等級
生命體的靈格規格會影響體質和能力規格。
根據行動和經歷使靈魂和肉體獲得成長,也能在打倒生物時發散的靈魂碎片的過程裡少量魔素會被吸收掉,累積一定的量能使其能力增長並靈格容器提升,俗稱升級(升格)。
等級的上限會隨生命的類型而不同
容器五個規格上限總等級分別是
99/255/500/750/999/無法計算
突破界限後才能繼續升級
總等級是由職業等級+種族等級
升級的條件不同
種族等級
各個種族升到一定等級且滿足條件
能夠進化使自身強化以及獲得限定能力
軀殼能力素質
肉體的規格能力程度
主要分為生命線(HP)魔力容器(MP)
系統獎勵點數(CP)精神體耐力(SP)
力量/體力/智力/精神/靈巧/敏捷/幸運
額外評測能力:
關於其他額外事項的評測
生存力/戰鬥力/教育程度/行為評測
物理攻擊/魔法攻擊
物理防禦/魔法防禦
物理暴擊/魔法暴擊
攻擊速度/施法速度
命中率/迴避率/射程/善惡值
異常狀態附加率/異常狀態迴避率
評測分級:F E D C B A S SS EX
(“介面”評測的形式)
生命線
能保持清醒和生命由系統計算出的數值
歸零後根據每個人的不同陷入真正死亡所需時間也不一樣。
魔力容器
肉體神經的變體稱之為魔力迴路,每個個體和物種都有所差異,根據量和質產生的魔力量和儲存上限的數值也會有所差距。
除了肉體具有儲存魔力的特性,精神體本身也具有相同的能力,只不過無法完整保存。
精神體耐性
簡單來說就是精神值,在運用某些技能以及運算魔法時會逐漸消耗,接近耗盡時會感到全身難受再硬要使用下去恐怕會使精神體的受損,更甚至靈魂容器的破碎。
幸運
靈魂的大小和其性質。
生存力
戰鬥力
教育程度
行為評測
物理攻擊
魔法攻擊
物理防禦
魔法防禦
物理暴擊
魔法暴擊
攻擊速度
施法速度
命中率
迴避率