我要加入

【RPG公會】戰爭領主時代

會長:joe15975 / 大風起兮裙飛揚開設日:2020-11-20 16:23:08

  • EXP

  • 資金125000  
  • 招募制度:審核制
  • 成員:42 人
  • 昨日人氣:0

【生活技能】

推上精選編輯

近期編輯:onitsukajoe15975 ...看更多

生活技能概要:

二級三級生活技能有對應的NPC帶入門,二級三級產業需要結識相關NPC借得場地設備來生產,玩家可以自行購買(或租用)地皮和設備,相當於自行開廠。

所有生活技能每周限三串,跑商每周限一串(接受委託者不算額度),每次開串至少要有5句以上RP。

所有生活技能需先進行三次才能取得技能,釣魚則需五次。

生活技能以產物劃分為三個階級

一級產業:從大自然獲得產物
狩獵,藥草,採礦,伐木
二級產業:一級產業的加工物
製皮,煉鐵
三級產業:二級產業的加工物,可直接使用的物品
鍛造,裁縫,珠寶,木工

生活技能獲利模式:
1.一級二級產物本地銷售價格極低,三級產物本地銷售稍低,建議跑商或玩家間自行交易來獲利。

釣魚:

玩家開串釣魚,且需要釣具,並擲一次1D100釣魚骰決定魚種,確定魚種後擲一次1D20價值骰決定魚的價值。
玩家可自行RP簡易的釣具取得方式(自製等)這種不花錢得到的釣具將受到釣魚骰-10的減值。
雜貨店可買到更好的釣具。
經驗取得:
骰數無條件捨去至十位數,且0~10骰無經驗。

廚藝

玩家每串可消耗帶有加乘效果的食物製作一道料理,每道料理最多可以使用2種帶有加乘效果的食物,沒有效果的食物則無上限。只要料理過程中使用任何調味料,一律在結算時扣除2第那里
成功製作出料理並且食用後,(為了方便,食物皆不會腐敗)會提供暫時性的屬性值加成。
效果時間為食用後至一場戰鬥結束為止。不可跨串

該技能的加減值完全依照玩家RP來決定,料理名,內容,完全由玩家決定,寫的越詳細精準則加值越高。

藥草

如何採藥草:
玩家開串RP採藥草也可直接RP指定藥草種類或階級,擲成品骰1D20決定取得數量。
草藥分為3+1個階級,常見,罕見,稀有,特殊,特殊藥草僅可從任務取得。

採到的草藥需要由玩家自己辨識,如果玩家已經知道該草藥正確名字,可以向GM確認

未經過辨識的藥草依舊可以直接使用於煉金,但每使用一個未辨識藥草作為材料則成品骰-5

屬性影響:
學識影響成品骰
1~5:-2
6~9:-1
10~19:+0
20~29:+1
30~39:+2
40~50:+3

經驗取得:

視骰數給予經驗
1~10:10經驗
11~20:15經驗
21~:20經驗

採礦:

玩家必須位在有礦場的城市或地區,且取得採礦許可
玩家開串RP採礦。需事先宣言採鐵礦或煤礦。或在特殊採礦點採集特殊礦,再擲成品骰決定數量。

屬性影響:
力量影響成品骰
1~5:-2
6~9:-1
10~19:+0
20~29:+1
30~39:+2
40~50:+3

伐木:

玩家所在位置或城市附近必須有樹林或森林,且取得伐木許可
玩家開串RP伐木,擲伐木骰1D20決定伐到多少原木,之後將原木運往鋸木廠,且需有5句以上RP宣告將原木裁切成哪種木材。之後擲裁切骰1D20決定取得數量。玩家可在同串進行伐木與裁切,或擇一進行,每串只能消耗一根原木。

原木可裁切為:【木材】【弓弩用木材】【法器用木材】

屬性影響:
力量影響伐木/裁切骰
1~5:-2
6~9:-1
10~19:+0
20~29:+1
30~39:+2
40~50:+3

設備分級
此技能無等級,僅根據使用設備給予加值

製皮

如何製皮:
開串RP製皮依照玩家使用的材料判斷製成硬皮革或軟皮革,同串可同時製硬化皮,但不可用該串製成的硬化皮在同串製皮革。
每串的使用生皮合計不得超過16份M
如需裁切或拼接皮革,可在同串進行

