,
最主要的就是可以自行回收的寶石騎士融合,
讓融合可以如同同步一般源源不絕地進行,
黑曜石的復活效果也讓融合的資源不至於虧損過快,
而通怪+二重的下怪打線可以衍伸出許多變化,
配合超量也有很優異的效果。
 
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後記:
 
雖然筆者真正接觸寶石騎士的時間雖然只有短短的三個多月,
但對這套系列的想法和喜愛卻已源源不絕地湧現,
因此寫出這篇文章,
一方面是希望能介紹給大家如此有趣的系列,
一方面也是為自己喜愛的牌組做一個紀念。
 
惟筆者寫作流水行雲、隨想隨寫,
若資料有缺漏疏忽之處請不吝提出公筆者改訂,
而很抱歉的是本文沒有提供圖片,
若需要圖片方面的資料,
以後如果有機會以寶石騎士專文與大家見面,
將會另外自行製作說明書式的戰術介紹圖片。
 
如果你喜歡這篇文章的話請不吝給予鼓勵,
筆者亦有打算繼續推出專欄化的一系列介紹,
屆時請各位不吝指教。
 
感謝你的閱讀。
最後編輯:2014-01-02 11:06:58

(本文原刊載於遊戲王哈拉板,

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