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烏托邦

會長:pupss92343 / 阿欷開設日:2017-03-31 07:46:59

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創作角色

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烏托邦並沒有規定樣式的角色卡,
只要你的角色卡有包含應有資訊及可算是合格的角色卡。
角色卡可以在此處,或者是加入步驟裡找到。
 
 
此處說明了以下幾項:

一、創角格式
二、好懂得填寫方式
三、形象圖的取得方式
四、創作有特色的角色
五、第二隻角色


創角格式

 

  • 形象圖:(請使用自行繪製的圖片,如要使用外部繪師所繪製的請在圖片下方附上繪師連結、原圖連結,並在角卡末附上繪師的使用許可。或者亦可參考注意事項的紙娃娃條目,學習製作自己的角色形象圖)
  • 稱號:(初始角色填無即可,最多選擇裝備三個稱號)
  • 姓名:
  • 性別:
  • 年齡:(注意種族有壽命最高限制)
  • 種族:(請從智人當中挑選)
  • 所屬國:(請從瑪因大陸上的國家中挑選,注意)
  • 勢力(請從伊黎佛羅斯泰克洛中挑選,亦可填寫暫無)
  • 外表特徵:
  • 身高/體重:
  • 職業:
  • 專長:
  • 擅長武器:(填寫兩種,可以額外有兩種延伸武器。詳情請看武器系統
  • 個性:
  • 體質:(總能力28點分配至六個項目中,5點為該項目的平均值。選擇的分類可參考體質系統
  • 戰鬥中狀況:請參考下方範例角單以及戰鬥系統
  • 詳細分配表:各項主支線、活動等等的獎勵紀錄
  • 能力階級:(初始角色為D級)
  • 能力:特殊能力)
  • 技術(由能力衍伸出的技術,也可稱為技能,須包含「名稱」「消耗/條件」「效果」)
  • 持有道具:(若沒有則空白)
  • 背景:
  • 完成任務:(若沒有則空白)
  • 擁有稱號:
  • 寵物:(若沒有則空白)
  • 聲望:
  • 人際關係:
  

以上為基本的表格,除姓名、種族、體質、能力四項必填外其餘皆可自行增減,
當然,越詳細的資料及背景故事越容易讓他人認識你的角色,穿越前與穿越後的種族必須相同。更詳細的解釋請看注意事項>創立角色篇>Q4: 穿越前後的種族可以設定成不一樣的嗎?

請注意,玩家在烏托邦中的第一個角色強制為中立或良善型角色,
避免新人尚不了解公會內部規範及規則,
創作邪惡派角色容易造成操作上的困難及問題。

同時請注意,基於希望玩家多用心於培養一個角色成長,
目前烏托邦開放的創造的首個角色為每人上限為1個角色,且須為本次傳送潮才到瑪因大陸上的「被傳送者」。

如果需要參考範例,可以參考以下:

法系法師:呂庭
物傷法師:傑伊
物傷近戰:
坦克:霍達
雷達塔:薇勒兒
補師:亞樂
輔助:安菲勒
生物兵器:黑蓮花



 
 

好懂得填寫方式



姓名:本名、實際名稱
年齡:請填寫實際年齡。假如實際年齡與外貌年齡不符可以另外註明。
種族:如果是混血,寫出最明顯的特徵的種族。
職業:如果是無業就寫無業。複數以上則以他花最多時間的職業為主。
專長:可以是任何事,要寫捏泡泡紙也可以。
個性:以第三人稱敘述,建議使用條列式。
數值:以條列式個別列出各項的數值狀況,也方便之後更動。
能力:明確描述如何使用、使用時的狀況與模樣、弱點等。

(以上填表若參考後仍然有問題,歡迎私訊幹部詢問。)


形象圖的取得方式


對於不會畫圖的人來說,形象圖的取得一直都是個問題。
在此我們提供幾個方法為各位解套。

 
一:使用網路上取得的圖像。
 
 
需要注意的是,假如你使用網路上的繪師所繪製的圖像,
首先請你取得繪師的同意並截圖他同意的回覆。
再來請在圖片下方標註繪師的個人網站(也可以是Pixiv等)、及原圖位址。
最後建議在該角色卡的最下方附上你取得同意的截圖,或者至少在其他人質疑授權問題的時候要能拿出已獲得授權的截圖。
 
