在806初登場就吸引到所有玩家目光的「
ゴーストリック(鬼計)」系列。
因為新卡不多、加上其實都很重要,所以這篇文章會介紹到目前所有的卡片,
除了系列卡之外,也會把搭配卡一起介紹,並且簡介主要的戰術運作供大家參考;
而文末會把之前在情報串寫過的翻譯考據重新編輯在這邊。
那麼以下就開始介紹了。
(以下翻譯為方便新手查詢,皆使用拍賣網站所用最大宗之翻譯。)
(附圖點開皆有大圖,格式不一系巴哈系統為版面工整所做之縮圖。)
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一、鬼計系列怪獸:
目前所有鬼計怪獸所擁有的共通效果:
1、只在我方場上有冠有「鬼計」之名的怪獸存在的場合,才能以表側表示召喚。
2、此卡一回合只有一次可以變成裡側守備表示。
而我簡單的用以下這張圖介紹每個怪獸的效果、並且做分類:
檢索型:必滿的卡片,一個檢索怪獸、另一個檢索魔陷。
(兩張都是等級三的不死族)
1、鬼計殭屍:反轉可以檢索場上「鬼計」怪獸數量以下等級的「鬼計」怪獸。
*效果一回合只能發一次,複數隻亦同。
*場上只有一張覆蓋的狀況下,即使是被戰鬥破壞也可以檢索等級一的「鬼計」。
*因為有可以蓋起來的共通效果,保護好的話,理論上可以每回合都賺到一張牌。
2、鬼計科學怪人:給對手戰傷可以檢索「鬼計」名的魔陷。
*效果一回合只能發一次,複數隻亦同。
*可以利用專屬場地卡的效果直擊給傷、或是使用裝備卡加強攻擊力。
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特召型:用於在場上大量展開、並且免於戰鬥傷害和牌差損失。
(兩張都是等級一的惡魔族(也都是守備力零))
1、鬼計幽魂:「鬼計」怪獸被對手效破或戰破可以裏側守備特召、然後抽一。
*因為特召之後可以抽一,等於直接賺一張牌,而且場上仍維持一樣的怪獸數量。
*即使是裏側的「鬼計」怪獸被破壞,也可以發動效果。
*抽牌和特召這兩個效果是同時發動的,中間不能插入連鎖。
*如果是由殭屍檢索、而殭屍剛好被戰鬥破壞時,在那個當下也可以發動效果。
(不過判例沒有特別表明效果破壞的狀況,請依照一般連鎖規則處理。)
2、鬼計燈龍:對手直擊或攻擊「鬼計」怪獸時,可以無效攻擊、並裏側守備特召。
*專用的單次鐘擺效果,配合場地卡的話等於可以擋下所有的攻擊。
*如果是裏側表示的「鬼計」怪獸則不可以發動效果特召。
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干擾型:用於把對手怪獸變成裏側守備,順暢戰術運作。
(兩張都是等級二的魔法使族)
1、鬼計魔女:選擇對手場上一隻表側怪獸,變成裏側守備。
*效果一回合只能發一次,複數隻亦同。
*效果和月讀命相同但沒有回手的保護,不過可以裏側守備後由場地保護。
*除了攻擊力低落外是強力的干擾型怪獸,對付許多定場怪擁有奇效。
*可以用召喚師賽姆貝爾跳下來。(之後兩個蘿莉合體變身成硬梆梆肌肉怪)
2、鬼計雪女:被戰破送墓後,將破壞此卡的怪獸變成裏側守備,並且不能變更表示形式。
*看似被動,但自爆也可以發動效果。
*效果是不取對象的非指定類型。
*效果意外的強勁,對方除了自我破壞or解放外,無法處理被蓋起來的怪獸。
*因而此卡可以搭配搗蛋三人組、地盤下沉等卡進行場地封鎖的戰術。
*出場方式很多,限制蘇生、天使聖生、見習魔術師、垃圾同步者;根本過勞死
其他:
0、 鬼計妖魔阿爾卡德 :對方不可攻擊「鬼計」或裏側守備的怪獸。
拔一個超量素材,可以破壞對方一張覆蓋的卡。
此卡送墓的場合,可以從墓地回收一張此卡以外的「鬼計」卡片。
*第一條效果因為素質低落看似無用,實則可以搭配鬼計燈籠達成保護作用。
*第二條效果可以搭配系列卡的特性,將對手裏側後再進行破壞。
*R3沒綁素材、且不論怪獸或魔陷都可以破壞,有潛力成為泛用的單卡。
*由於只規定「送墓的場合」,即使是被無效特召,也可以發動效果。
*(如果有愚埋額外牌組怪獸的效果,也可以因此直接發動他的效果)
