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千年戦争アイギス王子交流會

會長:dinosaup / 阿清開設日:2015-05-14 00:42:21

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好感度道具先給誰比較好

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通常的單位在CC前好感度只能到50%,CC後才可以到100%.

公主與復仇者等少數職種例外,入手後直接可以把好感衝到100%.
 
好感度99%與100%,因100%會額外給20%屬性所以差21%.所以最好集中目標使用.
 
好感度道具只有支線任務與一部份活動任務才有掉落,因此都需消耗耐力而取得不易.新手期跑支線任務時3星通關給的紅寶石請計畫好使用,別浪費了.
 
好感度道具給越高稀有的的角色,單位好感的提升越多,但因鉑稀有以上不易CC,會卡50%好感,所以比較難達到100%.比起存著好感度道具不用等著給高稀有角色,不如將2~3隻銀角灌滿100%,對於新手隊伍成型來說會更有效率.
 
這部分會因玩家的活動參與量與課金量甚至於首抽有關, 如果初期就有黑稀有以上角色或白金/金公主這種,可以先灌好感給他們,前者是因為黑稀有的好感帶來額外屬性很高,50%也非常可觀,後者因為沒有CC的好感鎖,可以一次衝到100%.
 
當然,如果為了看有愛的交流事件,那就衝吧,騷年.
 
CC後滿好感會非常實用的角色

近戰單位
  
(好感屬性:攻擊力)
  
敵人的消滅速度很重要. 基本上攻擊力要達到325以上.
  
舉極端的例子, 要可以處理兩秒一隻的歌布林, 若高攻速的情況下可以兩下擊破,一個人就可以維持住戰線.
  
重甲兵/盾兵
  
(好感屬性:防禦力)
  
中型敵人也只會帶來下限傷害,就算沒有補師也可以撐一陣子來屯積cost.
  
此外能擋下的大型敵人也會增加.
  
新緑の兵士
  
フィリス
  
(好感屬性:防禦力)
  
防禦力超過230可以讓雜兵只能帶來最低傷害,可以不需要補師.
  
若加上補師可以當輕量化的半個重甲兵用,可以處理到中型敵人.
  
弓系
  
高火力長射程. 就算只有一人,也可以將一些戰線維持住.(提升敵人消滅敵人速率會降低近戰單位和補師的壓力)
  
此外在很多活動,有培育完成的弓手會容易許多.
  
補師系
  
CC50兩位50%好感的補師才能維持住的情況,一位50CC50的滿好感補師即可撐住.
  
可以節約近10cost以及一個配置數.
  
魔女/冰法系
  
弱點的射程及火力補強後可以當魔法版的弓手使用.
  
弓的攻速是魔女的2.5倍所以比較擅長處理雜兵, 若是鎧甲系敵人或紅石像鬼就得以魔女與火法為主.
  
弓手與魔女並不是只練一種就行
  
吸血鬼獵人/弩手系
  
二連射變3連射,火力1.5.
  
單發火力雖低但可以由好感度補正攻擊力.
  
然無課要取得要到主線任務終盤.
  
 

不用CC50%好感也可以使用的角色
 
見習い騎兵ミーシャ
  
(銀騎兵)
  
利用她未轉職時的低cost與相對高的攻擊力,在任務序盤利用女武神特性,擊破敵人可以得到1cost來賺cost. 若能將配置的cost量壓到底線會更好.
  
之後如果CC,將變成非常活躍的攻擊型單擋單位
  
暗殺者セシリー
  
(銀盜賊)
  
超低cost的戰術插入/對雜兵用單位.
  
好感度50%HP+135雖然看起來不多,但看迴避吃飯的她有時就是靠這決定生死.
  
 
不用加好感也可以使用的單位

鋼鉄の女レアン
  
cost沒有降的情況,CC會比較好出(有些情況CC後會來不及出),若沒CC只有50%好感差別又不明顯,所以沒CC時可以不用加好感.
  
若降低cost或有援軍要請單位入手,能解決cost問題的話,CC後好感一口氣灌滿會成為一流的重甲兵.
  
槍騎兵キャリー
  
因為好感度是+HP,CC後與補師搭配差別不大.
  
當然,如果是在沒補師的情況使用,好感度還是要提升.
  
 

公會首頁

主選單
常見問題與新手須知
  魅力與耐力
  王子擔任的角色
  配置消耗降低與技能等級提升
  男性角色與女性角色之間的差別
  職種間的差異
  稀有度之間的不同
  神聖結晶的用途
  較易入手實用近戰單位
  較易入手實用遠攻單位
  怎樣的隊伍組成才算完整
  什麼是30CC與50CC
  好感度道具先給誰比較好
  新手常犯的錯誤
  敵方剋星與傷害計算式等
  職種中日外語對照與簡易介紹
  登入卡(每日登入獎勵)
基本戰術與操作
角色評價黑 =ブラックBlack
角色評價白 =プラチナPlatinum
角色評價青 =サファイアSapphire
角色評價金 =ゴールドGold
角色評價銀 =シルバーSilver
角色評價銅鐵 =ブロンズ.アイアン
關聯資料

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