我要加入

仙風遊記

會長:shtev847 / Mings開設日:2016-08-12 00:16:42

  • EXP

  • 資金1  
  • 招募制度:審核制
  • 成員:7 人
  • 昨日人氣:0

數值判定

推上精選編輯

近期編輯:shtev847 ...看更多

數值判定


角色素質

素質配置:基本點數10點

基本血量  20     +2 (一點提升量)

基本靈氣  5      +1 (一點提升量)

基本攻擊力 1D10   1D11(最大攻擊力) 或 1D10+1(最小攻擊力)

基本防禦力 1D5    1D6 (最大防禦力) 或 1D5+1(最小防禦力)

基本迴避率 1D10   1D11(最大迴避值)

特殊精準度 1D10   1D11(最大命中率)

弱化耐受性 1D5    1D6 (最大抗壓力) 或 1D5+1(最小抗壓力)

行動力   2      (若無特殊加成則不變)

※行動力:指一回合中角色可動作之次數,例如移動+施法,迴避+反擊,總和為兩個行動力,受弱化狀態影響可能為零

※極限值:1D10+1的極限值為10,不會超過最大值的限制



迴避判定,三區段=完全迴避,擦傷,完全命中

迴避骰子扣減命中骰子

兩數相減為-2~+2之間,判定為擦傷(此設定可自由變更)

大於2(不含)迴避成功,小於-2(不含)迴避失敗

例,10-5=5  迴避成功

  5-10=-5 迴避失敗

  10-9=1  兩數相差小於2,擦傷

※擦傷傷害量為固定為一點,可截斷施法

※防禦成功,即便防禦值遠大於攻擊值,仍舊會扣減一點血量

判定順序,攻擊,迴避,防禦

劇本表現預期,ABCD  E

       ABCD攻擊E=ABCD擲出命中值  E擲出迴避值=迴避判定

               ABCD擲出攻擊值  E擲出防禦值

       E攻擊ABCD=ABCD擲出迴避值  E擲出命中值=迴避判定

               ABCD值出防禦值  E擲出攻擊值     

以上為基本公式,輔以敘述進行斟酌浮動





回復能力

  一般狀況下在劇本中血量是不會自然回復的,只能依靠治療道具或是治療技能來提高續航力,而靈氣不同,會隨著時間以及角色行動狀況來增減回復,靈氣的基本回復量與當回合剩餘行動值有關,剩餘行動值越多回復越多。

  基本靈氣回復:(剩餘行動力*1)

  無效情況:【封印】

       受到封印狀態的人是不會回復靈氣的,需仰賴外界供給。

公會首頁

主選單
仙風概略
仙風地圖
各派大門
  立劍派
  龍華門
  長生宗
  玄機閣
  霞湮樓
  靈萱盟
  忘川殿
  暝暝谷
  雪百合歡宗
任務專欄
  普通任務
  限制任務
  活動任務
系統運作
貿易市集
關聯資料

目前沒有資料連到「數值判定」。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】