每一個人玩SUP的理由都不同,可能原因有以下幾種:
1. 補位
2. 各路都被朋友嫌棄所以被趕來打SUP
3. 認為SUP輕鬆簡單等CARRY
4. 因為下路男生配女生
5. 害怕孤獨
6. 對SUP有愛
若你是以上的1~5種,可能看不慣我說的廢話,現在往上一頁走還來的及唷~
若你是屬於第6種,如果你也認同我說的話,可以的話也請幫我給個回應,我會很開心的。
而我自己,不用說當然是第6種囉~
很感謝你們願意繼續看下去,那麼現在開始進入重點。
因為EU流的限制讓SUP成為必須的角色,所以在談SUP之前,我希望大家了解EU流這種打法,
因此↓
CH1. 為什麼總是要EU流?
我們先拿其它遊戲來說,例如天堂,暗黑破壞神,魔獸或者是其它類型的網路遊戲,
我相信你們一定接觸過,但我不知道你們有沒有仔細的研究過角色的種類,
通常角色會分以下幾種:
1. 進戰,以高爆發物理攻擊為主,例如拿槌子的拉~大劍的拉~或是其它一臉霸氣的武器
2. 進戰,以高防禦為主,例如盾劍士
3. 遠程,以敏捷和持續輸出為主,例如弓箭手
4. 遠程,以高爆發的魔法傷害為主,通常武器為法書或是魔杖之類的
5. 補師,有著極低的防禦((就是俗稱的軟皮)),但他們卻有著大量的技能來提高隊友的生存,
如補血技能,BUFF技能,甚至是對敵人施放覆面技能。
如你們打副本的時候,我想除了各種輸出之外幾乎都會需要帶著一名補師吧?
除非你們傷害跟防禦高到爆炸,或是你們根本開掛…((BOSS表示發怒
否則在沒有補師情況下找BOSS要寶物根本是一件困難的事情,
不但會使你們損失慘重,更會花掉你們許多時間。
離題了,同理,把LOL一些角色套入以上的職業後,
我們回到LOL裡頭來看,一個隊伍有五個人,要怎麼分呢?
我們需要AD和AP,那是因為能夠增加我們給對手的傷害,
簡單來說,若我們隊伍輸出完全為AD,那對方只要出物防的裝備就能夠減低我們造成的傷害;
換句話說,若我們隊伍輸出完全為AP,那對方只要出魔防的裝備就能夠減低我們造成的傷害。
因此我們會需要魔法和物理傷害的角色各一名。
而為了讓我們能夠更徹底、持續的做完整的輸出,所以我們需要再加上一名遠程射手,
來避免進戰角色受到對方牽制而造成輸出不足。
JG應該不用多說,相信大家都知道,最後我們需要一名隊上的SUP,來協助隊伍穩定成長。
現在五個人的基本定義都有了,那該如何分配路線呢?
我們先從最簡單的解決,JG當然不需要說,先滾到你的野區吧XD
那麼中路呢?
除了AP外,其實現在也有人玩犽宿、劫這類的角色走中路,但是通常都有一個共通點:
除了靈活度高之外,他們都是有能力上6後大瞬傷足以一波秒掉對手的角色。
而會選擇他們中路是因為,中路兵線短,可以在很短的時間上6,
搶先別路上六後,可以利用中路的優勢往上下路跑線把優勢帶到別路去。
SUP為什麼要跟ADC走在一起?
個人認為是因為,射手屬遠程傷害,但體質大部分都偏軟,很可能一有失誤就被擊殺,
所以他會需要多一個SUP來鞏固他前期的生長。
那為什麼SUP和ADC雙人路線要放下路呢??絕對是因為那隻該死的小龍啊!!!
什麼?你說上路角色呢?我跟他不熟…!!!
絕對不是因為分完後只剩上路一個位子才讓他孤獨一生的……
***題外話***
沒錯,遊戲沒有規定一定要EU流,為何還有人堅持場場EU流呢?
那是因為EU流算目前很穩定的一種打法,
在都是路人沒有默契的情況下,通常大家會習慣EU流。
如果你要問說非EU流不行嗎?當然可以,
我也跟朋友打過雙JG,也玩過2 1 2 的走法,有輸也有贏,
但請你別忘了這是團隊遊戲,尊重其他玩家也是很重要的,
好玩固然很重要,但沒有人玩遊戲會想輸的,對吧?
路人絕對沒有必要配合你去打一場你認為好玩,卻沒有把握的仗。
所以真心建議想玩非EU玩法的玩家可以找些志同道合的朋友一起開團,
避免引起不必要的爭執影響自己的心情唷~
CH2.為什麼要有SUP? SUP的定位是…..???
