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若王子莓後援會 ~櫻丘高體操部~

會長:reh28976492 / 爆肝加班的法庭吉他熊開設日:2010-09-21 22:17:27

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扭轉乾坤,發條專欄。

推上精選編輯

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一、前言:
 
發條,
新世代705開始出現的新系統,
卡片種類於706開始增多,
已經有超過十種的怪物,
所能搭配的牌型以即組合也更趨多元。
 
發條系列的怪物都有個共通點,
就是該怪物表側在場上的期間,
其效果只能使用一次。
也就是說,
他只能使用一次效果(轉一次發條),
使用完效果之後,
接下來就會變成"鬆了發條、不會動的壞掉玩具"。
 
不過仍然可以搭配彈手、裏側等等卡片,
重置之後就可以再使用效果,
也可以期待將來出現使其效果不限次數的bug卡。
 
另外值得注意的是,
發條並不如很多人的主觀觀念,
通通都是機械族,
發條怪物的種族非常的復雜,
幾乎涵蓋了各種種族,
而他們的屬性也錯綜複雜,
因此基本上就很難搭配純種族或純屬性的卡來進行遊戲。
 
由於是因應超量時代而開始發行的產物,
因此到目前為止都沒有出現協調怪物,
因此搭配同步可以說是非常困難,
就算出了協調,
大概也會附上"僅能同步發條之名的怪物"的規則效果吧。
 
不過由於這個系統的卡片,
幾乎涵蓋了所有的星數,
1~4星都有之外,
更可以依照怪物效果調整至5星,
整體來說是非常靈活的系統,
配上一些泛用協調也可以是很優勢的同步牌組。
 
不過由於本身先天上的不足,
因此湊齊同星數的怪物進行超量召喚,
似乎比刻意使用大量協調搭配來進行同步更為理想。
 
簡單來說,
算是為了超量而產生的系統,
不過目前的系列超量怪物也僅有一體,
將來的發展空間還很大。
 
筆者於705開始即開始打發條,
對於各種不同的系列搭配以即牌型外掛等,
皆有為數不小的研究以及經驗,
由於近期許多人請教筆者發條的玩法,
故在此撰寫專欄。
 
期待此專欄能讓各為玩家更了解這個系統,
也請各界同好以及前輩不吝指教。
最後編輯:2014-01-02 12:14:46

二、怪物簡介:
 
接下來開始為各位介紹發條系列。
 
為了讓各位能更方便的進入專欄的探討,
因此在此先附上怪物的效果,
筆者在此篇也會先就其效果進行簡易介紹。
 
如果讀者相當知曉怪物的效果,
此篇可忽略不看。
 
以下開始介紹。
 
GENF-JP013  發條士兵  效果怪獸  等級4  地  戰士族  普卡  1800  1200
我方的主要階段時才能發動。
到結束階段時為止此卡的等級上升1,攻擊力上升400點。
這個效果在此卡在場上表側表示存在為限只能使用1次。
 
有1800的攻擊力,
基本上已經是前期重要的打手,
即使沒有效果的狀況也不會馬上就被換掉,
發動效果後攻擊力可以提升至2200,
基本上就幾乎可以解決掉所有對手的守備怪物,
對上電子龍也可以輕易擊敗;
星數經過效果上升為等級五,
對於超量召喚始組守護者來說非常的方便,
起手跳電子龍再加上他就是一個常見的搭配。
戰士族可以搭配增援有效檢索,
也可以搭配其他的專用卡片。
 
GENF-JP014  發條魔術師  效果怪獸  等級4  炎  魔法使族  銀字  600  1800 
「發條魔術師」以外冠有「發條」之名的怪獸效果發動的場合,可以從我方牌組將1隻等級4以下冠有「發條」之名的怪獸以表側守備表示特殊召喚。
這個效果在此卡在場上表側表示存在為限只能使用1次。 
 
在發條中非常重要的卡片,
基本上在純發條裡就可以直接放到三張,
只要場上的發條怪物發動效果,
就可以從牌組裡特召發條怪物。
(必須等場上的發條怪物的效果處理完後才能進行抓牌。)
由於效果文是寫場合
因此屬於不會錯過時機的選發效果,
不用擔心連鎖的位置都可以順利的進行特殊召喚。
需要注意的是限定四星、守備特召。
(將來會出現發條高等怪物意味?)
守備力1800算是足夠,
起手覆蓋、下回合召發條怪物開效果再抓一是常見的組合。
由於可以自己抓自己,
所以場上如果有複數隻其他的發條怪物,
就可以很順利的進行超展開。
 