*不論怪獸或者魔陷都可以回收,對戰況的應對能力非常的高。
*整體來說是一張不可多得的好卡,不過似乎打鬼計牌很少用到,有點影薄
二、鬼計系列魔陷:
目前的專用魔陷只有三張,其中一張是場地魔法、兩張是陷阱卡。
魔法卡:
0、鬼計之館(場地):雙方場上的怪獸不能攻擊裏側守備的怪獸,
對手場上得怪獸全部裏側守備的場合,可以直接攻擊。
雙方受到的效傷以及「鬼計」怪獸以外的怪獸的戰傷減半。
*第一條效果有兩句話,兩句話對雙方都適用。
*鬼計基本上都會全部變成裏側守備保護自己,有了場地就可以避免遭受攻擊。
*抽牌駱駝、聖甲蟲、蝗蟲大軍為構築的反轉召喚牌也可以受到這張卡的恩惠。
*將對方全場裏側之後,便可以利用我方的鬼計怪獸全體進攻搶傷。
*直擊的效果,除了本系列的科學怪人,還可以搭配削魂死靈、世紀大肉泥棒。
*被大怪直擊的話,可以用本系列的燈籠,或是其他怪獸來擋掉。
*如果有不受魔法影響的怪獸(好比黑炎龍),則不能用他直擊。
*第二條效果可以減半鬼計戰傷之外的所有傷害,達到拖延戰術的效果。
*如果攻擊的怪獸所給的戰傷因為其他效果而需要減半,則減為四分之一。
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陷阱卡:
1、鬼計匿藏:將手牌一張「鬼計」怪獸給對手觀看才能發動,這個回合,
我方場上的「鬼計」卡片、裏側守備的怪獸不能成為卡片效果對象,
也不會被卡片效果破壞。
*少數可以保護裏側守備怪獸的卡片,整個回合、全範圍的效果。
*所有的「鬼計」之名的卡片都能被保護(包括魔法、陷阱)。
*因為可以保護場地卡不被破壞,等於是間接的保護了裏側守備怪獸不被攻擊。
*強的地方在於被保護的裏側卡片就算翻開,也一樣持續受到保護。
*不過現在環境下逆天的不取對象的效果非常之多,似乎用處不大
2、鬼計驚嚇:選擇我方場上任意數量的裏側守備怪獸才能發動。
選擇的怪獸變成表側守備,選擇其中冠有「鬼計」之名的怪獸
最多或其中數量的對手場上表側的怪獸變成裡側守備表示。
*並不限定「鬼計」怪獸才能反轉,除了要指定外,等於「砂漠之光」的上位互換。
*雖然選擇自己的怪獸要取對象,但選擇對方的怪獸則是不取對象,十分強力。
*可以選擇任意數量的怪獸反轉,之後選擇任意數量的對方怪獸覆蓋,非常靈活。
*Ex:我方場上五張裏側守備,可以只選擇四張反轉,其中有三張「鬼計」,
而設對方場上有四張表側怪獸,可以只選擇其中兩張覆蓋。
*堪稱鬼計的神卡,專用月書,累積的怪獸夠多的話,可以達到全場干擾的效果。
*牌差的問題,可以透過科學怪人+場地每回合補充;三個回合的拖延能力。
*場上有殭屍的話,可以在對手回合搶到多一次的效果,其他反轉效果怪亦同。
*總的來說,是個必放三的卡片,對方每次看到都會很驚嚇
三、搭配的怪獸卡片介紹:
因為是搭配的卡片,比起主系列來講次要,所以篇幅比較簡略,
基本上我只會放上卡名還有簡易效果或是簡易戰術,這邊還請多包涵了,
然後就是可以用的卡要介紹會介紹不完,只主要提一些看到有其他玩家真正有放的。
1、反轉召喚系列:
*抽牌駱駝、聖甲蟲、蝗蟲大軍這種以反轉召喚效果為主的怪獸群。
*因為可以受到鬼計之館的保護,也可以加入在鬼計牌組中賺牌差。
2、來自地獄的導遊、起重鶴……等:
*簡單來說就是單卡超量,出場就可以做一張鬼計妖魔,死了還可以回收卡片。
*比較麻煩的是鬼計沒有三星惡魔給導遊抓,必須放兩張或是搭配其他卡片。
3、假面變色龍:
*等級一的幽魂、燈籠還有等級三的科學怪人都是守備力零。
*可以方便的出5星的AOJ、7星的玫瑰龍。
4、削魂死靈、首領查路特:
*因為有了鬼計之館可以直擊,這兩張卡也可以輕易達到手控效果。
*配上追剝的哥布林甚至可以打手控特化型,拉開牌差。
5、月讀命:
*蓋卡神怪,效用在魔女那邊做過解說,不贅述。
6、 內向尼特魔術師 、 硬梆梆岩鐵 、 發條機雷發條雷 :
*基本上在戰術運作後場上會有大量的幽魂跟燈籠。
*如果鬼計之館不幸被拆掉、無法保護,就可以疊尼特出來撐場面,龜功一流!