在LOL裡面我們用SUPPORT(輔助)來稱呼他,但在其它遊戲裡面,我們稱他為「補師」。
一樣我們用其它遊戲來說明,例如仙劍奇俠傳或是軒轅劍之類的遊戲,
裡面一定會有一個角色是特別容易被BOSS秒掉的;但他們都有著非常大的治癒能力,
不管是團戰的BUFF,甚至是解除負面技能的能力,
犧牲自身的防禦力來為隊伍換取更多的存活機會就是補師的宿命。
然而我們回到LOL來看,LOL裡面的SUP立場和那些補師相似,
但我們卻比那些遊戲裡的補師幸福多了,
因為我們有著多樣化的形式可以選擇,要坦一點?騷擾一點?保守一點?
我們可以照著自己想要的方式守護隊友,更有多樣化的裝備讓我們選擇使用!!
而在LOL裡面一個SUP並不是單純補師,更是全隊的軍師!!
顧名思義一個SUP在隊伍裡面不只是要用技巧和經驗,更是要用「腦袋」來玩這一場遊戲。
隊伍裡面SUP是唯一可以不用花太多專注力在”吃兵”這件事上面的位置,
因此我們多了許多的時間去換血、記住BUFF的時間,以及注意小地圖,
我們還必須適時的PING燈告知隊友哪裡有危險,甚至是提醒隊友我們是否可以吃龍。
SUP在一個隊伍裡面是重要的,
打個比方來說,如果沒有周公瑾、諸葛亮和司馬懿的存在,
三國時代跟本不可能打出一場又一場精彩的故事。
一個SUP的價值並不是你犧牲自己檔了多少的子彈,更不是你讓了多少顆頭,
而是在於你的能力或犧牲為隊伍換取了多大的優勢。
CH3.一個SUP應該要有的心態?????
這一點對我來說,很重要。
因為一個輔助是用什麼心態來輔助隊友,對他在比賽裡面的表現會有著很大的影響。
例如之前爭的沸沸揚揚的話題,奈德莉到底能不能SUP?
就我的認知裡面,任何一個角色打SUP沒有絕對的行或不行,
而是在於你有沒有辦法做好SUP該做的事情,並且將這個角色的能力發揮出來,
(或許我們應該探討的是一個角色在其他路或許會有更好的發展,
或是SUP這個位置上有比他更好發揮的角色,而不是一味的否定他所帶來的影響力。)
除非是一個人從頭到尾都沒有想過要SUP,只是在逼不得已的情況下當個假SUP真搶頭的AP。
我有遇過很爛的豹女SUP,仗著自己的捕獸夾不肯買眼,想出輸出裝卻Q不到人,
對線只會在草裡面跳來跳去偶爾幫AD補補血,打不出優勢裝備反而出的四不像;
我也遇過很強的豹女SUP,眼位做的齊全到我方JG抓不到他們下路半次,
他跟AD瘋狂的壓線POKE,壓到我們的血量無法打一波,甚至被他們逮到機會一波反抓。
所以真的只有一句話,你真的做到了SUP該做的事了嗎?
保護你的隊友靠的不一定只是CC技能,
靠齊全的眼位準確的情報適時的閃燈也能夠做的滴水不漏。
讓兵讓頭不是因為我很犧牲很偉大,而是因為我是一個SUP!!
讓兵讓頭不是因為我很犧牲很偉大,而是因為我是一個SUP!!
讓兵讓頭不是因為我很犧牲很偉大,而是因為我是一個SUP!!
這是一個老梗→很重要所以放大+底線+說三次!!!!
或許有些人會問說SUP為甚麼不能吃兵?為甚麼不能尾頭?SUP也需要金錢阿!!
我絕對不會告訴你"因為你是SUP"這個爛答案。
簡單來比方,
假設今天扣除跳錢,這波兵吃掉可以獲得1600金錢,
我方ADC和SUP平分吃完兵後一個人可以有800元;試問你和你的AD能夠出甚麼裝備?
你的AD要買吸血杖?還是鞋子?多蘭劍?還是攻速短刀?
你又能購買甚麼裝備呢?眼石?布甲?還是鞋子?還是乾脆出本增幅典籍?
然後敵方的SUP把兵完全讓给自己的AD吃,AD吃完回家直接買一把BF出來,
你認為兩邊下路打起來,哪一邊會贏??
其實自己想想這個問題,答案不需要我告訴你,你自己應該就會懂,
更何況現在的跳錢已經比以前多太多了,
其實只要線上穩住一定的水平,SUP還是能夠有足夠經濟的。
CH4.SUP是最輕鬆最簡單的位置,坐等CARRY上鑽石
真的是這樣嗎?