GENF-JP015  發條戲法師  效果怪獸  等級4  風  超能族  亮面  1700  1000 
此卡與對手怪獸戰鬥的場合,傷害計算後可以將那隻對手怪獸破壞。
這個效果在此卡在場上表側表示存在為限只能使用1次。 
 
1700的攻擊力勉強足夠,
不過效果非常的實用,
依照判例所謂,
他的效果只要與對手戰鬥過的事實存在就可以發動,
自己戰鬥破壞與否、均所不論。
不過由於效果在傷害計算階段後發動,
因此他的效果無法讓魔術師以及整備場(稍後介紹)使用,
簡單來說就是和發條的主戰術不怎麼合群。
在705的時期會因為擔心牌組發條怪物消耗過快而投入兩張,
不過706的新發條出現後實用性也降低,
由於價格在便宜的發條系列來說比較昂貴,
基本上只會考慮放一來解決一些麻煩的怪物。
 
GENF-JP016  發條狗  效果怪獸  等級3  地  獸族  普卡  1200  900 
我方的主要階段時才能發動。
到結束階段時為止此卡的等級上升2,攻擊力上升600點。
這個效果在此卡在場上表側表示存在為限只能使用1次。
 
1200的攻擊力看似不足,
不過發動效果後就有1800的攻擊力,
勉強算是不錯的打手;
星數也可以很快的上升到5,
搭配電子龍或是發條士兵就可以快速的進行階級五超量召喚。
種族是獸族,
基本上也可以搭配迅捷的大倉鼠進行特殊召喚。
 
GENF-JP017  發條蝸牛  效果怪獸  等級2  水  水族  銀字  100  2000
我方主要階段時,可以選擇場上覆蓋的1張卡回到持有者手牌。
這個效果在此卡在場上表側表示存在只能使用1次。 
 
目前發條系列中守備力最高的卡片,
前期就有不錯的防禦效果,
通常會起手裏側之後,
下一回合搭配魔術師來進行特殊召喚。
只要是覆蓋的卡都可以使其回到手牌,
不管是怪物或是後台都可以有效的拆解,
即使對手沒有蓋卡也可以彈自己的卡片來發動效果,
用以觸發魔法師的效果發動。
低落的攻擊力基本上可以搭配許多特殊召喚的卡片,
來達成快速的戰略進行。
 
 
 
接下來介紹706即將上市的新怪物,
由於效果文以臻完美且明確,
故不做遲疑的一併介紹。
(稀有度的部分尚待確定。)
 
PHSW-JP022  發條戰士  效果怪獸  等級4  地  戰士族  普卡  1200  1800 
可以選擇我方場上表側表示存在1隻冠有「發條」之名的怪獸來發動。
到結束階段時為止,選擇怪獸的等級上升1,攻擊力上升600點。
這個效果在此卡在場上表側表示存在為限只能使用1次。
 
 
1800的守備力和魔術師一樣是前期的防禦,
等級上升以及攻擊力上升的效果比發條士兵更為強力,
由於不限於使自己上升,
所以可以更靈活的運用在調控星數,
自己上升的話就有1800的打點,
全數提高在高攻擊力的發條怪物上搭配扭過頭(稍後介紹)就有回殺實力,
實在是不可多得的強力卡片。
卡名和發條士兵可能會搞混是需要注意的地方。
同樣身為戰士族
造成在發條中投入增援似乎已經是必要。
 
PHSW-JP023  發條騎士  效果怪獸  等級4  光  戰士族  普卡  1800  1200 
我方場上表側表示存在冠有「發條」之名的怪獸被選擇為攻擊對象時,可以將那隻怪獸的攻擊無效。
這個效果在此卡在場上表側表示存在為限只能使用1次。 
 
1800的攻擊力也是前期頗為重要的打手,
不過效果偏向被動,
在對方回合用魔術師特殊召喚怪物似乎也不太安全,
如果要阻礙攻擊、超量召喚希望皇似乎更為有效,
而攻擊力的部分也有能上升攻擊力的發條士兵可以取代
因此這張卡的實用度被打上一個問號。
卡名和發條士兵可能會搞混是需要注意的地方。
同樣身為戰士族
造成在發條中投入增援似乎已經是必要。
 