*魔女和雪女都是二星怪獸,如果對方已經不打算以戰鬥破壞進攻,請疊他。
*和尼特一樣是負責龜牌的角色,其他的價值在於增加科學怪人的攻擊力。
*發條機雷應該不用多做介紹了(?),和前兩張相同,都是龜牌卡。
7、 No.30破滅的酸蝕石魔 :
*屬於收尾用的怪獸,30的攻擊力可以在關鍵時刻造成高輸出。
*很多時候都是奮戰到後面鬼計之館被拆,這時候用他出來死鬥是很好的戰術。
8、其他怪獸:
*不死族怪獸有兩隻,可以搭配馬頭鬼跟殭屍哥布林
*全暗牌,可以搭配殺手番茄、黑暗武裝戰甲龍……等等泛用怪獸。
四、搭配的魔法、陷阱卡片介紹:
同上,只會簡單的介紹一些主要的單卡,並不會鉅細靡遺的從盤古開天開始介紹。
1、闇的護封劍:
*將對方場上全場怪獸變成裏側守備、兩回合不能改變表示形式的強力效果。
*過去光封制限時就有人用這張卡來當作干擾卡片,鬼計牌則是必放三張的單卡。
*起手有的話基本上勝券在握,一次開下去再搭配鬼計之館根本又黃又暴力潮爽德。
2、惡夢再現:
*一次回收兩張暗屬性守備力零的怪獸,一換二的強力牌差。
*能被回收的有科學怪人、幽魂、燈籠。
*一次撿兩張幽魂、燈籠等於是可以拖延對手兩次攻擊。
*如果撿回來雙幽魂,更是可以再多抽兩張牌,實質上的變態一換四。
3、皆既日蝕之書:
*效果基本上和闇的護封劍相同,優點是可以對方回合開,但副作用也很大。
*基本上是覺得闇封三張不夠用才會擺,沒有回殺的把握的話真心不建議開。
4、大熱波:
*對鬼計來說可謂和闇封有同等地位的神卡,發動後雙方只能覆蓋怪獸。
*鬼計原則上不能表側通召,等於是順應了這個缺點來達成牽制的效果。
*起手開下去對手只能蓋怪或不下怪,這時候科學怪人就可以開始賺牌差囉。
5、掉落的天井:
*從古早就存在的全範圍破壞效果的強力單卡,一些外道的牌組就有使用。
*因為需要場上有4張怪獸而且會破壞己方的怪獸,因此泛用度偏低。
*在鬼計牌的牽制能力下,場上怪獸會很容易的來到四隻,發動條件非常容易。
*重點在於我方的怪獸都會是裏側表示,這張卡等於變成任意時點發動的神彗。
6、其他魔陷:
*闇的誘惑(暗抽bj4)、黑暗爆裂(回收有惡夢再現,是否需要再加入?)
