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Fate/Eternal Prism

會長:ku0516 / 古風?誰?斷肢?開設日:2021-07-24 21:39:56

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敵人設計

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敵人設計
敵人分為主要敵人與非主要敵人(雜魚)
非主要敵人可以略過五圍素質等比較細項的設定,純粹設定移動距離、命中骰、攻擊骰、迴避骰、防禦骰、技能與APHP就好。當然若你時間多我也是不反對都設定。
建議多設定被動技能,主動技能則往效果低冷卻短的方向設定。
主要敵人就是比較重要的敵對角色,建議詳細設定。
具體設定可以參考玩家的角色製作,但APHP可以不照玩家規格設定,以避免被正義的圍毆直接消滅。

雜魚範例
名稱:殘渣
特性:人形、死者、惡
AP5
基礎HP80
命中:4D3-2
傷害:3D3+6
迴避:4D3
防禦:5D3+2
移動距離:3

技能
怨恨E:優先攻擊生者、人類。
惡意E:攻擊被防禦時,最少造成1點傷害。
狂襲C:消耗2AP,越向直線5的一名目標並對其造成3D6+6點物理傷害。可以越過普通地形但也能被攔阻。冷卻1回合。
描述:被謎樣的黑霧所壟罩,無法清楚辨認外型但有著類似人類的輪廓。有著優先攻擊活人的傾向。



名稱:灰狼
特性:野獸、中立
AP8
基礎HP65
命中:3D3+6
傷害:4D3
迴避:4D3+3
防禦:3D3+3
移動距離:5

技能
獸皮E:承受傷害時,減少1點傷害。
迅敏E:一回合中攻擊2次以不額外累積AP
C:消耗2AP,命中雙倍計算,傷害-1點。冷卻1回合。
呼喚C:開場時發動,友方人數+1回合後,追加3隻「灰狼」進入戰場。追加的灰狼不持有此技能。
描述:灰白毛皮的狼,在野外常見的野獸,通常居住於森林或是草原,為群居生物,若見到一隻就要小心可能會有其他灰狼埋伏。




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