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沃爾德涅斯

會長:kupura8546 / 啊絲絲開設日:2017-07-16 14:25:51

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骰子判定

推上精選編輯

近期編輯:yoashi998 ...看更多

骰子的使用請使用

http://www.wasabistudio.ca/scripts/dice.php

建立房間跟進入房間僅需要在"進入私人頻道"中打上房名假設今天某人要開戰鬥串,他需要的僅是在"進入私人頻道"那裡打上"戰鬥串用"其他要加入的人也是在"進入私人頻道"那打上了"戰鬥串用"

進去後裡面有幾個項目分別是

論壇帳號:輸入表示擲骰人角色名稱:輸入扮演角色名稱,以防混淆 擲骰原因:可輸入可不輸入,建議輸入以釐清爭議,如"迴避"骰子數量:代表擲出的骰子數量骰子面數:代表骰子有幾面,同時代表骰子能擲出的最大值修正值:少數狀況需要修正骰數結果的修正值,通常輸入+0


假設輸入
骰子數量:1
骰子面數:100
修正值:+0意思是擲出了一個最大值能骰到100的骰子

換算成公式直接縮寫成1d100

大多判定成功與否的場合都是進行1d100的擲骰假設今天某角色要把門撞開要進行力量的判定

他的力量值是60,進行1d100的擲骰後

結果小於他的力量值的60就成功,高於60就是失敗。

剛好臨界值的時候是視為成功的

另外,進行對抗的場合

假設A跟B要進行比腕力的力量對抗

A的力量有60,B的力量有55

這場合不是進行1d100的判定而是A進行1d60,B進行1d55骰出的數值較大者為對抗勝利


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