完美呈現高細節的槍機械學
槍械的使用不僅是只有對著敵人點擊滑鼠左鍵或是按下R鍵來更換彈夾,相信大家都知道每把槍枝都使用不同口徑的子彈、不同的換彈程序、半滿或是空的彈夾不是隨意丟在地上的物品而是可以補充子彈做重複利用,《Receiver》將一把槍的使用細節完全的展示在遊戲中,讓玩家對那些看似熟悉,實際上卻完全不了解的槍枝有更進一步的認識。
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Receiver,個人接觸過的第一款槍械模擬遊戲。 |
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玩家會在一棟大樓內進行遊戲。 |
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本遊戲並不是賣畫面為主的遊戲,故畫質不在評論的標準內。 |
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老實說我很喜歡這遊戲簡樸的美術風格。 |
在《Receiver》中,如果不拋棄舊有對槍械的概念,我想真的碰上敵人時你會連子彈都射不出去,因為《Receiver》連槍枝的保險裝置都沒有忘記加進遊戲內。其他的細節如換子彈不只有一個步驟,而是要透過取出空彈夾、補充子彈進入空彈夾、裝載回槍枝等數個步驟來完成一個簡單的重裝彈藥過程,相信是再厲害的射擊遊戲高手都需要不少的時間來適應本遊戲。
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以左輪手槍為例,首先必須要先一個一個將子彈塞入。 |
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由於左輪手槍不會彈出彈殼,必須要手動的退出彈殼。 |
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退出彈殼後,重複第一個步驟。 |
《Receiver》本身遊戲類型是屬於寫實模擬,我簡單的提出幾點遊戲中寫實的部分,首先子彈非常有限,甚至可以說是少的可悲,玩家必須要在地圖中探索來取得稀少珍貴的子彈。其次就是玩家的生命力完全是普通人,不會被子彈灑到全身後躲在掩護後面就會自動再生傷口,《Receiver》的主角只要被敵人打到一兩槍或是被電擊電到就會馬上死亡,本遊戲的困難指數我覺得可以說是遊戲史上榜上有名的超困難作品了,同時這款困難的遊戲也給了不少熱愛Hardcore挑戰和槍械模擬的玩家一個新的選擇,畢竟《Receiver》類型的遊戲在市面上不要說是少見,根本就是前無古人後無來者的槍械模擬遊戲。
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彈夾不再是用過一次就丟的物品,可以重新放入子彈利用。 |
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遊戲中彈藥非常珍貴,請謹慎使用。 |
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往往可以在匪夷所思的地方發現子彈的蹤影。 |
總結
說實在的《Receiver》並沒有特別地方可以拿來介紹,基本上本遊戲就是注重於槍械的機械學,藉由讓玩家進行遊戲來模擬實際用槍的情況,簡單來說就是遊戲一開始玩家應該連換子彈都還不是很熟悉,往往要花上不少時間來熟悉操作,現實生活中槍械的運用也是如此,只是《Receiver》昰透過較為娛樂性質的方式來教育玩家槍械的知識。
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從槍枝保險到彈夾的設計都可以看出製作者的用心。 |
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本作的敵人之一,類似機槍塔的機械。 |
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本作的敵人之一,會飛的小型機械。 |
本遊戲沒有任何遊戲性可言,畢竟《Receiver》只是一款利用七天的時間製造出來的槍械模擬遊戲,有趣的地方是玩家只要被敵人打死後就會直接在地圖中隨機地點復活並繼續遊戲,每次復活後身上取得的武裝和物品都不同,有時候手上會拿著左輪手槍、有時候會拿著自動手槍,有時候身上會有手電筒和大量子彈、有時候則兩著都沒有。
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遊戲難度偏高,每一步都要很謹慎,你永遠不會知到敵人在哪裡等你。 |
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遊戲的目的貌似要找到這種錄音帶。 |
我不會建議不能接受失敗或是極度困難挑戰的玩家去購買這款《Receiver》,就我的例子來說,我遊戲剛開沒有五秒就死了,為什麼?因為我第一次的重生點就在敵人的正前方,敵人很不給面子的直接把初次遊玩本遊戲的我給射死了,當下就是整個「WTF!?我一進去遊戲就死了?」《Receiver》無疑是給M男和哲學家玩的遊戲,這是我給這款遊戲的結論。
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第一次進入遊戲,下一秒...... |
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被後面的敵人打死了,本遊戲5秒就拿下了第一滴血! |
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嗯好,我死定了。
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