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會長:Zarose / 別天悠神瀞開設日:2016-04-24 02:05:21

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陣營傾向系統

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— 陣營傾向系統 —

  • 本條目所述之陣營傾向綁定玩家角色,受該角色於對串創作中的行為影響。
  • 傾向為角色行為的動機實行模式,由兩種相反的概念構成;其量化指標稱為傾向值
    【正向】行為動機符合普世價值或以其作為基礎;行動時會考量他人的情況。
    【負向】行為動機以自身想法利益為準;行動時若非必要,不會顧及他人。
  • 傾向值最高為10,最低為-10;傾向值可通過特定道具進行暫時性的增減。
  • 所有角色的初始傾向值一律為0。
  • 角色行為對傾向值的增減與否及幅度由負責幹部自由心證;幹部僅能對已完成的創作劇情及已結束的對串活動進行審核;所有審核過的創作及對串皆須留註「已審核」之字樣。
  • 玩家若欲審核創作或對串之傾向值影響,可至公會公告處的「角色事務集中串」提出;審核對象為對串的場合,會一併審核其他參與該次對串的玩家角色。
  • 玩家可將傾向值作為判定資料的效果依據。
    【例如】對象傾向值為負的場合,效果提升50%;大於6的場合,無效。
  • 陣營是依據傾向值所劃分的群體分類,依序為正義善良中立歹劣邪惡
  • 正義及善良陣營較容易取得彼此的好感度;正負陣營互動時容易產生對立與衝突;中立陣營雖然較偏好正向陣營,但也不排斥負向陣營;歹劣及邪惡陣營之間則無明顯的好惡。
  • 玩家可將陣營作為判定資料的效果依據。
    【例如】上述效果僅對正義陣營的角色有效。
  • 角色的傾向值及所屬陣營以公會百科中的角色記錄表為準。



-陣營傾向值-

陣營 傾向值範圍
正義 8 ~ 10
善良 4 ~ 7
中立 -3 ~ 3
歹劣 -7 ~ -4
邪惡 -10 ~ -8



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