PHSW-JP024  發條獵人  效果怪獸  等級3  闇  獸戰士族  普卡  1600  500
我方主要階段時,將「發條獵人」以外我方場上表側表示存在1隻冠有「發條」之名的怪獸解放來發動。
隨機將對手1張手牌送入墓地。
這個效果在此卡在場上表側表示存在為限只能使用1次。 
(巧巧屋的效果文是寫捨棄,這裡依照網友福-Ver.大學體驗的效果文撰寫。
 
1600的攻擊力勉強可以當作打手,
不過他的重點在於手控效果。
由於效果文是送入墓地
因此不用擔心會被暗黑界反咬的危險。
不能解放自己是其缺點(也不能解放其他同名卡),
因此使用上頗受拘束,
基本上是把使用過效果且無法進行超量的怪物解放來進行。
特召順利的話可以一回合拔掉對方三張手牌,
接下來還可以進行超量召喚。
 
PHSW-JP025  發條蝙蝠  效果怪獸  等級1  風  機械族  普卡  300  250 
我方主要階段時才能發動。
將我方場上表側攻擊表示存在的此卡變更成表側守備表示,選擇我方墓地存在1隻冠有「發條」之名的怪獸加入手牌。
這個效果在此卡在場上表側表示存在為限只能使用1次。
 
回收的效果強大,
對於需要反覆重置使用效果的發條來說非常的重要;
變更成表側守備的效果文比照萊拉
因此不用擔心甚麼存活率一類的問題。
機械族、等級、攻擊力都很低,
可以搭配滿多的復活卡跟特召卡來使用,
基本上就可以搭配機械複製術一回合回收三張手牌。
 
PHSW-JP026  發條貓咪  效果怪獸  等級2  地  獸族  銀字  800  500 
我方主要階段時才能發動。
選擇對手場上存在的1隻怪獸回到持有者手牌。
這個效果在此卡在場上表側表示存在為限只能使用1次。 
 
效果直接等於限定對手的強脫
對於前期不易展開的發條來說非常的實用,
基本上就可以很方便的搞掉很多難解的大怪,
獸族也可以搭配大倉鼠來使用,
素質頗低也可以搭配許多復活卡來達成一回合清場的強力效果。
 
GENF-JP042   發條機甲 發條大王   超量怪獸   階級4   地   機械族   亮面   1900   1500
等級4怪獸x2
此卡的攻擊力上升此卡的超量素材數量x300點。
1回合1次,可以將此卡的1個超量素材去除,選擇我方場上表側表示存在的1隻怪獸來發動。
選擇的怪獸變成裡側守備表示。
這個回合的結束階段時,選擇的怪獸變成表側攻撃表示。  
 
目前發條的唯一一張超量怪物,
不過沒有限定素材的狀況下也被充分外掛,
由於階級四還有好用的蟑螂希望皇迪西
因此發條大王不常被使用。
出場就有2500的攻擊力,
足夠當作一線的打手,
不過讓怪物裏側的效果僅能針對自己的怪物,
對於展開是非常麻煩且阻礙的(裏側不能同步、超量),
因此用法似乎只有前期定場和重製發條怪物,
不過結束階段翻開成攻擊表示又是個敗筆,
基本上就不能搭配貓咪魔術師蝸牛等卡,
不過對於戰士一類的就勉強可行。
目前除了迪西以外,
他是唯一一張可以自己啟動效果拔除素材的階級四怪物,
在展開途中對於堆墓很有幫助,
如果真的要這樣做的話就把自己覆蓋起來吧!
(反正超量怪物不能在超量也不能同步,就當作少了2200的打手吧。)
 
 
目前怪物的部分介紹到這邊,
接下來會介紹魔法、陷阱卡的部分。
 
最後編輯:2011-07-03 00:07:05

三、魔法、陷阱簡介:
 
接下來為各位介紹發條的魔法卡與陷阱卡。
 
為了讓各位能更方便的進入專欄的探討,
因此在此仍附上魔法、陷阱卡的效果,
筆者在此篇也會先就其效果進行簡易介紹。
 
如果讀者相當知曉這些魔法、陷阱卡的效果,
此篇可忽略不看。
 
以下開始介紹。
 
GENF-JP053  傳說的發條  速攻魔法    魔    普卡
我方場上表側表示存在冠有「發條」之名的怪獸全部變成裡側守備表示。
 
能讓場上所有的發條回歸為裏側是他的強力所在,
全部翻開來之後就可以再次使用效果,
只要在對手結束階段or自己的主要階段在改變形式前發動,
就可以馬上反轉召喚進行效果的啟動。
定位有點類似二重牌組武力解放
只要前台累積足夠的怪物(大約三隻,其中一張魔術師)就可以超展開,
不過如果場上已經滿台則沒有這個附加優勢。
必要的時候可以讓怪物變回守備表示防止過多戰鬥傷害也是用法之一。
由於很吃前台的數量,
因此使用上較為不易,
通常放一張偶爾用用就很足夠。
 
