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這篇是接續上一篇自排連鎖教學的文章,
不過並不是逼你一定要去看完我寫得文章……總之必須要先搞懂那些觀念,
不然這篇文章大概會有看不懂的可能,因此建議一定要先看完。
遊戲王的效果處理規則總共有四大要點:
1、連鎖逆解
2、錯過時機
3、自排連鎖
4、SEGOC
(另外還有優先權、永續效果、發動與處理的不同……ry的各論)
連鎖逆解是基本觀念,所以原則上bj4,而時機和自排都已經介紹,
這篇文章勉強算是這組文組裡面的最後一篇,其他補充看情況決定是否續寫。
因為這篇文章在介紹嚴謹的規則順序,所以基本上只是翻譯了wiki的文獻,
不過我會加入一些台灣玩家的口語說法用來對照,大家一樣可以輕鬆閱讀;
然後因為架構上也比較複雜一些,因此這邊也附上一段簡短目錄:
壹、什麼是SEGOC?
一、官方說明書和台灣習慣
二、SEGOC的不同態樣
貳、同一時機的複數卡片的發動
一、概說
二、舉例
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壹、什麼是SEGOC?
一、官方說明書和台灣習慣:
所謂的SEGOC就是「同時發動兩張以上的卡的情況」,
依照遊戲王公式規則書的記載,官方的原文、翻譯文各引用如下。
日文原文:
スペルスピード1である誘発効果などが同じタイミングで発動してしまった場合は、
特別にチェーン処理で効果を解決していきます。
まずはターンプレイヤーの効果からチェーンをはじめます。
ひとつしかない場合はそれがチェーン1となり、
複数存在する場合はターンプレイヤーが選択して自分の効果でチェーンを作ります。
その後は相手プレイヤーがそのチェーンに自分の効果を重ねていきます。
つまり、非ターンプレイヤーの効果から処理が行われていくことになります。
翻譯文(已逐句對照重新排列):
咒文速度1的誘發效果等等在同時間點發動的時候,
特別以連鎖的方式來處理其效果的解決。
首先,以回合玩家做為連鎖的開始。
只有一個的時候則直接成為連鎖1,
複數存在的時候,則回合玩家自己選擇效果組成連鎖。
之後,對方玩家再由該連鎖處開始累積自己的效果連鎖上去。
也就是說,連鎖的處理是從非回合玩家開始解決。
(記載於台灣官方說明書第 49 頁。)
SEGOC在台灣是很少被拿來傳授或是提及的用語,
基本上台灣完家普遍使用的稱呼是「強插連鎖一」這種比較……直白(?)的說法,
另外也有使用「行使優先權」來稱呼的誤會用語,這邊必須特別小心。
二、SEGOC的不同態樣:
首先要區分的是,SEGOC分成兩種態樣,
第一種是「同一時機的複數卡片的發動」、第二種則是「同一階段的複數卡片的發動」,
另外還有「雙方同時行動的情況」,不過那不在SEGOC的討論範圍內。
這次的介紹只會介紹到「同一時機的複數卡片的發動」,
而「同一階段的複數卡片的發動」則看看之後有沒有機會再另行介紹。
會發生SEGOC的狀況和發生自排連鎖的狀況相同,
自排連鎖發生在同一連鎖串上面同性質、複數可併存發動的效果上,
SEGOC則是發生在同一連鎖串上面不同性質、複數可併存發動的效果上。
簡單來說,在同一個時機之下,發生了有選發效果、必發效果、反轉效果的情形的話,
或是不只是自己發生,自己和對方同時都要處理效果時,就必須依照SEGOC處理。
換句話說,如果都是自己可以決定的卡片要排隊發動,就自己自排連鎖就好了,
不過相反的,當對方的卡片也要發動時,因為不能由自己代排,因此有了SEGOC。
總而言之,自己同性質的卡片就是自排連鎖,SEGOC的情況就是按照規則來排連鎖。
貳、同一時機的複數卡片的發動:
一、概說:
我們可以很簡單的直接做一個總合的體系架構:
1、回合玩家的強制發動的誘發效果還有反轉效果
2、非回合玩家的強制發動的誘發效果還有反轉效果
3、回合玩家的任意發動的誘發效果
4、非回合玩家的任意發動的誘發效果
(這個體系表來自日文wiki,台灣有網站有另一種體系表,之後會再作說明。)
首先,上面的順序1、2所謂的「強制發動」,指的就是必發效果,
而反轉效果基本上都是必發效果,所以在這兩條中被特別寫在最後面註明;
其次,3、4中提到的「任意發動」,指的就是選發效果,
因為反轉效果基本上都是必發效果,所以在這兩條中就沒有被特別註明。
(因為很重要所以要說兩次)
從上面的順序可以得知,一切的效果發動順序都是以回合玩家為第一優先,
非回合玩家會被放在第二順位,這跟優先權的概念類似,因此不少玩家會誤會兩者相同;
再來就是必發效果大於選發效果,在發動順序上一定是由必發效果先行發動。
在確認好雙方的卡片各屬於何種性質的效果之後,就依照以上順序進行連鎖排序。
如果有複數張卡片都在順序表上的同一個順位,就由該名卡片控制權玩家自排連鎖。
(不過在某些特殊的狀況,若可以判斷為最早發動的卡,仍然強制排該順位的連鎖一。)
在以上的SEGOC發動順序排完連鎖之前,不可以再另外連鎖發動任何卡片,
必須等到SEGOC的連鎖完全排完之後,才能再連鎖卡片把這串連鎖串連續下去。
(編按:日文wiki上對於這段文字的記載是「クイックエフェクト(速攻魔法、罠カード、誘発即時効果)を途中で割り込ませて発動する事はできない」,而「クイックエフェクト」包含三速效果、解釋上來說三速效果也不能介入;但台灣曾有裁判認為三速效果沒有在括號的舉例中,所以可以介入,這方面還請高手補充。)
而怪獸的誘發效果、魔法卡的誘發效果通常來說都是咒文速度一、
陷阱卡的誘發效果通常來說都是咒文速度二,如果這些誘發效果都發動了的時候,
咒文速度彼此之間的上下速度連鎖關係,在這個狀態之下,會被暫時的無視。
(規則上咒文速度小的不能連鎖咒文速度大的卡片,SEGOC時則暫時無視這個規則。)
在這個狀況之下,咒文速度一的卡片可以被排在在咒文速度二的卡片之後連鎖。
當誘發效果在排連鎖的時後,不能在其中排入強制發動的即時誘發效果,
強制發動的即時誘發效果,必須在所有誘發效果的連鎖之後再進行連鎖。
(即時誘發效果,指的是「怪獸的二速效果」,有些怪獸的效果則是強制發動的類型。)
(編按:日文wiki上對於這段文字的記載是「ただし、あくまでも誘発効果のチェーンブロックを積む場合のみであり、その途中に誘発即時効果を挟む事はできない。」,不過即時誘發效果如果是選發類型,根本不可能在SEGOC裡面處理(這種效果具有玩家主動選擇的特性,性質像是刻意的發動覆蓋的陷阱卡,這並不是SEGOC的處理範圍),因此這邊的誘發效果,指的僅只是強制發動的誘發效果這種玩家沒有選擇權的二速必發效果。)
二、具體案例:
Q1:我方場上「跌倒」、「生還寶牌」,我方蘇生「飛踢人」。
A1:
1、回合玩家的強制發動的誘發效果「跌倒」排連鎖一。
2、回合玩家的任意發動的誘發效果「飛踢人」和「生還寶牌」在同一時點可發動效果。
(此時可以只選擇任何一個發動,或是兩個都選擇發動。)
3、假設此時「飛踢人」和「生還寶牌」都選擇發動,則進行自排連鎖。
4、假設連鎖:連鎖一「跌倒」、連鎖二「飛踢人」、連鎖三「生還寶牌」。
5、逆解連鎖:牌組抽一、「飛踢人」裝備裝備卡、「飛踢人」守備表示。
Q2:對方場上「王虎」、「跌倒」,我方場上「生還寶牌」,我方蘇生「見習魔術師」。
A2:
1、回合玩家的強制發動的誘發效果「見習魔術師」排連鎖一。
2、對方玩家的強制發動的誘發效果「王虎」和「跌倒」在同一時點必須發動效果。
3、因為兩個都是必發效果,對方玩家因此進行自排連鎖。
4、假設連鎖:連鎖一「見習魔術師」、連鎖二「王虎」、連鎖三「跌倒」。