*月之書(將對方覆蓋一次,本身就是強力限制卡、鬼計更是必放)
*吃場地的牌組,場地傳送、場地保護、星光大道視情況可以加入。
五、常見戰術與套路介紹:
基本上戰術什麼的都在前面的卡片介紹中說過了,後面只是再做點總整理。
1、純鬼計:
*重點還是在於鬼計之館,沒有的話戰術無法達成,陷入被壓著打的窘境。
*藉由把對方怪獸變成裏側守備、之後由科學怪人直擊,檢索鬼計驚嚇。
(裏側守備的方式很多,魔女雪女、闇封、皆既日蝕、月之書都可以。)
*科學怪人+鬼計驚嚇的combo,可以連續定對手三回合,足以分出勝負。
(在這之間也可能又抽到闇封,之後就是繼續定場搶傷,走封鎖怪獸的戰術。)
*如果鬼計驚嚇不幸用完,就趕緊超量出妖魔,炸牌搶傷並得到回收驚嚇的機會。
*弱點則是非常明顯,除了殭屍之外守備力都很低,一旦被壓制就難以翻身。
*可以賺對手牌差的卡也會被對手學去用,對手R3妖魔真的會哭。
2、魔法使軸:
*重點就是魔女、雪女兩張卡,甚至可以拿來當成歡樂用的蘿莉牌組。
*重複利用的方法繁多,天使聖生、限制蘇生、墓呼或垃圾同步者皆可搭配。
*也有從牌組或手牌特殊召喚的手段,好比見習魔術師、召喚師賽姆貝爾。
*都是魔法使,魔導書系列可以簡單的搭配,當然神判是必放三的卡片
3、基本上只看過上面兩種常見的打法,若有其他打法就麻煩大家補充了。
六、翻譯考據:
基本上這邊的部分是把當時我在情報區的文章再貼過來,
就當作是充版面吧,看過的可以跳過,不過我還有多新增一些論述的部分就是了。
「鬼計」的原文是:「ゴーストリック」,
NW的翻譯是現在多數人使用的「鬼計」,取「鬼怪GHOST+詭計TRICK」而來,
日文原文用中文來唸是「溝死托里克」、「溝死特GHOST+托里克TRICK」這樣。
(OX屋的翻譯是直接拷貝NW的,所以考據方面的東西還是看我的自己找比較準。)
翻譯成「鬼計」也是因為文字的湊巧而產生的美麗藝術,
GHOST 和 TRICK 因為前字字尾跟後字字首以「 T 」這個字母而連貫,
因此也只有「鬼」、「詭計」這兩個字的諧音疊合能把原意做最充分的表達。
意譯的翻法可以考慮「搗蛋鬼」、「鬼把戲」之類,
不過個人見解則是覺得可以依照設計來源翻譯成「萬聖魔」,
說要翻「萬聖魔」是因為「不給糖就搗蛋」和「萬聖節」息息相關,卡圖也有端倪。
(我看到情報的當下和很多人一樣,直接聯想到的東西就是萬聖節,翻成萬聖魔應該不錯?)
(不過萬聖節不會出現中國殭屍跟日本雪女,因此是否可以用萬聖節還有爭論。)
不過關於翻譯問題,雖然我覺得「萬聖魔」這個自創翻譯很好聽,
但是考量到K社可能之後又會玩拆字重組的把戲,所以這個提案暫且保留。
(雖然我認為「鬼計」也無法完全因應K社動向,但至少比之後出現「聖魔」好多了。)
(我絕對沒有要戰侵略魔、略魔、侵入魔、入魔、侵蝕病毒、蝕病毒的意思。)
另外有部分網友認為應該翻譯成「搗蛋鬼」,
我這邊持反對意見,因為已經有「搗蛋」系列的存在、而且專用卡不少,
如果翻譯成搗蛋鬼,那勢必會造成讓新手混淆的狀況;如此翻譯萬萬不可。
以上考據都是個人見解,可以拿去用也可以一笑置之,大家和平討論,感謝配合。
七、總結:
基本上鬼計這個系列的打法就是不斷得把對手變成裏側守備、之後直擊搶傷,
因為重點擺在轉換形式,事實上單卡完全無法造成牌差,需要靠combo維持打線,
很多時後月書、驚嚇開得很爽,龜了幾個回合才發現牌差損失了一堆,然後無力回天。
因此鬼計系列其實不太建議新手操作,比較偏向中級者取向的牌組,牌差要能抓得很緊。
不過因為種族算是集中,因此有很多衍伸的打法可以玩,
從中學習組牌的概念、發現組牌的樂趣,則又是很推薦新手去體驗的。
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