GENF-JP054  發條量產  永續魔法    魔    銀字
冠有「發條」之名的怪獸效果發動的場合,可以從我方卡組將1隻冠有「發條」之名的等級4以下的怪獸加入手牌。
這個效果1回合只能使用1次。 
 
堪稱發條專用的黑旋風
強大的檢索效果讓發條幾乎完全不缺少手牌,
起手有這張卡幾乎算是贏了一半。
由於發動時機跟魔術師一樣是場合,
屬於不會錯過時機的選發效果,
因此可以連續、多張使用,
一張怪物發動效果、場上有三張的話就可以一次檢索三張。
需要注意的是,
必須等場上的發條怪物的效果處理完後才能進行抓牌。
效果文只規定發條怪物,
因此對方的發條怪物發動效果自己也一樣可以抓牌。
另外,
這張卡有特殊判例,
就算場上的發條怪物效果發動沒有成功,
一樣可以進行抓牌的動作。
幾乎是必放三張的卡片,
但也有人因為常常兩、三回合就會檢索完所有牌祖而只放兩張。
搭配血代有出奇不意的效果。
 
GENF-JP067  扭過頭  通常陷阱    罠    普卡
選擇我方場上表側表示存在的1隻冠有「發條」之名的怪獸來發動。
選擇的怪獸的攻擊力‧守備力倍增,這個回合的結束階段時回到手牌。
「扭過頭」1回合只能發動1次。 
 
強攻型發條的回殺卡片,
所有的發條怪物都能使用是其優點,
攻擊、守備力都會增加也極為理想,
沒有限制發動時機也可以馬上連鎖。
1800的士兵可以直接變成3600,
基本上已經沒有打不過的對手;
2000防禦的蝸牛也可以變成4000大打臉。
如果搭配發條大王
更可以多貼一張時限解除達成10000回殺。
回手牌這個效果則讓人難以拿捏,
基本上會造成場上資源減少的狀況,
不過也可以當作是回收的用途。
 
 
接下來介紹706即將發行的新卡,
由於資料未完全,
因此僅供參考用。
 
上緊過頭的發條 (巻きすぎた発条)(翻譯來自福哥之正確翻譯)
通常魔法
選擇一隻墓地"發條"之名的怪獸發動,選擇的怪獸守備表示特殊召喚。
該怪獸的效果無效,不能解放,不能作為同步素材。
 
發條專用的蘇生卡片,
基本上等於多了三張專用的死蘇
不過效果無效基本上已經不能使用在戰術的運行,
守備表示特召也完全拖慢進攻的速度,
不能同步則是可想而知的範圍內,
不過當作超量的素材使用應該更為理想。
但是值得注意的是,
雖說效果無效,
但效果仍然可以發動,
因此仍然可以搭配魔術師、製造廠來展開,
是一個隱藏的優點。
基本上是拿來調控星數,
許多發條怪物發動玩效果後等級會變動,
這可能造成超量不好達成,
因此這張卡可以剛好把場上的怪物做有效的超量分配。
由於一般的牌組大多會放死者甦醒
或是乾脆使用血代工廠的組合用通召進行布局,
因此這張卡除了墓地利用外似乎沒有用途,
放不放因人而異,
堆墓型的發條似乎比較有幫助。

發條的捲回 (発条の巻き戻し)(翻譯來自福哥之正確翻譯)
通常陷阱
選擇一隻自己場上4星以下"發條"之名的怪獸發動,選擇的怪獸回到手牌,
手牌一隻同等級的"發條"之名的怪獸特殊召喚。
 
類似扭過頭的回收效果,
主要是讓場上的怪物跟手牌換裝,
好比回收弱小的魔術師換成士兵
下一回合再出魔術師發動效果。
由於限制同等級,
所以讓使用上變得很拘束,
由於是從手牌特召,
所以使用上也不是很方便,
大致上是在展開的途中搭配工廠所抓上來的卡片換裝,
達成多發動幾次效果、調控等級的作用,
控牌能力強的玩家比較能上手,
不過陷阱卡也慢了一回合,
使用上還是有它的極限,
放不放因人而異。
 
