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若王子莓後援會 ~櫻丘高體操部~

會長:reh28976492 / 爆肝加班的法庭吉他熊開設日:2010-09-21 22:17:27

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新手用「六武眾」系列組牌簡介。

推上精選編輯

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原本是打算寒假才發表的,
不過最近越來越多人來信說要看,就趕快先編修好這篇之後發布了,
這麼晚才發表造成板友不便,敬請見諒。
 
其他的文章還在編修中,還麻煩各位等到寒假了。
 
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大家好,這次為各位介紹的是自己本身有牌組在身,
適合高手打賽場也適合新手入門的系列---六武眾;
本文以淺顯易懂的方式介紹幾個常見類型以及套路,
希望能夠方便新手入門,至少不會是明明扛了這塊招牌卻打不出強度。
 
最早的六武眾主打同伴間的互助,基本上是場上有一隻、另一隻才有效果,
到出了師範之後配上結束跟當時沒限一的增援,是一副有足夠爆殺力的牌組,
而一直到出了真六武眾系列之後,便把牌組整體提升到賽場一線的水準了,
在現在門限一、紫炎限一、狼煙限二的狀況下,仍然有至少一線尾二線頂的實力。
 
以下將介紹目前賽場較為常見的4星軸、以及新手用的3星軸為主,
為了展現出六武眾的靈活度以及多樣性,不像之前的文章以一個主題+問答的形式撰寫,
順序基本上會先從常見combo為先、再介紹單卡上的構築,
並且同時介紹舊六武眾的簡短效果、以及常見搭配卡來配合上述兩個牌組進行。
 
最後提醒的是,翻譯的部分我不會特地照某網站翻譯,
但絕對是大家都懂的譯名、而我也有自己的理念、請大家互相尊重這部分XD
 
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一、基本會用到的怪獸
 
首先最重要的就是協調的部分,沒有的話就無法進行同步了(廢話嗎)
而六武眾同步的核心其實就是真紫炎的進場,所以協調的部分大半也只能本家搭配,
基本上以2星的「六武眾的影武者」為主、1星的「紫炎的寄子」為輔,
不過一般來說都是放三張影武者居多、紫炎的道場為主的型才有可能再投入寄子。
 
怪獸的部分最重要的就是「真六武眾鬼斬」入三、特召的能力式展開的重點,
相對應的是「六武眾的師範」、和鬼斬同樣的特召能力在早期就是key卡,
不過在現在的環境因為5星可能卡手、所以通常不會放入三張。
 
再來是3星的部分,以「真六武眾影鬼」以及「六武眾的隱居者」為主,
由於影鬼可以直接抓手上的怪物一起下來、超量跟同步都很方便,一直以來都是主軸,
而隱居則是電子龍效果,不過在最近的環境為了起手做招,已經不太常放滿。
兩者在戰術上的運作類似,差別在於影鬼可能會吃效分、但隱居可能會卡手,
而隱居另外的優點是搭配六武眾的荒行跳影武者,這之後會再做詳細說明。
 
總之,怪獸的部分主軸就是以上5種(寄子不算),
其他的卡則是搭配使用、於後面說明。
 
二、常用魔陷部分
 
檢索的部分、增援紫炎的狼煙都請務必放滿,
補充手牌的六武眾的結束也是一定要放滿的,
六武眾的荒行是非常實用的展開用卡,
由於是從牌組特召因此兼具檢索功能,基本上是2~3張在放的;
六武眾之門,回殺key卡,限一的情形新手買不起其實也可以不用(?)
另外專門打回殺的型還會放六武院,目地在補充計數器,基本上不用考慮,
如果覺得有投入寄子的必要、四星上手率夠,紫炎的道場可以投入三張。
 
陷阱的部分有蘇生用的六武眾的推參諸刃的活人劍術
由於墓呼解三,其實推參已經沒有入的必要,
而諸刃由於是一換二、加上通常墓地有東西就是第二波的展開(也可以叫真紫炎),
所以諸刃是一定會投入的,差別只在求回殺會放三張、求穩則是可能只放一張。
最後則是究極背水之陣,通常沒辦法開下兩張、所以通常最多也只會投入一張,
在抓到空隙保證可以回殺的時候使用、或是即將輸牌(?)的時候也很有效果。
 
三、同步召喚部分
 
六武眾最早以強攻為主、真六武出現後轉變為主打同步紫炎的型態,
而在門、紫炎、狼煙限一後則廣泛加入自然系列、轉為同步封鎖型。
 
1、紫炎部分:
(1)三星六武眾+影武者=真紫炎
(2)四星六武眾+寄子=真紫炎
 
(1)的部分基本上就是兩種固定的套路,
對方有怪的話特召隱居者、接著通召影武者同步,
手上沒有影武者也沒關係、使用荒行的話可以直接從牌組跳;
起手的話則是出影鬼發效果跳影武者進行同步。
(2)的部分較少使用,開道場出4星六武、拔道場跳寄子同步。
 
2、自然部分:
(1)隱居者+影武者=自然獸
(1’)鬼斬+寄子=自然獸
(2)鬼斬+影武者=自然龍
(2’)師範+寄子=自然龍
(3)師範+影武者=自然玄武
(ps:自然系列綁定地屬性,無法使用影鬼等卡作為同步素材。)
 
基本上一開始搭配自然的打法不是很風行、紫炎限一後才開始出現,
也是幾套固定的套路、跳法和上面的介紹一樣,照表操課就能順利作招;
不過基本上都是自然獸比較有機會露面、自然玄武則是鮮少有出場機會。
(不然的話照理來說叫個玄武比較能保護紫炎,但難用也是主因。)
 
