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會長:Zarose / 別天悠神瀞開設日:2016-04-24 02:05:21

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伺服組說明書

推上精選編輯

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— 伺服組說明書 —【頁面縮址:https://goo.gl/DB8cBy

  • 伺服組是以「每位玩家都能成為遊戲內容的提供者」這一核心理念為基礎所建立的制度,通過這一規則體系,玩家便能夠因應自家劇情所需,以官方名義發布各項活動及資料。
  • 伺服組並非公會內部的一種身分狀態,而是近似於工作坊的概念,成員亦可在兩人以上。
  • 成立伺服組不需要任何條件及代價,需要的是一個有發展性的專案。
  • 伺服組與其提供之專案為上下關係,換言之,一個伺服組可以同時推展兩件以上的專案。
  • 欲成立伺服組的玩家,僅需填寫以下項目並通過公會公告處的「伺服組相關事務」私信給負責幹部即可;審核通過後會將伺服組的資訊記錄至相關條目。
    【伺服組名稱】不可與已存在的伺服組重複或過於相近;決定後不可更改。
    【創始成員】成立伺服組的初期成員,可填寫兩人以上;決定後即永不變動。
    【專案名稱】不可與已存在的專案重複或過於相近;決定後不可更改。
    【專案連結】專案主頁的連結,可以是自創公會的百科或小屋裡的一篇創作。
  • 專案主頁就像遊戲的專門介紹網站,基本上所有的專案內容都會整合在此,換句話說,一個好的專案主頁基本上不會讓玩家必須通過其他途徑才能獲得專案的主要資訊。
  • 玩家可以自由設計專案主頁的格式及內容,但至少須包含以下項目。
    【專案簡介】專案內容的基本介紹,目的是要讓他人對專案整體一目了然。
    【進入途徑】玩家角色該如何參與專案內容;由於對象是角色,必須以世界觀角度描述。
    【資料百科】用來記錄所有以專案名義發布之官方判定資料(如官方技能及官方道具)。
    【開源內容】能夠提供給其他玩家進行延伸創作的內容部分及其使用規範
    -備註:玩家可以在保留原有意義的前提下修改上述項目的標題。
  • 開源內容之授權僅在公會內部有效,未經原作者許可不得使用在其他地方。
  • 已成立之伺服組若欲申請新專案,方法和流程與成立伺服組時相同;唯「伺服組名稱」一項須改為填寫自家伺服組的名稱,「創始成員」一項則無需填寫。
  • 同一玩家無法成立兩個以上的伺服組,但可同時參與不同的伺服組。
  • 伺服組的成員組成為該伺服組的內部事務,公會官方不負責管理及記錄。
  • 每個伺服組都能指派最多兩名成員申請加入公會官方另外開設的後台公會;申請時請於自我介紹中填寫自家伺服組的名稱;指派成員有異動時請通過「伺服組相關事務」告知。
  • 公會官方提供之內容亦是列於公會伺服組之下;公會與公會伺服組為上下關係。



-如何經營-

  • 專案可被視為一名玩家,概念類似法人;然專案無法創建一般角色
  • 專案依舊須遵守公會官方制定之規則及系統,以維持資料內容的通用性
  • 專案所持有的資源於規則上和玩家持有的相同,亦僅能消耗在該專案上。
    【例如】專案A不能將自身的積分道具使用在專案B的項目上,即便同屬一個伺服組。
  • 積分是行使伺服組權利的唯一媒介;專案於成立時即可獲得1000幸運值
  • 伺服組在行使權利時視同公會官方,受到絕對保障的同時亦必須視情況進行調整。
    【例如】調整判定資料的內容描述以維持遊戲平衡。
  • 要想增加專案的積分,唯一的方法就是通過各項活動推展專案內容,以獲得運作獎勵
  • 旗下專案超過六十天未有進展,經公告提醒後一週內依舊沒有動靜者,即刪除其伺服組。
  • 伺服組若因現實因素而長時間無法進行活動,可通過「伺服組相關事務」請假。
    -備註:申請時請標明假期的結束時間,若無法確定則填寫「無限期」。
  • 伺服組的所有成員於規則上完全平等,任何成員都可代表其伺服組行使權利。
  • 所有在權利行使上發生的失誤無法回溯。
    【例如】成員A因協調問題而不小心使用了本不該用掉的道具;但用掉就是用掉了。
  • 蓄意通過伺服組權利擾亂公會秩序者,一律刪除其成員資格。



-細部規則-

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-公會伺服組-

  • 作為公會建立之初及往後的運作核心,公會伺服組適用以下特殊規則。
  • 公會伺服組無法持有任何資源,其一切運作皆無須通過消耗特定資源。
  • 公會伺服組設定之判定資料稱號可直接進行發佈與更新。
  • 公會伺服組可自行發放獎勵,唯獎勵內容不得為其他伺服組所設定之對象。
  • 公會伺服組無法開設商店;其設定之判定資料的販售由公會商店負責。
  • 公會伺服組的運作狀況由公會官方的負責幹部進行評估。



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