 
目前魔法、陷阱卡的部分介紹到這邊,
接下來會介紹其他系列搭配卡的部分。
 
最後編輯:2011-07-16 00:01:56

四、戰術簡介(1)- 獸族系統的搭配
 
接下來總算要進入正題了,
為各位介紹發條怪物的搭配方式。
 
由於發條怪物搭配706的貓咪
將會有兩張獸族,
因此很方便的就直接搭配獸族系統,
這篇文章會介紹與獸族系統的搭配。
 
EXP3-JP034  迅捷的大倉鼠  效果怪獸  等級4  地  獸族  普卡  1100  1800 
反轉:可以從我方牌組將1隻等級3以下的獸族怪獸以裡側守備表示特殊召喚。 
 
獸族系統不外乎就是搭配大倉鼠檢索特召,
大至上的方法大約如下,
起手蓋大倉鼠換人,
對手打翻就叫貓咪上場,
自己的回合下魔術師準備展開,
然後就是開效果、接著魔術師抓怪,
大至上有以下幾種做法:
 
(先抓(通常用於展開)):
1、
發效果變成五星,
魔術師效果抓(或是士兵戰士)變成五星,
之後五階超量!
始祖強攻或是做美英的末日破怪都很理想,
不過要用末日破怪不如用下面的其他方法。
2、
發效果變成五星,
魔術師效果抓魔術師(或是戲法師等等四星怪物),
直接四階超量穩扎穩打,
場上還有其他發條怪物的話就用抓出來的魔術師繼續展開,
接下來就自己選擇吧。
3、
其他方式暫不贅述。
 
(先抓(通常用於阻礙)):
1、
發效果彈怪物,
魔術師效果再抓一隻彈怪物,
如果對方場上還有怪物就用兩隻超量硬梆梆繼續擋,
如果對方已經空場,
那就很乾脆的做烤雞(大薰風鳳凰)3000強打吧!
2、
發效果彈怪物,
魔術師效果抓蝸牛彈後台(或裏側怪物),
前後都空就烤雞、不然硬梆梆
3、
其他方式暫不贅述。
 
基本上就是倉鼠可以提供一張發條怪物的直接檢索,
配上魔術師就是展開三隻怪物,
魔術師也不用怕站著當靶子,
直接跟大倉鼠超量也是利用方法,
這樣就等於是用兩張牌做出兩張超量怪物了;
不但在做怪之前能有效清場,
做出來的超量怪物的種類也很齊全,
有其他卡片繼續搭配的話就是很恐怖的展開。
 
後台有發條製造工廠的話還能補手牌,
整個就是不缺資源w
 
對於自己額外的編制很有信心的玩家,
也可以搭配獸同步系統,
極星獸同步或是X劍同步都很理想,
不過發條基本上算是主打超量的牌組,
因此非常不建議這樣使用,
畢竟這會造成在牌組的編制上,
可能要極星10張、發條10張的配比,
不但能使用的combo有限,
資源不能互通的狀況下也很消耗。
如果你是組牌神手能夠組好的,
也麻煩你跟我分享一下XD
 
其時如果硬是要完同步的話也有很多混打的方式,
這點留到後面再繼續介紹。
 
獸族還有很多好玩的搭配,
光貴狗噴牌也一招,
不過發條這種高速檢索牌組跟他的濾牌效果算是很矛盾,
因此使用上也要斟酌。
 
可惜不能配救援兔
不然就有更多好玩的打法了XD
 
獸族的部分簡易介紹到這裡,
接下來會介紹同部系統的部分。
最後編輯:2011-07-03 00:13:07

五、戰術簡介(2)- 遊星流系統的搭配
 
發條其實還有很多暴力展開,
拚的就是一次的爆發力,
除了上面的獸族展開,
其實還有很方便的展開方式,
那就是類似遊星流的打法,
所以也可以很方便的混入同步。
 
CRMS-JP002   殘骸龍  協調怪獸    風  龍族  銀字  1000  2000
此卡召喚成功時,可以將我方墓地1體攻擊力500點以下的怪獸攻擊表示特殊召喚。
此效果特殊召喚的效果怪獸效果無效化。
此卡作為同步素材的場合,只能同步召喚龍族怪獸。
此時,其他的同步素材必須是等級4以外的怪獸。 
 
