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神召騎士團圓桌會議

會長:yongseo / 容開設日:2017-02-03 18:02:14

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侍靈步數

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侍靈步數差別

在獲得每隻侍靈時,遊戲就會隨機生成其步數。由於每隻侍靈都有一個步數範圍,因此同名侍靈不同步數是正常現象。

查看侍靈步數範圍

到圖鑑點選想要查看的侍靈即可。

注意只有曾獲得的侍靈(已亮圖鑑)才可查看其詳細資料。


侍靈攻擊類型與步數建議

以下文章撰錄自哈拉區 @Sb2013(邃) 大大的帖子,已預先取得同意轉載。

近戰型

攻擊範圍: 對前方移動範圍內的最近那格的敵方單位作出攻擊, 攻擊後, 停於該單位前方一格。
1. 步數越高越好
    因為拳的攻擊範圍是以步數來決定的, 所以拳的實用性一般與步數掛鉤。
2. 以被動為前題使用拳的骰技
    因為拳的攻擊特性, 所以拳的骰技基本上只能被動拼點時使用。在組成隊伍時, 要注意這一點。
3. 組隊伍時, 不要把拳的步數計算在內
     因為拳的攻擊特性, 所以遇上敵方單位時, 基本是跑不了牌上寫的那個步數。因此, 在組隊伍時, 不論你的拳是多少步, 你直接當成缺少了那個步數比較好。


狙擊型

攻擊範圍: 對移動路線的前方及後方, 第4及第5格內的1格敵方單位進行攻擊。
                #1. 前方和後方都有敵方單位時, 前方優先
                #2. 在不違反#1的情況下, 優先攻擊第4格的敵方單位
考慮到狙擊型的 攻擊範圍 以及 攻擊後的到達位置, 狙擊型可作以下分類:

1步: 攻擊型
這個步數的侍靈一般用於在安全位置調步, 而在調步的同時也能攻擊敵方, 不會白白浪費了回合數。同時, 如果用來攻擊前方第5格或後方第4格的敵人, 在下一回合還能用另一隻狙擊型多打一次。

2步: 防禦型
這個步數比較偏重攻擊後方的敵人, 在出牌後, 一般情況下, 無論對方用什麼攻擊類型的牌, 也很難打中你。

3步: 自殺型
如果, 用這張卡的話, 可以設想敵方要不在前方4格, 不然就是在前方5格。放箭後, 敵方就明顯會站在你前方。這很明顯是在說「COME ON! HIT ME!」, 這不是自殺是什麼?

4步: 攻擊拼點型
這步數重點是在攻擊敵方的同時, 還要再加一下拼點。用於一些只拼一次點也殺不了的敵方單位時, 效果超綽。

5步: 跑路拼點型
這和4步基本上是一樣的, 只是會跑多一格, 所以叫跑路拼點型。

6步: 跑路型
簡單說, 就是射完人就馬上開跑的暗殺卡。


突擊型

攻擊範圍: 正前方4格
一般來說, 槍並沒有說那個步數特別難用, 基本都是看你隊伍組成。
用不了的槍, 基本是沒有。如果要討論不同特性, 可作以下分類:

1步: 拼點型
基本上, 你用到1步槍時, 敵方都是在你正前方, 因為幾乎打完之後沒死, 都會拼點。

2步: 集火型
一般是敵方在你正前方, 而你又想對他造成多發傷害, 就會用到這槍, 然後跑到敵方背後繼續打。

3步: 特殊型
這個步數一般不是用來打主線或競技場的。而是用來打素材關卡及魔神這種對職種和相應步數都有嚴格要求的地圖。

4步: 湊步型
一般來說, 4步角除了槍和爆之外, 放其他職種都會有點微妙。因為, 我個人覺得4步的侍靈, 是放槍或爆會比較好。

5步: 迴避型
用這個步數去攻擊敵方後, 一般都會逃出敵方的攻擊範圍, 因此叫迴避型。

6步: 跑路型
簡單來說, 腿長就是好。

爆擊型

攻擊範圍: 後方7格 (1+3+3)
老實說, 爆擊型那一個步數都沒有所謂。一切都只是看你欠什麼步。

魔法型

攻擊範圍: 前方橫向6格
我也如上面一樣, 分類一下好了。

1步: 微妙型
這個步數有點高不成, 低不就的感覺。
如果要打近距離, 用1步旋可以打更多格。
如果要打遠距離, 不如用1步弓。
如果要用壓路機式打法, 腳程又太慢。
所以說, 這個步數什麼都能做, 但做什麼也有更好的選擇。

2步: 壓路機
考慮到魔法型的攻擊範圍的話, 可以知道這步數的侍靈基本會將移動路線上的所以敵方單位掃走。
如果2隻2步魔法型輪著使用, 要把路上所有怪物完全掃走是沒有問題。這是為壓路機打法。

3步: 轉角型
如同上面所說, 這低步的魔法型侍靈基本會將移動路線上的所以敵方單位掃走, 但這步數更是轉角特化。在轉角時, 想要不被敵方打到, 先用3步法掃一下會是不錯的選擇。

4步~5步: 泛用型
基本上, 魔法型用到4~6步時, 比起輸出, 跑路反而才是主要目的。而比起其他職種, 魔法型的前方攻擊角度更大, 因此, 跑路時能對應的情況也較廣泛。

旋風型

攻擊範圍: 角色身邊8格
正如上面所說, 1步旋風是近攻特化的, 所以有1步旋風人, 不妨先留一下。
而另外, 上面有說到6步也是很稀有的, 所以也可以先留一下。
那麼其他步數又如何呢?
我會覺得旋風型是泛用性相當高的一個職業, 因為他能同時對應了8個方向的敵人。
但使用時, 最大的問題是, 很多時候想用旋風型打到敵方, 就要先被敵方打。
因為, 我會覺得要考慮放那一個步數的旋風型的時候, 不如先考慮自己隊伍缺那一個步數會更好。



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