關於{修練值}
{體}能素質角色本身的身體素質,不一定包含體力,可能單純思考比較快,或著某一個部位特別發達,或著身體有著強大的耐力
{戰}技技巧
角色本身的各種方面的技巧,通常是擅長技巧方面的角色通常比較高
{魔}法技術
角色本身的各種法術的技術,擅長魔法技術方面的角色通常比較高
{異}常能力/量
角色本身擁有著,無法透過學習,天生就有,或著因為一些部分原因後天獲得的
關於{天賦,點數}
{天賦}
等於這個角色的各方面的程度,分成了E~S等級,代表著角色對於那天賦的程度,為了表現目前角色的精熟程度,最好用紅色字體或括弧
E(10)>>D(20)>>C(30)>>B(40)>>A(55)>>S(70) |
總數值:() |
以耗用數值:() |
未耗用數值:() |
初數值:無
(天賦名) |
{E}>>D>>C>>B>>A>>S |
目前數值:無 |
初數值:無 |
S並不是頂端,如果達到了S,就會另外再開一個一條列,玩家可以再繼續往上提升
(天賦名) |
E>>D>>C>>B>>A>>{S} {E}>>D>>C>>B>>A>>S |
目前數值:無 |
初數值:無 |
另外就是天賦雖然能自行增強,但是不能自己增加另外一個新天賦,但是偶爾有一些任務的獎勵會可以學習到天賦,另外學習新天賦至少要E
有一些任務會有天賦欄沒有的天賦
{點數}
完成任務會獲得到的點數,可以用來增強的自己,如果不知道要用在哪裡,也可以先存起來,遇到新的天賦也可以進行學習
關於技能,技能沒有限制可以放多少,但是下方必須表示角色使用這技能所套用的天賦,套用到的天賦變強了,技能也會變強
一但有天賦升了一個階級,就可以創造一個新技能,或著增強其中一個技能
一次選擇一個,玩家可以選擇自己用好 ,然後送給官方判定 ,抑或著全程由官方判定
這樣可以表示角色對於這技能的強度,天賦數值的變動也會影響技能的強弱