DP08-JP001  廢品同步者  協調怪獸  等級3  闇  戰士族  普卡  1300  500 
此卡召喚成功時,可以從我方墓地存在1體等級2以下的怪獸以表側守備表示特殊召喚。
此效果特殊召喚的效果怪獸的效果無效化。 
 
用這兩張怪物,
就可以很方便的復活墓地裡的發條怪物,
殘骸龍可以抓蝸牛or蝙蝠
垃圾同步者可以多抓一張
 
單純的一卡流就可以很簡易的同步,
殘骸雖然配不了蝙蝠
不過配蝸牛就可以做美英的東方龍或是鎖鍊龍
垃圾就可以玩更多的花樣。
 
可能有人會問,
不過就是簡單的同步,
何必多此一舉來介紹呢?
 
其實我們需要的是復活的方式,
搭配的就是遊星流同步牌組常用的回殺卡片---
 
SD18-JP028  地獄的暴走召喚  速攻魔法    魔    普卡
對手場上有表側表示的怪獸存在,我方場上攻擊力1500點以下的怪獸一體特殊召喚成功時才可發動。將我方手牌‧牌組‧墓地與該怪獸同名的怪獸全部攻擊表示特殊召喚。對手選擇對手場上一體怪獸,從對手自身的手牌‧牌組‧墓地將與選擇怪獸同名的怪獸全部特殊召喚。 
 
搭配這張卡,
就可以做一次的展開了。
 
蝸牛一次做三隻,
多出來的兩張就可以使用效果,
直接彈兩張的後台或是裏側怪物就做足了回殺的準備;
如果叫的是貓咪
也可以一次彈對方兩張怪物,
解決定場的同步怪物是最好的選擇,
當然也可以單純的把對手因為地暴而特召的怪物彈手;
蝙蝠的話就比較像是前置作業或是重整態勢,
一次回收墓地兩張發條怪物,
下一波的攻擊就不缺資源。
 
三張的蝙蝠就可以很方便的做銀河女王鐵龜,
蝸牛就可以做硬梆梆或是烤雞
剩下的那張再跟殘骸龍同步。
 
其實也是有更好的方法,
使用一張陷阱卡就能有更好的效果。
 
LODT-JP063  限制再生  永續陷阱    罠    亮面
從我方墓地選澤1體攻擊力1000點以下的怪獸,以攻擊表示特殊召喚。
該怪獸變為守備表示時,該怪獸與此卡破壞。
此卡從場上離開的場合,該怪獸破壞。
該怪獸破壞時此卡破壞。 
 
使用這張卡的話,
就可以使用三次的效果了,
優點是不耗通召,
下一張魔術師就可以超展開;
不過沒有協調就無法同步,
只能專心從超量進攻。
 
這張卡更大的優點是可以直接搭配魔術師
場上三張魔術師的話,
隨便出一張怪物都可以因為拉了又拉的關係,
達到特召三次的優異效果,
真的是很黃很暴力呢XD
 
在早期因為發條士兵會把自己變成等級五,
導致無法馬上跟使用過效果的魔術師超量,
而造成少發動一次效果的遺憾:
不過706有了可以上升其他怪物等級的戰士
只要提升等級的效果使用在沒使用過效果的魔術師身上,
就可以馬上跟使用過效果的魔術師超量,
來達成資源的無浪費。
 
不過這樣一次的超展開風險很大,
一定要在對手沒後台的時候使用,
否則會有很大的副作用;
雖說對手發動激流葬也會沖掉自己的怪物,
不過我們還是損失了三張的魔術師
這種資源的浪費會是很大的致命傷。
 
其實地暴還有很多搭配方法,
單純搭配內建的專用死蘇上緊過頭的發條(巻きすぎた発条)(翻譯來自福哥之正確翻譯)
就可以連戰士都能一起暴了。
 
使用這種展開方式的話,
一定要熟記每張卡的限制,
這邊稍微做個整理;
垃圾同步者的搭配是2星
殘骸搭配的是攻擊力500
限制蘇生搭配的是攻擊力1000
上緊過頭的發條雖說沒有限制,
不過地暴自己的限制是攻擊力1500
請牢記好效果在進行遊戲,
這是對對手的基本尊重喔XD
 
