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【DragonDance】龍之舞

會長:p248148000 / Eléry_Apïum開設日:2017-04-26 21:00:40

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龍之舞的世界

在此第一先申明:這裡並非提龍之舞世界觀。雖新手入門已經先告知了龍之舞公會的遊玩基礎,然而更詳盡的在這裡,這裡開宗明義地說吧:龍之舞是遊戲也不是遊戲。為何我會說這樣乍看矛盾的一句話?那是因為我們在種種公會的遊戲規範下進行著幻想世界的真實陳述。是的,打從一開始就追求全然的真實地話,沒有任何一款RPG能達到那應當的標準

D&D的遊戲世界是拿骰子作為遊戲公正的基礎。龍之舞則是以數值、串演繹方的相互配合、(在劇(副)本中則是多了時間這一項要素)作為遊戲的根本。角色的扮演在這公會中是最為主要的一條項目。這跟文章的文筆,玩串的速度豪無關係,你的角色在這一個世界中有個獨立的視野,角色不會因為對方文章描述不精彩而嫌棄,不會因為操作者互有嫌隙而角色連帶討厭對方角色,若是有了以上兩點,都是南方思考,這是所有人都該避免的

數值與實際上的平衡

儘管大家一開始初入龍之舞時數值僅有五十點,與當今的滿等二百點差距甚大。但是數值基本上只是劇本上供引導做遊戲判定的判定依據,平常對串是可以當適當的梗作為新奇,但本公會並不推薦數值霸權

儘管依照數值作為依據,但對於角色來說這世界就是屬於他們的真實。他們基本上是絕對不會看到系統上的數值的,取而代之的是力氣很大,速度很快,很耐打,很聰明等等此世界之中的演繹呈現,或許你的角色筋力很高,那不過是在這世界中角色經過鍛鍊所而得到的壯碩。是故南方思考跟角色演繹必須要截然分開

平時角色的演繹是平等的,平等的意思是不管數值高低,只要演繹上的應對得當基本上是使可以雙方操作平起平坐的。天賦被動也是同理,基本上在經過幹部審核進來的角卡已經算是擁有官方公認的能力,天賦只是基礎,重點還是要看操作者在角色認知上是怎麼使用或是應用

但這並不代表只要演繹描述夠強你的角色就可以獨霸天下。數值只是一個階段認證,若是沒有那一層認證,儘管你揮出了C8763,然而敏捷只有1點,那依然沒有被其他玩家認可的權利,如果想要好好培養你的角色到心目中的水準,在配點的時候還請小心謹慎。

若是理解了以上,你可以發現在數值達標的狀況下。你的角色能單以行動描述做到任何在這世界觀可行的舉動,儘管天賦被動並非攻擊手段,你也可以讓角色成為一流的拳擊家或是柔道高手

地點、串、NPC須知

各位應該可以在WIKI的不少地方看到串主有最大權力,但是這個權力不能濫用這一點吧?那是因為在串之上的地點有地點主,地點又是架構在幹部們所建立的世界觀基礎上。一個該地的地點是否開放觀看地點主,而基本的世界觀架構更是每個人應該都要遵守的。

好比如說,一個玩家寫了一家店的設定文,然而另一個玩家開串角色叫人把這家店拆掉。地點主有資格把這串的行動進行不認可,而申報幹部將該串予以刪除(當然這個例子偏激進,可說是少之又少的狀況);又好比如說,鎮南森林是一個非獸族走進去必迷路的森林,玩家便不可以設置通往獸族部落的開墾道路,世界觀的基礎同時也是地點所可拿捏的基礎限制幹部在更新地點文時,同時也在審核,若有衝突世界觀幹部是會給予提醒的

