住屋
住屋為玩家自行建構的房屋,主要用來讓玩家和吸引NPC們作為居住
的空間,當然建設一座理想的建築物和城鎮同樣也是Terraria遊戲中
的一大特點。一個有效的住屋空間包含了一定格數的空間、光源、基
本傢俱以及牆面。當以上條件都達到的住屋,就會吸引NPC自動進住
,一般來說導遊會是第一個進住到第一個住屋的NPC。大多數的NPC
在有多餘空屋和達到特定條件時,就會在白天內自動出現並搬進到裡
面。而部分在地圖中發現的NPC們,有釣客、哥布林技師、髮型師、
電機師和巫師,這些NPC在對話或解救後,如果沒有空屋可以居住的
話,他們會停留在一開始相遇的地點,直到有空屋後才會進住。此外
旅商、骷髏商和地城老人為非城鎮NPC,他們是不會住到屋子內的。
住屋條件
結構:一個住屋必須是由方塊和傢俱圍住的空間,基本結構如下
▪垂直面:垂直的結構可以使用方塊(Blocks)、門(Doors)、大門(Tall Gates)或平台(Platforms)來構成。
▪水平面:水平的結構可以使用方塊(Blocks)、陷阱門(Trap Doors)或平台構成。
▪實質立足點:住屋必須要有一格硬質可站立的方塊,來讓NPC作為在房間時的立足點,平台雖可站立
但無法作為立足點。這個立足點也就是NPC在歸房時站立的地方,可以在點選NPC住屋
選項後,看見紅色NPC布簾所掛位置的下方,同樣也可以點選NPC圖樣來更換NPC居住
的房間。
▪出入口:一個圍住的空間需至少有個可進出的地方,像門、陷阱門或平台都可以用作為出入的設置。
空間大小:住屋的空間大小至少需要30格面積,但小於275格面積的大小。
不過長寬度還是得要在一定的設限內,基本設限表如下圖表。
基本空間設限 |
(最小極限的住屋結構)
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3格寬x10格高 |
4格寬x8格高 |
5格寬x7格高 |
6格寬x6格高 |
7格寬x5格高 |
8格寬x4格高 |
10格寬x3格高 |
15格寬x2格高 |
背景牆面:一個住屋必須有鋪設完整的牆面,任何玩家自行製作或野外收集而來的皆可作為利用。
牆面類型:絕大部分自然生成的牆面是無法直接作為住屋牆面,例如土牆或石牆
,如果直接在周圍建設住屋,這些自然生成的牆面是不具有住屋條件
的,但玩家自行製作和鋪設的土.石牆是符合住屋條件的。而在地圖中
發現的廢墟或遺跡,如空島屋、地底廢墟、生命之樹底部住屋和金字
塔等等,只要達到住屋條件就可以使用,像是有桌椅的空島屋玩家只
要放置上火把後,NPC就會進住了。要判別這些牆面是否可以利用,
只要看槌子敲擊後是否可以回收利用就知道了。
牆面鋪設:通常一個住屋的牆面是鋪設滿背景牆面,但牆面和牆面相差一格沒鋪
設到,其實是符合住屋條件的。因為背景牆在顯示上是比較寬大些,
所以這些一格的距離看起來比較像是細縫的樣子。另外這些"細縫"在
沒鋪設下,是有機會造成怪物的生成的。
傢俱:一個住屋至少需要三種基本傢俱才能滿足住屋的條件,其中有光源物品,平擺的傢俱和休息用傢俱。
雖然有些物品帶有光源性,但並不一定符合住屋的光源條件,像是光源方塊之類。而有許多傢俱有製
材上的不同,不過功能性上則完全一樣。另外火把如果放置於傢俱上是無法成為光源條件,像放置在
平台上面。
三種傢俱類型 |
光源類 |
平擺類 |
休息類 |
圖示 |
類型 |
圖示 |
類型 |
圖示 |
類型 |
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火把類 |
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工作台類 |
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椅子類 |
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蠟燭類 |
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桌子類 |
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王座 |
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燭臺類 |
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衣櫃類 |
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長椅類 |
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立燈類 |
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浴缸類 |
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沙發類 |
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吊燈類 |
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書櫃類 |
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床鋪類 |
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大飾燈類 |
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鋼琴類 |
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壁爐 |
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鍊金台 |
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蠱惑壇 |
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環境地點:只要符合住屋基本條件,大部分的NPC都願意入住,只有住屋是處在腐敗或血色
的環境之下,NPC是拒絕入住的,甚至搬離該房屋。住屋的環境判定以45格為半
徑之內範圍來計算,當有250格左右的方塊受到感染,該環境就會成為腐敗或血色
生態了。不過聖靈屬性的方塊或物件可以和腐/血互相抵銷感染環境。
▪每一格腐/血方塊、植物或藤蔓都佔有1點環境上的感染程度。
▪每一格聖靈方塊、植物或藤蔓都可以降低1點環境上的感染程度。
▪每一株向日葵可以降低5點環境上的感染程度。