至於要叫其他怪獸的話,5~7的同步都可以用上面的方法出來,
而八星的話如以下:
(1)隱居者+影鬼+影武者
(2)隱居者+鬼斬+寄子
(3)影鬼+寄子+鬼斬
基本上就是活用隱居者的電子龍效果、配上影鬼拉人、最後跳鬼斬,
有道場的話就是多跳一張寄子或是影武者,甚至LV3、4的都出得來,
九星、十星的方法也大同小異,讀者不妨自行參透了解其趣味所在。
 
最後再補充一點,TG突擊兵同樣是有特召效果的戰士協調,搭配起來有不錯的效果。
 
四、超量召喚部分:
 
超量的部分算是最近才開始風行的打法,
有很大的原因來自於強力超量怪獸HC王者之劍
而也因為這種狀況、舊六武眾不少4星怪獸因此重出江湖,
這些怪獸同時也能應付現在賽場多元化可能發生的變數。
特召的方法一樣有固定的公式,
(1)通召四星六武眾、跳鬼斬
(2)六武眾斬侍、荒行跳鬼斬(同理反證)
(3)六武眾意牢、荒行跳真六緣(同理反證)
*稍微介紹一下這邊會搭配到的三隻怪獸:
 六武眾斬侍->4星光屬18、和鬼斬可以用荒行互跳、擁有打擊效破的效果,
 六武眾意牢->4星暗屬17、和緣可以用荒行互跳,有吃蓋怪的效果,
 真六武眾緣->過往也不算少見的單卡、彈手的效果非常優秀。
 
過往的荒行通常只會搭配在3星的六武眾上面、或是只用來加速紫炎,
不過在現在R4超量慢慢增強的狀況下荒行跳R4是能對應環境的新興打法。
附帶一題,加完攻擊力的鬼斬跟影鬼分別也可以用荒行跳師範跟緣。
(至於有些人會混效分TG狼人加掛大開,但我覺得這有點雜了。)
 
另外常見的搭配就是跳蟑螂或是色支來輔助真紫炎,
以後出了大手之後相信會有更多的變化。
 
五、LV3主軸部分:
 
或許新手不是很能接受自然系列和鬼斬有點高的價位,
補充:黃金包5的資訊已經確定自然獸是普通普卡
那麼LV3為主軸的打法其實也可以滿足新手想玩六武眾的心情。
 
LV3的構成一樣需要採用影鬼、隱居者、影武者,
不過差別在於把鬼斬跟師範這些稍為高價的卡改為真六志乃真六瑞穗
真六志乃->場上有瑞穗可以特召、被解放送墓的話抓墓地此卡以外六武眾回手,
真六瑞穗->場上有志乃可以特召、一回一次解放其他六武眾可以破壞對手一張卡片;
基本上這兩張就是所謂的情侶救世劍(?),互跳的效果非常強力,
而這兩張分別也可以搭配荒行跳其他的怪獸,
與瑞穗對應的是六武眾先導->不限次數解放其他六武眾破壞對手的怪獸,
與志乃對應的是六武眾火門->擁有可以破壞表側魔陷的效果、然後此卡不能攻擊。
 
構成的方面比較沒有技術性(或者說更需技術性?),
就是把志乃跟瑞穗放滿、先導和火門的數量1~3,
不過通常都會是先導放滿、鮮少有人投入火門,
而隱居者的數量需求也從上面提到的一張改為可能需要三張;
而這一型如果有混TG的話、狼人的數量也會多。
 
常見的超量怪獸是海惡龍酸蝕巨人弦魔人發條機雷虛空海龍
也有玩家會投入三次原裂目打干擾型的次元六武眾,海龍在這邊就很重要。
 
比起4星軸主打封鎖+回殺,3星軸比較偏向換資源解場的打法,
最早三門的時候是有出色的混打效果的,但現在兩者的界線就被分得很開,
(其實還有搭配師範的六武砲打法,這邊不多作介紹。)
不過仍然的狀況是就算打3星軸、有三張鬼斬仍然是會更具有優勢的。
 
最後,三星無鬼斬的六武眾是我自己常使用的牌組之一,
(過去的私人著作友分享過卡表,有興趣的板友可以參考看看。)
組法很陽春、就是東西隨便塞,強度去卡店大概就是普通五五波,
相信各位新手如果肯努力鑽研配比、會有更好的表現。
 
六、附論與參考資料
 
由於真紫炎只能康魔陷,
所以請投入效分、惡魔鎖鍊或新卡技能突破來作輔助;
另外由於六武眾沒有開結束的話手牌會耗很兇、因此增值G也是必要的。
 
最後如果你仍然沒有頭緒,可以參考這個連結:
裡面有全部的六武眾賽場卡表,使用方法參考以下文章:
 
另外如果你覺得我的文章還是難以吸收,
這邊介紹其他論壇得一篇不錯的文章:
TCG知名玩家谈六武(翻译)http://bbs.newwise.com/thread-683754-1-1.html
不過注意上面這篇文章是TCG環境,
裡面很多卡仍然是需要自己依照OCG環境來做修改。
 
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1/20新增個人牌組,詳細介紹在九樓。
 
 
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這次的介紹就到此結束,
本文只為了使新手能夠更快樂得享受使用六武眾牌組的遊戲過程,
所以一切以簡單的方式介紹一些套路為主的戰術,
不過更實際的戰鬥情況以及反映應變、仍需要新守自己練牌慢慢發掘。
 
如果有更好的意見歡迎不吝提出修正與指教,
感謝你的閱讀,希望下次能繼續分享文章和大家做切磋。
 
  
最後編輯:2014-01-02 12:18:48

(本文原刊載於遊戲王哈拉板,

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