如果是的話,那大家都來MAIN SUP就好啦!!!!
一個隊伍裡面五個位置,大家各司其職罷了;今天SUP只是不用專注在尾兵上面而已,
但這並不代表SUP輕鬆。
地圖觀,經驗,POKE,走位,會戰隨時注意個隊友的位置,抓對面失誤,
甚至犧牲斷後這些SUP通通都要做,
做這些並不難,難的是你要學習去判斷這些"我甚麼時候該做",
就像你拿到頭一樣,時機判斷的好叫做收頭,判斷不好叫做尾刀;
就像你抓到時機想開戰,開的好叫做神開,失誤了就變成戰犯,
又像你想去BAIT一波,成功了就是神BAIT,失敗了就變成送頭,
類似的情況還有很多很多,難就難在你要去想辦法減少這些失誤的機會。
或許很多人認為SUP沒影響,那為何版上這麼多人抱怨?
SUP不插眼,SUP不會跟,SUP愛送頭......
這些對SUP的怨言,不就是SUP對隊伍造成影響力的鐵證嗎??
往往SUP的一個大絕,一個補血,甚至是一個加速,都能夠造成勝敗扭轉的關鍵。
要記住,SUP不要貶低自己,但也不要把自己想的太偉大,
當隊友批評你的時候,想想自己做的好嗎?
該做的都做了,左耳進右耳出,真的不必太在意;
若你的確失誤了,僅記教訓,你會越變越強的。
我相信我們既然選擇了要MAIN SUP,我們也能夠有寬闊的心胸來包容隊友。
當然,有時後遇到的隊友太過於.......異常....????
你可以抱怨幾句消消氣,但是請告訴自己我們不該輕易放棄,因為這場比賽還沒輸,
在比賽結束之前,斷線失誤甚麼的或許都可能發生。
我們除了給隊友情報上的支援,我們還可以給隊友心裡面的支援>>>要提升自己的價值!!!!!
關於SUP討拍的說法,我想說那是因人而異,會討拍的人不管走甚麼位置的人都會討拍,
討拍跟SUP真的一點關係都沒有,
SUP不需要討拍來證明自己多委屈,因為SUP也可以CARRY,也可以找到自己的價值。
((朝台灣永遠的隊長MISTAKE邁進!!!!!))
CH5.SUP出輸出裝備=假SUP真輸出?
不是你拿了一個AP腳走了SUP的位置就叫做SUP;
不是你拿了一個SUP腳站在旁邊就叫做SUP。
SUP的價值在於你做了多少事情?
其實出裝是很活的,沒有人規定你要出怎樣的裝備。
只要你有本事為隊伍掌握情報,製造優勢,你就是一個合格的SUP。
畢竟每個人的想法不同,
有人認為隊伍處於順風,出了輸出裝可以讓隊伍更快的邁向勝利;
有人認為隊伍處於順風,出了靈氣裝可以保住隊伍讓隊友更穩的取得勝利,
有人認為隊伍處於逆風,出了輸出裝可以增加隊伍的輸出,讓隊友逆轉贏得勝利,
有人認為隊伍處於逆風,出了靈氣裝可以保住輸出不死,爭取更多的機會輸出來逆轉勝利。
這些想法,我們沒有辦法明確去判定對或錯,
永遠是在不同的情況下發生後,我們才能來檢討是好,或者還能更好。
不同的隊友,不同的對手,不同的地點,不同的時間點,永遠不會有相同的答案,
因此也千萬不要拼命的去模仿高端的出裝,你至少該知道「為什麼」再來做這件事情。
還是一句老話,SUP不是看你出了甚麼裝備,讓了多少人頭,
而是看你用最少的資源為隊伍爭取到多少的情報,你用你的犧牲為隊伍換取了多少的優勢,
這並沒有多了不起,只是因為你是一個SUP。
很感謝大家有耐心的把我想說的話看完,
我並非幫SUP說話,也並非要引起筆戰,只是單純的想讓大家知道,
有些MAIN SUP的玩家並不是覺得自己多了不起,但是卻也沒有多軟弱,
有些MAIN SUP的玩家並不是只會在板上討拍,我們真的願意接受隊友的建議來反省自己,
有些MAIN SUP的玩家並不是每場輕鬆坐等CARRY,
其實我們很願意默默的CARRY隊友來贏得勝利。
最後,不是所有出輸出裝備的SUP都想撿頭,我們只是想為隊伍多做一點甚麼,
我相信自己主動選擇SUP的玩家都認為守護隊友是一件很有成就感、很幸福的事情,
我們都以和隊友取得勝利為榮。