近期編輯:sumeatball ...看更多 |
習得Lv |
效果 |
效果(翻) |
1 |
回復ニガテ【戦闘中】 回復量が大幅に低下 |
不擅長回復【戰鬥中生效】 回復量大幅降低 |
1 |
聖剣の極意【戦闘中】 聖剣で与えるダメージと回復が極意Lv5程度増加 |
聖劍的極意【戰鬥中生效】 聖劍給予的傷害、回復量增加至相當於極意Lv5的程度 |
1 |
騎装の極意【戦闘中】 騎装で与えるダメージと回復が極意Lv5程度増加 |
騎裝的極意【戰鬥中生效】 騎裝給予的傷害、回復量增加至相當於極意Lv5的程度 |
1 |
神槍の極意【戦闘中】 神槍で与えるダメージと回復が極意Lv5程度増加 |
神槍的極意【戰鬥中生效】 神槍給予的傷害、回復量增加至相當於極意Lv5的程度 |
1 |
対戦イベントの心得【戦闘中】 【対戦イベント限定】戦闘中武器と自身のステータスが増加する。戦闘不能時にHP100%で復活(有効回数2回)。戦闘開始から3分経過後リロードが飛躍的に短縮される。 |
對戰活動(PVP)的心得【戰鬥中生效】 【對戰活動(PVP)限定】戰鬥中武器與角色自身的狀態上升。角色戰鬥不能時將HP100%復活(有效次數2次)。戰鬥開始後3分経過後冷卻時間將飛躍的短縮。 |
5 |
騎裝の極意【戦闘中】 騎裝で与えるダメージと回復が極意Lv5程度増加 |
騎裝的極意【戰鬥中生效】 騎裝給予的傷害、回復量增加至相當於極意Lv5的程度 |
10 |
敵対心増加【戦闘中】 スキル使用時のヘイトを20%増加 |
敵對心增加【戰鬥中生效】 技能使用時的仇恨值20%增加 |
20 |
聖剣HP+10% 聖剣のステータスを増加 |
聖劍HP+10% 聖劍的數值増加 |
25 |
神槍物防+10% 神槍のステータスを増加 |
神槍物防+10% 神槍的數值増加 |
30 |
HP+500、物防+150、魔防+100 自身のステータスを増加 |
HP+500、物防+150、魔防+100 自身的數值増加 |
35 |
神槍の極意【戦闘中】 神槍で与えるダメージと回復が極意Lv5程度増加 |
神槍的極意【戰鬥中生效】 神槍給予的傷害、回復量增加至相當於極意Lv5的程度 |
40 |
不撓不屈【戦闘中】 自身のHPが90%以上の状態から戦闘不能になった場合に一度だけHPを90%回復 |
不撓不屈【戦闘中】 當自身血量 90 % 以上時 遭受致命一擊後 以生命 90 % 的狀態復活一次 |
42 |
聖剣物防+10% 聖剣のステータスを増加 |
聖劍物防+10% 聖劍的數值増加 |
44 |
ハンマースキル+10%【戦闘中】 ハンマースキルのダメージ・回復量を増加 |
鎚技能威力+10%【戰鬥中生效】 鎚技能的傷害、回復量増加 |
46 |
HP+500、物防+150、魔防+100 自身のステータスを増加 |
HP+500、物防+150、魔防+100 自身的數值増加 |
48 |
槍物防+10% 槍のステータスを増加 |
槍物防+10% 槍的數值増加 |
50 |
物防+150【キャラ】 自身的數值増加 |
物防+150【角色通用】 自身的數值増加 |
52 |
守護神の加護【戦闘中】 低確率で魔法ダメージを無効化する |
守護神的加護【戰鬥中生效】 低機率使魔法傷害無効化 |
54 |
敵対心増加【戦闘中】 スキル使用時のヘイトを20%増加 |
敵對心增加【戰鬥中生效】 技能使用時的仇恨值20%增加 |
55 |
神槍HP+10% 神槍のステータスを増加 |
神槍HP+10% 神槍的數值増加 |
56 |
死生の理【戦闘中】 補助枠に装備している聖剣の数が6個以上で戦闘中のHPを25%増加 |
死生の理【戰鬥中生效】 輔助欄中聖剣的數量6個以上戰鬥中的HP25%増加 |
58 |
HP+500、物防+150、魔防+100 自身のステータスを増加 |
HP+500、物防+150、魔防+100 自身的數值増加 |
60 |
アーマー上物防+40%/HP+20% アーマー上のステータス増加 |
鎧上物防+40%/HP+20% 鎧上的數值増加 |
62 |
槍HP+10% 槍のステータスを増加 |
槍HP+10% 槍的數值増加 |
63 |
騎裝物防+10% 騎裝のステータスを増加 |
騎裝物防+10% 騎裝的數值増加 |
64 |
ハンマースキル威力+10%【戦闘中】 ハンマースキルのダメージ・回復量が増加 |
鎚技能威力+10%【戰鬥中生效】 鎚技能的傷害、回復量増加 |
65 |
HP+500、物防+150、魔防+100 自身のステータスを増加 |
HP+500、物防+150、魔防+100 自身的數值増加 |
70 |
聖剣HP+3%【キャラ】 聖剣のステータスを増加 |
聖劍HP+3%【角色通用】 聖劍的數值増加 |
75 |
敵対心増加【戦闘中】 スキル使用時のヘイトを20%増加 |
敵對心增加【戰鬥中生效】 技能使用時的仇恨值20%增加 |
80 |
聖剣HP+10% 聖剣のステータスを増加 |
聖劍HP+10% 聖劍的數值増加 |
85 |
勇気の盾【戦闘中】 槍の味方全体補助効果の効果回数を+1増加する |
勇気の盾【戰鬥中生效】 槍的我方全體補助效果的效果次數+1 |
90 |
HP+500【キャラ】 自身のステータスを増加 |
HP+500【角色通用】 自身的數值増加 |
93 |
騎装パラメータ+3% 騎装のステータスを増加 |
騎裝數值+3% 騎裝的數值増加 |
93 |
最大EP+2 自身のステータスを増加 |
最大EP+2 自身的數值増加 |
97 |
騎装全属性+10% 騎装のステータスを増加 |
騎裝全屬性+10% 騎裝的數值増加 |
100 |
物防+50【キャラ】 自身のステータスを増加 |
物防+50【角色通用】 自身的數值増加 |
105 |
騎装パラメータ+3% 騎装のステータスを増加 |
騎裝數值+3% 騎裝的數值増加 |
110 |
騎装必殺攻撃スキル+1回(20%)【戦闘中】 騎装の必殺攻撃スキルの効果回数が1増加(20%の確率で発動) |
騎裝必殺攻擊技能+1次【戰鬥中生效】 騎裝的必殺攻擊技能效果次數1次增加(20%機率發動) |
113 | 神槍パラメータ+2% 神槍のステータスを増加 |
神槍數值+2% 神槍的數值增加 |
116 | 物理ガッツ1回【戦闘中】 【戦闘開始時】 自身に「物理攻撃で戦闘不能になった場合に1度だけHPを100%で復活」の効果を付与(45秒) |
物理免疫1回【戰鬥中生效】 【戰鬥開始時】 賦予自身「遭受 物理性的 致命一擊 將以HP100%復活1次」的效果(45秒) |
120 | HP+100、物防+100【キャラ】 自身のステータスを増加 |
HP+100、物防+100【角色通用】 自身的數值增加 |