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UNITY3D聖殿-自由的遊戲設計天堂

會長:stormcorn / stormcorn開設日:2013-03-21 18:05:22

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MAYA模型資源至UNITY事項

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㈡. Maya转Unity的比例为0.01:1;也就是说Maya的单位是Unity的100倍。
设置测试,Maya中的1厘米,导入到Unity等于1米。
 
模型三角面數:500-6000
骨架數:30以下
人物與骨架都須正確命名.(維持預設名稱即可)
 
MAYA : HUMAN IK
1.在左上方模組選"Animation", 工具列選"Skeleton"下的" Human IK" > 點擊"Skeleton Generator"
2.點擊"Skeleton Generator"左上藍色圖案. 選擇"Skeleton"下的"Creat".
3.骨架建立, 預設Namespace為"Character1",若想改名用Rename.
4.可檢視骨架的排列階層狀況
 
3D模型匯出 (選用.因為大多用FBX檔案格式)
1.UNITY支援MAYA專用檔 .ma, .mb, 但需安裝MAYA.與檔案(右鍵)預設開啟程式為MAYA
要保留IK資訊需要輸出為.ma, .mb.
 
設定MAYA製作單位(公尺)以符合UNITY單位 (必用)
1."Windows">"Setting Preference",找尋"Settings">"Working Units"> "Linear" "Meter"公尺


 
Freeze歸零 (位移.旋轉歸零.縮放1) (必用)
1.見Translate數值有紅底(表示被約束). 請點模型後, 選取所有紅底數值在其上右鍵選"Break Connections" 解除約束
2.在右下方基本屬性視窗按右鍵, 選擇" Freeze ">" All "
 
MAYA匯出FBX (必用)
1."File" > "Export All" 選擇FBX格式.
2.若模型有動畫. 確認"Animation" & "Bake Animation" 勾選.並確認影start/end格數目正確
3.若有材質貼圖, 確認"Embed Media"勾選
4.注意單位(匯出"Option">"Advance options"> "units"> "file unit converted to"要設Centimeters公分)
5.調整軸向 "Axis Conversion"> "Up Axis" 選 Y 以符合UNITY軸向  (Y-UP)
可以點擊下方save preset存成"unity"方便以後MAYA檔案匯出固定格式
6.點擊右下 "Export All"
 
使用Motion Builder
1.Motion Builder預設檔就是FBX, 所以不用像MAYA或3ds MAX要調整許多設定
2.只要確定Save Option下要帶的貼圖.動畫.骨架等等Take右邊那有打勾
3.匯出給UNITY即可
 
 
 
 
 

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