5、回合玩家的任意發動的誘發效果「生還寶牌」,設我方選發,排連鎖四。
6、逆解連鎖:牌組抽一、「見習」守備表示、「見習」破壞、選擇卡片放魔力計數器。
Q3:我方場上「跌倒」、對方「未來視界」、我方解放「三眼怪」升級召喚「邪帝」。
A3:
1、回合玩家的強制發動的誘發效果「跌倒」、「三眼怪」、「邪帝」自排連鎖。
2、假設連鎖:連鎖一「邪帝」、連鎖二「跌倒」、連鎖三「三眼怪」。
3、不過因為「三眼怪」是最早達成發動條件的卡,因此仍然強制排連鎖一。
3*、這個特殊規則在TCG環境還沒有適用。
3*、如果是用於同步召喚的狀況,仍然依照普通規則處理。
4、對方玩家的強制發動的誘發效果「未來視界」發動,排連鎖四。
5、逆解連鎖:「邪帝」除外、從牌組檢索卡片、「跌倒」效果不發、除外場上一張卡。
Q4:我方場上「跌倒」、對方「未來視界」、我方解放「代打螳螂」升級召喚「冰帝」。
A4:
1、「代打螳螂」效果為「時之選發」,因升級召喚「冰帝」而錯過時機。
2、回合玩家的強制發動的誘發效果「跌倒」排連鎖一。
3、對方玩家的強制發動的誘發效果「未來視界」發動,排連鎖二。
4、回合玩家的任意發動的誘發效果「冰帝」,設我方選發,排連鎖三。
5、逆解連鎖:「魔、陷兩張破壞」、「冰帝」除外、「冰帝」如果仍在場則守備表示。
5*、「冰帝」的效果最早發動,假設「冰帝」有破壞了「跌倒」或是「未來視界」,
因為永續魔法的效果解決時如果不在場上則效果不發,那麼就不會守備或移除。
參、結語:
總之就像上面寫的,其實有些東西資料不多,各有各的說法,
寫完之後才發現其實我能置喙的地方有點少……基本上都是當翻譯工。
我必須承認這東西我也不是很懂(杰哥臉),不過還是硬著頭皮寫了,
如果有錯誤或是不足之處,還請不吝題出糾正與指教。
前面題到的其他論壇體系表:
1、回合玩家的強制發動的誘發效果及反轉效果
2、非回合玩家的強制發動的誘發效果及反轉效果
3、回合玩家的任意發動的誘發效果
4、非回合玩家的任意發動的誘發效果
5、回合玩家的強制發動的即時誘發效果
6、非回合玩家的強制發動的即時誘發效果
7、任意發動的2速以上效果
簡單來說就是把一些例外的規則也丟進去變成七個步驟,
(步驟7的地方牽扯到上面題到得是否包含三速的問題,這邊有爭議)
在背誦上面會變得比較方便,不過因為比較特殊,還是理解一下會比較好。
其實台灣的不少論壇都有題到SEGOC的問題,而且都滿精密的,
不過會去爬文的新手好像真的不多,所以在考量到不少新手會發問的狀況下,
用達人功能這好歹有點曝光度的方式來重新打一篇教學,也算是盡一份心力。
參考資料:
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因為這篇大概沒什麼人會看,所以就說點題外話w
有人問我我對新板主有什麼想法,
基本上過往算是有過幾次照面,我沒什麼特別感想,
只要不要亂整理精華區、不要亂動達人文章就好了。
然後關於一直以來被冷處理的限制級問題、還有同人問題最好可以處理一下,
板龜什麼的倒是隨便,反正既然都說從寬認定、也有建議區,就不需計較了。
另外雖然YGO板沒這個文化,但關於轉貼圖文的問題也希望可以做點規範。
大概就是這樣了吧,然後有個無關緊要的消息可以分享一下,
約莫是去年的最近吧,我算是有想創作YGO小說的念頭,不過沒心力動筆,
因為自己的風格比較偏向純文學,所以不太擅長寫通俗小說,寫不出速度;
目前是架構跟角色設計都完成了,就是文章化跟對白讓我一個頭兩個大,
如果有人對文筆有信心的話,我很希望可以找到人合作來進行創作,
而倘若有畫師願意一起漫畫化的話,我也是非常高興且引頸期盼的。
大致上就是這樣,最近板上的風氣有點懶得發文,
但仍會持續完成達人工作,之後也請各位多多指教了。