NPC也是同理,你一創辦NPC時,幹部也會予以審核。注意NPC數值上限依然只有200(相關格式請點此:連結)。同時的NPC亦如場景設定文,只是一個輔助這個世界呈現的次要背景,你的角色才應當是在這個世界中,主要與他人互動的核心角色。NPC因為也是擁有數值的,也必須避免強度霸權這一個狀況。雖說幹部會予以審核,但如果在之後看到NPC以展現威能而欺壓他人角色的話,經舉報幹部方會予以懲決

劇本的遊戲性與現實性

基本上一個簡單的劇本可點這:什麼是劇本?上頭寫了DD龍之舞的在劇本這一塊的底線基礎,也就是說系統與現象等最根本的層面。然而劇本需注意的並不只是這些,以避免爭議。


【劇本-引導觀念】


一、行動評估


在劇本中角色的設定,數值都是用於引導參考的,就連當下的行動描述也不例外。

例:重劍士揮出音速斬

假設一個玩家當下行動描述是這樣「穿著全身鎧甲的重劍士一個舉劍,對準眼前的怪物,一個瞬間往前一斬,這擊幾乎達到了音速一般快。」,這時候有兩個需要注意的點:角色是"重劍士",他的行動妄圖達到"音速"。

首先是行動上的判定,引導當然可以有這個認知:"這個角色不可能達到音速",而如果怪物本身也是敏捷型且能與之抗衡的話,引導大抵可以判定攻擊撲空,「重劍士施展【音速斬】,快速地往前一斬,而怪物留意到了攻擊,一個往下一個滑開--閃過了這擊。」大抵是可以這樣子進行判決描述的。

其二,是數值:若真的要強調快速,「敏捷」應當要點多少?空有「敏捷」而無「筋力」的話,穿得上鎧甲嗎?若早從數值這點就過不了關,引導甚至可以判定行動失效

所謂劇本的行動就是一再的參與,體驗過失敗而成為負擔你心的大石。至於這顆石頭是絆腳石還是踏腳石就端看個人了,有人攀爬上了石頭達到了高峰,成就角色的極致,有人則是因為判定之石的壓迫而拒絕碰觸劇本遊戲,甚至有吃不到葡萄說葡萄酸的心態都有可能。

【註:遇到擺明想體驗威能快感的引導例外,玩家本來就有拒戰的權利。】


二、引導觀念


總是引導為大引導為大的?引導到底是憑甚麼否定玩家行動呢?
兼顧整個劇情應當有的穩定,控管時間,處理背景等過場等等的,引導的確有一堆事情要顧。
但這不代表引導對於玩家行動就可以任意判定,其判定後頭要有一定邏輯。

身為一名引導,對於玩家的動作一定要留意:妖精用了多少魔法,人類戰士穿著鎧甲狂奔了多久,這個人馬竟然用了範圍魔法..........等,都是引導應當留意的地方。引導可能真的很忙,但要試著玩家行動重點--通常數值就在這時候派上用場了,而通常WIKI的人物數值已經表明了一切。

像一個人類戰士狂用發力型的大招:引導可以去看他體力,便可以判斷他體力不支之類導致疲勞。但當然不是玩家角色發揮到最精彩的地方時,引導忽然一個絕望的結果判定。其實引導可以在玩家快要超越極限時先行給予一個提醒,像是你的角色正處於虛弱狀態之類的判定,這我們稱之為「打臉」,有人認為這個會傷了玩家的和陸,但這裡先必須導正一個觀念。

適當的給予提醒才能使一個劇本更有真實感與挑戰性,還能協助玩家思考用更細膩的描述來取代絕招連發、能讓玩家知道團結合作的重要性。

在一個體力用之不盡、魔力用之不竭的劇本中,玩家想跑就跑,見敵就殺是很正常的事。但是如果魔法師狂丟一陣魔法被宣告魔力用盡,這時他就會了解到同伴的可貴。不過其實一開始創辦角卡給予幹部進行審核正是為了這點平衡性不只是數值,天賦也是一點,而天賦部分公會幹部幫忙引導扛了這一擔。

