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會長:krjc1999814 / 羅斯木木開設日:2021-03-26 00:45:04

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能量形式

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能量類型

魔力(魔素,混沌)

存在世間的能量形式,世間萬物都能分解成魔素,根據波紋的不同有著不同的屬性,主要分為火,土,風,水,光,暗,無。更進階可以分成更多屬性,像雷屬就可以用基礎六屬都能產生。
在東方魔力的屬性分為金,木,火,水,土五個屬性以及陰陽兩種類別。
魔素濃度高的對方會能夠產生魔物,高到一定程度甚至會誕生混沌核然後引發災害。

靈氣(氣力)

與魔素完全不同的能量,只有在生物體內產生,其他地方不會具有,但可以傳遞在武具裡使用,不過不能當作存放氣力的方法。
氣力分為鬥氣,禦氣,疾氣三種,只要是用在身體強化

聖氣

聖靈之力又稱神之力,通常出現在聖職者身上,很少出現在非聖職者,持有這力量的同時代表神靈眷顧著自身,聖氣的性質與該神靈的能力相關。

邪氣

邪魔瘴氣汙穢的力量,參雜著神狂的思想與意念,會讓感染者失去理智狂暴化摧毀一切,是引發世界毀滅的原因。

想子

位於靈異現象次元的非物質粒子,紀錄認知與思考結果的情報元素。
想子無法直接干涉物質,但能干涉感覺精神感官。人類在認識某物的同時,會形成新的想子情報體。而這想子情報體,在對象無法認識的同時就會崩壞。在這裏應當注目的地方是,通過認識形成的想子情報體在認識者能動地消去認識對象。

靈子

位於靈異現象次元的非物質粒子,構成魔素的特殊粒子。會釋放特殊波動,發出暗色光芒。可以干涉精神體和星幽體,甚至連靈魂都能干涉。可以穿透一切物質,就連「絕對防禦」也沒辦法完全抵擋。


能量核

靈氣節點

良性的魔素聚集點,
能夠提升周圍魔素濃度。
魔力共鳴提升周遭人們的魔力回復速度。
根據規模程度分為六階
士兵,將軍,公爵,帝王,聖魔,神極

饕餮節點

會補食周遭事物轉化為魔力,
如同黑洞一般跟混沌核是不同情況的危險。

混沌核

惡性的魔素囤積點,
會吸收掉大範圍距離的魔素,大幅提升核心和周遭的魔素濃度,形成生怪源頭。
根據規模程度分為六階
士兵,將軍,公爵,帝王,聖魔,神極

都市核

處在接近龍脈的異常魔力匯聚點,
透過給予基石融合,令異常點穩定成都市核
成為都市核主人,能夠一定程度上管理
領地上的法則並定下規範。領地內的市民所進行的魔法契約也是由都市核管理使其生效
根據大小和上下位順序分為
村落,城鎮,區域,都市,領地,國家,世界
根據分級都市核的主人的職稱
村長,鎮長,洛陽,基貝,奧伯,君騰

迷宮核

迷宮的類型分別為三種,在沉積著濃厚魔力的洞穴,遺跡中混沌核變質成迷宮核的天然迷宮,由魔術師或神所創造的人造迷宮,上古時期從外界過來扎根的古神所變成的古代迷宮。
天然迷宮是由混沌核變異成迷宮核。
人造迷宮是打造模擬迷宮核的魔道具。
古代迷宮是化為活體迷宮的古神心臟變異。

能量流

龍脈

如同星球的血液一般,龐大的能量流動在地底維持星球的發展。

以太流

在大氣表層濃密的以太層

公會首頁

主選單
世界架構資料
  一:【要素構成】
  二:【世界區塊】
  三:【各地勢力】
種族與職業
  一:【種族(存在進化)】
  二:【職業(位階上升)】
技能與能力
  一:【基本素質】
  二:【技能(世界系統)】
  三:【能力(擴充系統)】
介面與系統
  一:【個人系統】
  二:【多人系統】
生命與能量
  一:【魔力性質】
  二:【靈氣性質】
  三:【聖魔特性】
  四:【物種起源】
  五:【精神個體】
物品與器具
創胎介紹
  一:【武裝型】
  二:【守衛型】
  三:【兵車型】
  四:【城堡型】
  五:【領域型】
  特:【特殊型態】
外在技術
文明與歷史
非世界觀用途
  遊戲攻略
關聯資料

目前沒有資料連到「能量形式」。


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