同樣的也可以搭配死蘇、墓呼,
不過一樣請牢記地暴本身的限制。
 
大致上的打法如同以上,
由於需要的篇幅比較多,
同時也是常使用的戰術,
因此特地在這裡以一整篇的形式來撰寫;
接下來會就其他的搭配卡來繼續進行戰術上的介紹。
 
最後編輯:2011-07-03 00:12:46

六、戰術簡介(3)- 普通同步系統的搭配
 
上面已經介紹了獸族的系統,
接下來幫各位介紹同部系統。
 
基本上對於一個沒有協調怪物的系統來說,
如果要搭配同步,
那勢必要混入很多不相關的東西,
雖說同步毀滅世界帶來無限可能,
不過在牌組裡硬塞了不適合的東西,
反而可能造成運作上的不順暢;
又因為發條已經專門主打超量,
因此在額外牌組上的取捨也很讓人頭痛,
平常15張的限制已經塞不下泛用同步怪了,
(別跟我扯平常不用管,規則就是規則)
怎麼繼續連超量都放進去呢?
 
現在的實務上通常把超量當做外掛,
這點無可厚非,
不過既然發條已經主打超量了,
那就要用同步外掛的角度去考量同步的使用,
依賴同步的話那發條會打的很辛苦。
 
以下會分成兩個部分來介紹同步搭配。
 
1、
 
基本上大家泛用的外掛同部系統,
不外乎就是植物同步系統,
孤燃辦膜胞子獅子的配比下去外掛,
自己特照的機制可以至少玩出四張同步怪物,
五張的怪物搭配壓牌效果也不會很佔牌組的空間。
 
由於發條自己有調整星數+展開的特性,
因此配上低等級協調非常吃香,
前陣子賽場流行的一回合三叉定勝負發條也可以很輕鬆的完成。
 
植物系統這裡就不再贅述。
 
2、
 
再來就是考慮不死同步了,
不過說是不死同步,
事實上也是只使用一張屍毒就可以完成的簡易外掛,
不過與其說是拿來同步,
不如說是拿來加強超量更是中肯呢。
 
屍毒的特性是特召方便,
不過會因為自己的效果移除,
而產生只能使用一次的窘境;
但是屍毒拿來當做超量素材的話,
會因為不視為從場上送墓而不會移除,
因此搭配蝸牛貓咪進行超量會是很建議的搭配,
往後有三體二星超量的超量怪物,
屍毒的必要性就會更深。
 
屍毒用於同步反而就是逼不得已的狀況才會使用,
額外的配置也是一玫瑰神槍就很足夠,
對於新手以及單純把同步當做補足超量怪物不夠的狀況的玩家,
非常的推薦。
 
 
 
基本上大致上會用上面兩種方式來外掛同部系統,
不然就是前兩篇的模式,
直接外掛獸同步or殘骸龍。
 
當然彼此也都是可以混打的,
甚至可以說是混打才能發揮最大的外掛實力,
畢竟殘骸的特召能力可以拚暴發力,
屍毒放進去就可以直接拿去做超量的材料,
植物同步也可以搭配進去壓牌、調整數量。
 
放一些單卡能力強勁的協調也是很好的方法,
BF疾風跟垃圾同步者也都是可以考慮的方式,
垃圾同步者也有殘骸龍的作用。
 
同步系統的介紹暫時到這邊,
接下來會繼續介紹一些搭配戰術使用的魔法、陷阱卡。
 
最後編輯:2011-07-03 00:14:33

七、戰術簡介(4)- 其他單卡的搭配
 
發條這個系統由於剛剛上路,
因此沒有可以媲美主流的速度,
為了能夠更穩定戰術的進行,
所以也需要一些輔助的卡片。
 
下面會介紹一些常用的搭配,
七大廚具不會多做介紹,
一些冷門的卡片,
雖說達成戰術實很令人開心,
不過常常因為達成率過低而不建議投入,
因此在這邊也會省略。
 
有興趣的可以在專欄結束後另外提出來,
我們再另外討論w
 
SD18-JP027  機械複製術  通常魔法    魔    普卡
選擇我方場上表側表示存在一體攻擊力500點以下的機械族怪獸來發動。可將最多與選擇怪獸的同名怪獸兩體從我方牌組特殊召喚。
 