這樣的提醒必須是有限度的,重點在於心態,引導必須將戰場視為一種現實。而不是擅自的將敵方無止盡的強化升級,如果玩家絞盡腦汁發動的各種戰術都被輕易化解,這種無理又持續的打臉一定會引發玩家的反感,所以不宜將自身套入到某一角色身上,應以看待一個真實世界運作的超然觀點來判斷


三、真實呈現


在劇本中,應該擬真。避免掉一般遊戲迫不得已的觀念想法,比如一般形容為單體的火球魔法,是不是就真的是單體呢?不盡然,只要角色與敵人的距離夠近,就有可能傷到自己人,沒錯,就是所謂的TK。

小招數就有這種危險性了,那麼大型的範圍攻擊呢?如果「玩家施放了範圍的風暴攻擊,而在描述被註說這個風暴攻擊打不到自己人」。先前說過角色當下的行動描述只是參考,角色或許是想這麼做,但實際上能不能成真,就是看引導判定了


三、時間控管


一場劇本打久了,玩家們自然會疲勞。經過統計:平均一場劇本三至五小時,而約莫四小時後玩家便會精神不濟,時間的控管是引導須注意的。引導也須注意玩家的回串速度,這個速度通常展現了一些現象:雖然是有各種解讀。但引導的時間控管上也須考量到這一點。

行動時間,自由活動時間,秒數判定都是拉回玩家注意的方法。是的,劇本的系統形式也偏像是所謂的線上遊戲,一個副本的最終結果是ARANK還是DRANK也正是引導控管的,或許說這是引導自身的評價。時間不宜拖太長,但是時間限縮太多又會使的玩家行動緊湊,甚麼樣的時機該限制在怎樣的時間引導有必要好好思量


【劇本-玩家觀念】


一、發揮角色特色


一個劇本,通常不會只由一名玩家去執行,最少應該也有三人組成一個小團隊,而如何在這個團隊扮演好自己的角色,這正是玩家所該注意的。

身為一名法師,要在眾人的保護之中合理的使用魔力;身為一名輔助,要保留魔力在最需要的時候為臨危的同伴使用;身為一名戰士,要為隊友擋怪殺敵等。能力如果遇是平均,在一個團體就越難發揮出特長,但倒是可以補足團隊的空缺,畢竟:一組團隊不一定每次都是完美的陣容


二、放寬心接受引導的判定


行動不認可也好,秒判也好。你踏入了一場劇本,角色也就踏入了引導所建構的規則與現實,這時候說再多都是無用(除非是寫實面的合理質疑,通常發生在引導精神不濟的狀況)。除此之外想必每個引導都是擁有自己的一套邏輯基準劇本是玩家與引導相互協調配合做出來的作品,若是鬧得不愉快,想必大家都是不樂見的。不過真心話通常還是在後續討論說吧。

另外劇本就好比是一種線上遊戲。你在線上遊戲所能接受的,倒也不用說規則套在劇本裡就不接受吧?遇到規則判定不要急著否定,那只是一個被挑選了難度的單一副本,是否熬過贏得佳績或是在副本閃退也是端看玩家,僅此爾已。(後續風評是另一回事)


【關於遊戲態度】

玩劇本就該因為本身有興趣而玩,如果串數不足無法拿到獎勵,那至少你還是心滿意足的。
如果只是因為拿獎勵而創作,而參與劇本,是不是就本末倒置了?
龍之舞的劇本和創作基本上都是獎勵加成制,而各設有一個獎勵達到的門檻。
但如果只是為了獎勵而玩,那麼我想龍之舞的幹部都不樂見吧。

如果真的無法接受公會的遊戲方式,或是理念不合的話,其實這裡也不會強留。
道不同不相為謀,僅此而已。如果產生不愉快的話,就別讓龍之舞公會產生各種負能量了。
本人由衷的希望每個人都是發自內心的在龍之舞遊玩。

-龍之舞幹部.筆

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