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《托蘭異世錄》Toram online

會長:happyfox123 / Jacky開設日:2018-03-07 01:30:58

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黑の槍刀最低限度技能配點分享

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黑の槍刀最低限度技能配點分享


嗨 大家好 我是小黑
又經過許久後地更新一下
研究了一段時間的“偽·百爆槍”
在LV4技能實裝前
寫寫自己認為的最低配置

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先上一下自己的能力值配點
嗯 你沒看錯 我沒錢了(重點誤)
至於為什麼主S副A,而不是主S副C
個人是比較偏向撐底傷,而暴擊是一種bonus(額外獎勵)
(以上純屬個人信仰,其實暴率還是很重要)
而且我也相信將來一定能通過裝備達到百爆
所以就先點Agi,這樣將來就不需要洗技 啊不是
另外,個人也認為副Agi攻速也算是蠻不錯的
有了距離的優勢,加上攻速
走位感覺上也比較沒那麼尷尬
當然也不是完全放棄暴率(畢竟要用穿刺)
裝備那邊可是有好好用上了暴率(但不是全爆裝)
啊 忘了說,MP那邊純粹因為還沒裝合成獸

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以下附上個人推薦的必點技能
射擊技能:回氣Max
戰鬥機率性回氣,維持輸出
不限武器這點造福了大家
是許多物理職業必點技能
這裡不需要解釋太多

魔法技能:衝擊波Max
此技能樹非必要,純屬個人玩法
點滿了,除了瞬發,也最大化翻覆率
不過不點也不會有太大的差別,反而省下了25點,後面會介紹用處

生存本能:HP上限提升Max
以前剛剛加入遊戲的時候
前輩說過,你想生存嗎?那就點HP上限提升。
雖然現今防具鍛晶強化了增加血量不少
但是隨著Boss難度增加
這個技能還是屬於不可或缺的生存技
當然 你也可以選擇不點,省下15點

刀術技能:定影刃優先Max
基於給敵人附上異常效果後
穿刺傷害將會獲得加倍
於是定影刃幾乎槍刀是必點的技能
這裡暫時不點滿毒刃是因為純粹當作補位技能

好戰分子:輸出系列Max
槍的點數其實比想像中消耗的還少
於是可以投資在好戰分子這個技能樹
除了提升輸出,還可以撐點暴率
雖然幅度不高,但是加成有感

騎士精神:突擊Max
個人蠻推薦的雙效果神技(逼退/緩慢)
點這個技能的原因,除了為了上異常效果
也是為了控場/進行短距離瞬間移動
偶爾可以斷技/閃掉部分敵人攻擊
如果嫌不實用也可以無視,省下10點數

斧槍技能:穿刺,雙被動Max
身為主輸出技能,點滿是必要的
雖然公式非常吃暴率(暴率/2)
但是這點可以從裝備上補救
所以就算沒某詠唱技輸出還是非常可觀
至於上排輸出技,由於發動過程太嘰歪
暫時不推薦使用,先看LV4技能效果如何在打算
另外斧槍技能的被動也是必點滿
除了提升攻擊力,也提升了暴率
對於彌補穿刺的負效果有一定的幫助

總結
必點配置點數(包括可無視):166
必點配置點數(不包括無視):116
剩下的可以看個人點比如說點滿突刺/毒刃之類的
或者可以點上劍術技能的戰吼,可解除畏懼效果可增傷
亦或者也可以等LV4技能實裝後去投資
要不覺得點數很多也可以點提升MP上限
(雖然加上合成獸MP部分已經不太煩惱)

至於斧槍技能的話
可以參考以下經過BUFF後的改變
再決定要點什麼

 ・死亡斧槍
縮短蓄力時間,LV8開始變成瞬發(無詠唱)
 ・籠尾
提升技能威力
 ・逆境怒吼
最大的MP回復量從200變更為300
 ・潛龍撼地
提升技能威力,並且將逼退效果改為閃光效果(降低Graze的機率)
*Graze屬於保底機制命中
*Graze類型傷害會比一般傷害低

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終於來到了大部分人期待的連擊部分

110%穿刺100MP低耗連擊:
續航用連擊,收尾可衝擊波可突擊亦可其他刀技
若毒刃定影都點滿,可以避免其中一個刀技Miss/被閃躲而沒附上效果
衝擊波收尾是為了單發穿刺而設
一般打了這連擊後,若有機會可以再補上一次穿刺,而且只追加多100MP
若怪不可翻覆控場,則帶上突擊(心眼)
此連擊弱點為慣性差,請務必學會普攻疊傷

150%穿刺300MP高耗連擊:
爆發用連擊,一般上收尾用突擊(心眼)
方便猥瑣輸出,打了便走位,周而復始
若怪可控,則換上衝擊波,方便追打多一次穿刺
唯一需要注意的,遇到高迴避王的時候,發動連擊請務必保持距離,避免刀技Miss後打上穿刺浪費MP,其餘玩家可自由發揮
轉過來,突擊起手,穿刺(增幅),定影(心眼)
也未嘗是不錯的做法


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最後獻上最低配置輸出圖
找了慣性比較容易疊的雪怪加上傭兵疊傷
人人都可以單下10w穿刺
30w輸出不是夢



最後,感謝各位的閱讀
下段文應該在實裝LV4後發帖

後記:
本文不附上裝備圖,因為裝備玩法因人而異,並不是絕對的。此外,本人也不願其他玩家因為財力不足跟不上裝備,而放棄這個遊戲。(雖然本人裝備也並不是很強就是了)







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