硬皮革:需使用硬皮或硬化皮製作,玩家擲1D100成品骰決定成品數量,硬皮革皆視為硬鞣革

軟皮革:需使用軟皮製作,視材料與玩家RP,可製成裘皮或軟鞣革,若製作裘皮,玩家擲1D100-10成品骰,若製作軟鞣革,玩家擲1D100+10成品骰決定成品數量。

硬化生皮:三份相同尺寸的軟皮可製成一份相同尺寸的硬化皮,玩家擲1D100成品骰決定是否成功,DC30。失敗則耗損一份軟皮且無成品。每串最多製作8份硬化生皮。

屬性影響:
學識影響成品骰
1~5:-10
6~9:-5
10~19:+0
20~29:+5
30~39:+10
40~50:+15

生皮,皮革尺寸:
同尺寸生皮即製成同尺寸皮革

XS,無法製成皮革,需拼接,兩份可拼接成一份S尺寸
S,兩份可拼接成一份M
M,
L,無法製成皮革,需裁切,一份可拆成2份M
XL,無法製成皮革,需裁切,一份可拆成1份L+1份M或3份M

經驗取得:
視成品骰數給予經驗
失敗,5經驗
16~30:10經驗
31~100:20經驗
101~:30經驗

煉鋼:
玩家開串RP煉鋼。每串最多使用16份鐵礦。煉鐵需消耗煤作為燃料,每一份煤可煉出2份鋼錠,玩家宣告所消耗的鐵礦與煤礦數量後擲成品骰決定獲得數量。

屬性影響:
韌性影響成品骰
1~5:-10
6~9:-5
10~19:+0
20~29:+5
30~39:+10
40~50:+15

採設備分級
此技能無等級,僅根據使用設備給予加值

狩獵

如何狩獵:
開串狩獵,依照玩家RP判斷是陷阱狩獵或追蹤狩獵。

簡易陷阱:不可捕捉小型以上獵物(陷阱會被破壞,但會留下痕跡讓玩家繼續追蹤狩獵)

追蹤狩獵:需有弓,弩,矛,等可用於狩獵的武器,有機會取得最好的戰利品

活體捕捉:
獵物可活捉。玩家可以攜帶「捕網」幫助捕捉,但是陷阱狩獵時獵物相當容易死亡
獵物必須在追蹤成功後宣告活體捕捉,DC20,之後擲獵捕骰判定是否成功,若無捕網,則獵捕骰-10。

中大型,大型獵物不可捕捉。
某些獵物無法以活體賣出,但還是可活捉。

狩獵遭遇判定:
開串後玩家擲1D100決定遭遇獵物。接著再依照狩獵方式進行不同處理。

陷阱狩獵:不須追蹤,直接擲1D20獵捕骰,失敗則狩獵失敗

追蹤狩獵:擲1D20追蹤骰,失敗可再次追蹤,但追蹤骰-5,僅限一次。成功追蹤到獵物後之後擲獵捕骰,並依照獵物體型判定是否獵到獵物。(獵捕骰為1D20+敏捷調整值)獵物的體型分成五階級,依照不同大小獵捕難度也有所不同,成功則擲戰利品骰,失敗則狩獵失敗。

(某些攻擊性獵物甚至會主動出擊)
(狩獵戰鬥串的戰鬥玩家方不可超過4名(包含玩家,英雄,士兵),玩家方人數過多會驚動獵物導致獵物逃走)

戰利品骰:
成功獵捕獵物後,玩家擲1D20戰利品骰檢定是否取得戰利品

中大型以上獵物-2
魔獸類再減2

可依照玩家RP調整戰利品,例如玩家使用尖刺陷阱可能導致毛皮受損無法取得毛皮。

屬性影響:
獵捕骰為:1D20+敏捷調整值

敏捷影響追蹤骰
1~5:-2
6~9:-1
10~19:+0
20~29:+1
30~39:+2
40~50:+3

公會首頁

主選單
零、冒險啟程
  【新手引導】
  【如何與其他玩家互動】
  【世界觀】
  【公會規章】
一、各項系統
二、世界地圖
  【組織與同盟】
  【自由之地】
  【日耳曼地區】
  【斯拉夫諸部】
  【不列顛群島】
  【法蘭克諸國】
  【拜占庭帝國】
  【西班牙諸國】
  【諾曼諸國】
  【義大利諸國】
  【教宗國】
  【蒙古諸部】
  【迦納地區】
  【伊德里斯地區】
  【各種族一覽表】
三、活動區
  【官方主線S1─聖戰降臨】
  【支線任務】
  【懸賞任務】
  【活動事件】
四、資料庫
關聯資料

目前沒有資料連到「【生活技能】」。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】