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Questalia

會長:Zarose / 別天悠神瀞開設日:2016-04-24 02:05:21

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公會簡介【公會入門導覽】

推上精選編輯

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— 公會簡介 —

  • 這裡究竟是個什麼樣的公會啊?
    Questalia是一個以TRPG創作為主體的公會,歡迎所有對(廣義)奇幻題材有興趣的朋友加入;在這裡,你可以扮演自己筆下的角色與其他玩家們的孩子互動,發掘那些被(惡意的)設計者們藏起來的秘密,亦或是以英雄為目標,投身至接連的事件當中;此外,玩家還可以在公會裡發佈自己的創作(當然,要與公會主題有關),在磨練技巧的同時也能進一步充實角色的內涵,讓他在無垠的世界中更顯矚目;若你在茫茫的角色之海中總是找不到真正令自己滿意的角色,現在就是你親手將他描繪出來的時候了。

  • 呃……我對TRPG不是很理解的說。
    所謂的TRPG,直翻便是指RPG桌遊,即是由故事、圖繪、指示物等組成,並通常由一位引導人主持的實體角色扮演遊戲;在網路媒介中,通常的形式是由主辦方設計一個共有的世界觀,玩家據此結合想像力創造屬於自己的角色,通過扮演自家孩子和其他玩家互動,亦或參與主辦方發佈的活動;TRPG的自由度很高,以提升角色面板為樂的玩家可以積極地參與相關活動,對此不感興趣的玩家則可將重心放在角色內涵及對串交流上。

  • 剛剛那些說明我已經不知道看過多少個版本了,我比較想知道這個公會有什麼特點。
    Questalia的官方世界觀並非唯一、封閉的,任何參與公會的成員都有機會成為構築公會世界的一員;我們希望的並非一個由公會官方完全掌握的的世界觀,而是由性格與想法各異的玩家成員所共同編織出的,多樣且和諧的世界;為了實現這一目的,我們建立的並非既有且固定的世界觀,而是適用於任何創意的框架,簡單來說,如果將一個TRPG的世界觀視作一款遊戲,這裡就等同集中各遊戲的平台,並且由於這個平台的遊戲是使用相同的框架進行設計,彼此之間都能相互兼容;而若對建構世界觀不感興趣,只是單純想扮演自己設計的角色與他人交流,亦可以直接參與公會官方或其他玩家設計的世界觀內容。

  • 我喜歡描繪充滿刺激與不確定的戰鬥場面,可是時常遇到張飛打岳飛的狀況。
    在這裡,角色本身的強弱除了取決於能力數值之外,更多時候是受其所擁有的技能,及使用的裝備和道具影響;這些會對角色行為的結果造成影響的遊戲資料,稱作判定資料;判定資料的高下並非由其攜帶的效果決定,而是其所具備的位階,這一概念基本上可以視作行動判定的基礎,位階越高,判定資料的性能就可以被設定得越強,而這一強弱也並非絕對,是由所有參與公會活動的玩家通過交流及討論,共同建立及維護的;玩家可以想像位階是角色所持有的能量,要如何運用這股能量則關乎判定資料的設定,但無論設定的內容如何,可以使用的最大值依然是固定的;如此在確保差異的同時也保留了一定的彈性。

  • 我喜歡將腦中的想像寫成豐富的設定,可是時常遇到被公會官方狠狠打臉的情形。
    排除文字描述上的衝突,玩家設定被公會世界觀打臉的情況通常都是因為彼此之間沒有一個共同的基準,導致「某角色在玩家的世界觀裡能辦到的事情,到了公會世界觀中卻完全行不通」的狀況發生;但如前述所提及,Questalia提供的並非絕對的世界觀,而是能讓所有創意相容的框架,同樣地,與角色的主要行為有關的基本系統也是依循這個理念,僅對相關的互動模式及規則進行描述,因此無論背景世界觀的差異有多大,進行判定與比較時都能建立在的同樣的起跑點上,避免嚴重打臉的情形發生。

  • 我是一個劇本玩家,我很喜歡參加或引導劇本,可是數字總是會把劇本給攪黃。
    將數值運用在劇本中的主要缺點,一是會增加引導每次判定所需的時間,二是會讓劇本失去一定的靈活性;然而若是缺少最基本的,用於判斷的數值,則會導致角色在相同條件下進行某一行為的結果會由於引導的不同而有顯著的浮動,導致「某角色在劇本A裡能一拳打破紅磚牆,在劇本B裡卻連個木板也打不破」的詭異情況發生;為了避免這樣的結果,同時盡可能減少前述缺點,Questalia的數值都是以「建立相對關係」為宗旨,並期望通過玩家間在劇本上的交流及討論,隨時改善判定的方式,而非拘泥於數值本身的實質意義。

  • 我是一個創作玩家,我只是想交個朋友,可是不打劇本好像就沒人權。
    以公會的性質而言,能否運作順利取決於成員、創作、故事三個面向是否具備足夠的能量;活躍成員的數量不足的話,任何形式的公會活動都難以推行,故事的充足與否則會影響玩家角色的交流方式及深度;而故事是否能吸引,容納更多的玩家參與則必須倚賴公會的創作能量;因此公會發布的活動中會有一定比例是以創作對串的形式進行,讓比較沒有機會打劇本的成員亦能充分地參與主線進程,不必擔心因此而與世界脫軌。

  • 原來如此,那我應該從哪開始呢?
    請先閱讀入會流程並按步驟完成入會手續;創建首位角色後可先參閱活動入門好讓自己能快速融入公會;熟悉公會的運作模式後,可以嘗試完成新手任務的內容;若還是對公會的某些部份抱有疑惑,可以直接到公會公告處的「新手提問集中串」發問。


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