能搭配的卡只有發條蝙蝠,
不過可以達成類似地暴的效果,
順的話就可以一次回收三張卡片。
 
也可以另外搭配三張未知同步者,
一次做出一整排的同步怪物非常的理想,
都做司書的話補充手牌就不是問題。
 
SD15-JP027  貪欲之壺  通常魔法    魔    普卡 
選擇我方墓地5張怪獸卡,加入牌組並洗牌。然後,從我方牌組抽兩張牌。 
 
發條由於有魔術師跟製造工廠的關係,
起首有這兩張卡片的話,
就可以達到強力的檢索,
基本上發條只要不卡牌,
在五個回合內就把牌組清空是很正常的事情,
(比起主流當然還是慢,不過這不討論)
能不能拉長戰線變成很重要的問題,
基本上墓地回收就會變成非常重要的課題。
 
貪欲之壺除了可以回收被大量抓出來的發條怪物,
更可以抽兩張牌,
對於補充手牌來說非常的理想。
 
把多的蝙蝠洗回牌組再配合複製術,
接著繼續回收墓地的發條怪物到手牌可以一次賺六張牌!
 
展開展到一半回收之後繼續做招也是可以,
不過由於超量怪物會卡素材,
因此控牌的能力也要顧慮喔。
 
SD17-JP006  究極封印神艾克索迪歐斯  效果怪獸  等級10  闇  魔法使族  普卡  ? 0
此卡不可通常召喚。僅能將我方墓地存在全部怪獸送回牌組的場合才能特殊召喚。此卡攻擊宣言時,將手牌或牌組一體怪獸送入墓地。我方墓地存在的通常怪獸每有一體,此卡的攻擊力就上升1000點。此卡離場時,從遊戲中除外。因此卡的效果將冠有「被封印的」之名的卡片送入我方墓地達五種時,決鬥勝利。 
 
效果其實不重要,
重點是他的回收效果,
如果覺得貪欲的價錢不親民,
使用這張卡也是很好的選擇,
可以一次把所有的卡片進行回收;
不過這樣也可能造成戰術上的干擾,
等級過高在場上也是卡場,
使用上還是需要斟酌。
 
回收是代價,
因此不用擔心回收失敗的問題。
 
BE01-JP210  血的代價  永續陷阱    罠    半鑽
可以支付500點生命值,通常召喚1隻怪獸。
此效果僅能在我方的主要階段及對手的戰鬥階段才能發動。
 
發條很重要的搭配卡片,
配合製造場檢索的怪物進行一次的展開,
輕易的可以達成回殺,
搭配前面介紹的卡片更是如虎添翼。
 
平常的時候也可以在對手戰鬥階段使用,
搭配扭過頭有意想不到的效果。
 
強度應該不需要多說(?),
這張卡的能力讓大家自己慢慢發掘。
 
 
 
整個發條的戰術介紹到這邊,
配上前面的卡片介紹,
基本上已經足夠提供各為玩家一個基礎入門的條件,
希望大家能因為這個簡易的專欄,
而能更了解發條這個系列,
並且發覺他的有趣之處。
 
以上,
感謝閱讀。
 
(往後可能會繼續補上個人心得、心路歷程(?)、牌組架構,請拭目以待。)
 
最後編輯:2011-07-03 00:16:56

最近總算得到小板主執照(?)的核發了……
不過這種時間點下得到增加的精華區管理權,
反而與其說是諷刺不如說是無意義了(汗)
 
該作的事還是要做完,
雖說我自己已經把發條拆了(?)
但是偶爾還是會去想一些能讓我把他組回來的新戰術,
最近的想法是大百科提供的訊息。
 
第一個,
就是解二的召喚僧可以當作展開的主力,
不過終究沒有發條為名、不如法師的狀況下,
還是有著「場上沒有其他發條一樣沒用」的狀況,
所以好不好用還是看個人;
第二個,
則是投入大量遺言怪物的打法,
老實說這樣打最穩健也最方便,
不過還是有很多技術上的問題,
多放些防止破壞怪物的卡片也是要思考的地方;
第三,
則是投入同步作為輔助主打五階,
垃圾抓兩星(可以考慮先觸發一次法師或是工廠)同步五星X韋恩,
X韋恩效果跳手牌的士兵或是戰士,
(手牌都沒有的話麻煩請在垃圾抓怪時先觸發工廠效果來抓牌),
上升等級之後階級五超量!
 
感覺都是很基本的戰術,
不過在上面的專欄確沒有提到,
想想還真是抱歉啊(汗)
所以就在這篇更新了。
 
過幾天會開始精華區的建設,
還請各位多多幫忙協助,
感謝指教。
 
最後編輯:2011-09-27 14:18:46

(本文原刊載於遊戲王哈拉板,

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