 
假如真的很喜歡型像圖,但苦於語言問題不知道該如何像繪師請求同意,可以向幹部尋求協助。
假如我們發現你使用他人的圖像且未經同意,我們可能會要求你撤除形象照。
 

二、使用繪師的圖,但不將圖直接放在角色卡內
 
 
這是一個迴避的方式,假如你真的很喜歡該張形象圖,但繪師不願意授權的話,
可以在形象圖那邊設定超連結,直接連結回原圖的網址。
這樣一來便不需要刻意取得繪師的同意,也能夠讓其他人看到形象圖。

 

三、使用紙娃娃網站自行捏製一個

 
網站上有提供免費的網站,可以自行挑選髮型、膚色、背景、服裝等物件,然後組合成角色形象。
如果對自行捏製紙娃娃有興趣,可以參考檸檬狗大所寫的【紙娃娃2.0】不可思議的大躍進!
這篇文章有詳細的說明該如何使用紙娃娃系統。
 
 
四、不使用形象圖。
 
 
雖然這聽上去很雞肋,卻是相對簡單且不費時的方式。
即使沒有形象圖,你也可以透過詳細的文字敘述讓其他玩家成功想像你家角色的模樣。
因此不使用形象圖也是一個方式。
 
 

創作有特色的角色



首先,
在遵守『新角色為一等且能力為D級的前提下』,
想必能力的強大及外掛不會是角色有特色的要素。
  
 
所謂有特色的角色,是有深度、且立體的人物
在創作的時候,可以好好思考他的背景故事及他的成長過程。
當他有了自己的過去,他的樣子才會立體,也才會活靈活現。
 
 
舉例來說,你或許可以設定他是個熱愛甜食的孩子,那在這麼設定的同時,也可以仔細思考他為什麼熱愛甜食。是單純喜歡吃甜的?還是曾經發生過什麼事情?
有沒有可能小時候在他家旁邊有個老奶奶總是給被其他小孩欺負的他一根棒棒糖,才讓他養成了甜食=愉快的回憶的連結?


當然不是要你替他的每一個喜好、做的每一件事都下一個註解,不過好好思考他的每個細節,可以讓他的一舉一動都更加真實且有意思。
假如在你的思考中他沒有他該有的背景,他的一切行為都會變的空洞且無趣。
如果他是一個有背景的人物,就算他的能力只是個再平凡不過的雞肋能力也可以十分活躍
請各位謹記這個道理。
 
 
 
※ 再次提醒 ※
玩家在烏托邦中的第一個角色強制為中立或良善型角色,
避免新人尚不了解公會內部規範及規則,
創作邪惡派角色容易造成操作上的困難及問題。

同時請注意,基於希望玩家多用心於培養角色成長,
目前烏托邦開放的創造的角色為每人上限為2個角色,且第一個角色須為本次傳送潮才到瑪因大陸上的「被傳送者」。二角則需要達成特殊條件才能開放,詳情請查看
 
 

第二隻角色


12/22/2018更新
目前二角僅開放給一角已經達成A級條件的人創立
而為了避免玩家爆肝(讓玩家農爆真的不是我們的本意),因此二角與一角的體質連動。


但即使如此,二角也必須完成一個特殊的主線來開啟與一角的體質連動。

簡單來說就是,二角開放給一角A級了的玩家創立,創出來的初始狀態會是有著A級能力D級體質的角色(送審的時候也是以A級能力的狀態下去做審核)。而體質的連動則是請各位耐心等候明年年初,新角色主線的開放唷。
 
其他相關內容:
  • 二角開放創立反派陣營、原生角色
  • 不管家裡是一隻兩隻三隻四隻角色,礦物、活動都跑一次就算完成。而獎勵也是總共領取一次,獲得的素材、道具可以轉移到別的角色身上。舉例來說,海晶礦礦物任務可能由A角下去跑,完成後獲得一顆海晶礦。那這顆海晶礦可以任意使用在A角或B角身上。(跑兩次也不會變成兩倍獎勵唷0 _<)
  • 二角創角時給予知名度150,和總計700的親密度。親密度可自由選擇分配國家和正負值。
  • 副本能不能同時操作兩隻角色進入由劇本主自行決定。

 
 
 
  

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