殭屍題材永遠不滅
我非常討厭玩恐怖遊戲,更討厭去看恐怖電影,但殭屍為題材的電影與遊戲是我少數不會感到畏懼且能從中得到樂趣的恐怖元素,本該是象徵人類文明世界的毀滅的殭屍們大多都會在細心包裝之下的數位遊戲中成為玩家們無條件發洩的出氣筒,殭屍的魅力究竟何在?個人的觀點是大部分的生物都會死亡感到興趣,甚至可以說是一種本能,生物時時刻刻都是在奪取生命之下而存活,這種求死本能的最高表現就是殺人,現實生活中殺人在法律上與道德上都是不被准許的事情,這時後探求死亡與人性的殭屍作品,正好就出現來迎合人們的需求。
《Dead Island Riptide》是2011年發售同名作品《Dead Island》的續作,本作採用副標題而不是直接掛上二代,我想是因為本作的故事以及出場人物都跟前作大同小異,名義上算是續作但本質上則像是擴充資料片,實際遊玩過會發現遊戲的繪圖引擎、主要玩法、遊戲性,甚至是前作主角群都一個不少的釋出,如果這種水準能當作續作的話,我看只要是大型DLC都能稱呼是系列作了,關於採用副標題命名而不是直接標上大大的二代,個人對這點感到十分滿意,畢竟玩法大致上跟前作沒啥兩樣,自然沒有達到成為續作的最基本條件。
劇情方面,《Dead Island Riptide》故事時間點是前作的結尾,本以為可以逃離殭屍小島的主角一行人不但沒有順利的離開這殭屍地獄,反而受困於一艘艦艇上成為了階下囚,得知軍方有意將殭屍病毒研發成生化兵器的主角一行人,在艦艇上爆發殭屍疫情時,拿著手中僅有的武器,殺出重圍逃到了另一座小島上,不過想當然的,事情並沒有這麼快結束,軍方打算將感染殭屍病毒的小島用核彈夷平來消滅證據,主角與其他生存者們知道自己不能坐以待斃,開始在這充斥著殭屍的孤島上尋求逃離此地的方法。
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中譯,死亡之島激流。 |
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前作爆發殭屍病毒的小島,Banoi。 |
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當地軍隊根本不足以應付殭屍病毒快速的感染力。 |
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靠一己之力殺出重圍的主角一行人,誰知道成為了階下囚。 |
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艦艇上也引發了殭屍病毒,不管前因後果,快逃離此地才是上策。 |
栩栩如生的孤島荒景
《Dead Island》系列最讓人津津樂道的一點,除了有大量的殭屍可以來虐殺外,關於前作的度假小島與本作孤島上的風景設計都讓人身歷其境,遊戲引擎的方面,本作與前作的島嶼風光皆由開發商Techland自行研發的Chrome5引擎所製成,但非常可惜的一點是畫面上與人物的建模上都沒有太大的進步,玩家所操縱的人物或殭屍NPC常常會有穿越背景物件的遊戲錯物存在,雖說被殭屍抓住啃咬的特寫非常寫實,但從頭到尾就只有同個動作,讓人覺得稍嫌不足。
至於環境方面的觀感,《Dead Island Riptide》跟前作初章的度假村景像完全不同,直接讓玩家進入到野生雨林中,除了當地居民所建立起的簡陋小屋外,幾乎很難可以看見文明世界的產物,除此之外本作在場景上更專注於描繪大自然的河流與山川,就我玩了四個多小時的心得,有大半時間我的人物都在水面上跟殭屍們搏鬥,在會限制人物移動速度的泥水中跟殭屍們拼死一戰,老實說生存的絕望感表現得十分不錯。
最明顯的改變應該就是本作導入了氣候變化元素存在,在一個多雨潮濕的小島中冒險,如果不下點雨好像就少了那麼一點臨場感,更不用說在下大雨時玩家的可見泛圍還會縮小,這時如果不繃起神經、小心翼翼的前進,可是會被豪雨所掩護的一大群殭屍團團包圍,個人就碰過幾次在下大雨時,道路兩邊慢慢走出幾隻殭屍,因為大雨而視線不佳的我並沒有發現到殭屍的存在,直到突然被殭屍一把抓住,才驚覺自己已經陷入陷阱當中。
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本作導入氣候變化,下著豪雨的孤島更顯危險。 |
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風景表現上栩栩如生,讓人像是在島上旅行一般。 |
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跟前作不同,本作大部分的時間都是在泥水上進行移動。 |
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有人群紮營的地方,絕對有大量的殭屍存在。 |
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大雨會影響玩家的可見範圍,讓慢步行走的殭屍也有潛在的威脅性。 |
本作新登場角色,肉博專家John
《Dead Island Riptide》貼心的讓有遊玩過前作《Dead Island》的玩家,可以導入前作記錄到新遊戲中進行角色繼承,這樣不僅不用重新練起舊角色,還可以嘗試前作未登場的新人物John來進行遊戲,跟其他人物不同,John本身不太依賴武器,不用像Sam B、Xian Mei、Purna、Logan這些前作人物,依賴自己專屬的武器來進行遊戲,John的武器就是自己的拳頭和黃金右腳,雖然說攻擊範圍極短且容易被殭屍反咬一口,但近距離戰鬥的風險換來的是極小的體力消耗和快速的連擊,加上本身John有爆擊回血、減少武器耐久度消耗、擊飛敵人的特殊能力,更讓John的泛用程度超越其他四名前作主角,成為了官方的OP角色。
順代一提,這次《Dead Island Riptide》去除了各人物的專屬武器,反到是追加武器熟練度在遊戲中,讓玩家們可以為自己的人物選擇更多種類的武器,不像是前作Sam B只能拿鈍器進行肉博、Logan只能當小李飛刀投擲武器、Xian Mei只能拿著易損的刃器來博命,這一代大家都可以選擇想要熟練的武器來進行遊戲,當然如果玩家有耐心的話也能將每一種武器熟練度給練滿,成為十項全能的完美角色。
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本作可以繼承前作存檔,不用再重練一次。 |
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本作新人物,肉博專家John。 |
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除去了專屬武器的設定,改採取武器熟練度。 |
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武器熟練度的系統可以讓玩家選擇自己喜歡的武器來進行專修。 |
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也可以進行多修,讓自己的角色掌握每種武器。 |
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或者可以專心一致配合著技能來鍛鍊武器熟練度。 |
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官方OP角John的上鉤拳,無條件擊飛加上近乎秒殺的威力。 |
全新的團隊任務,強化自身之於也不忘強化NPC夥伴
與前作不同,這次的NPC夥伴可以互動的元素更上一層樓,除了會指派玩家去搜尋想要的資源來升級自身武裝和商店物品等級外,必要之時還能跟NPC一同行動出外探索,不需要擔心NPC很容易死和扯後腿,雖然他們真的很笨,但體力上和武器不會壞的先天優勢讓NPC成為非常便利的殭屍肉盾,只要在NPC被殭屍抓住啃咬之前成功協助掙脫,NPC就像是不死之身一樣開始奮力殺敵,可以說是玩單人遊戲時非常方便的助手。
個人建議是將蒐集到的資源優先分配給販賣武器的店家和特定會給予武器藍圖的NPC後,再給予會提供武力上協助的NPC,因為商店等級一高,想要花大錢買神武不是不可能,這下可以省去冒險打寶的風險來取得優秀數值得武裝,也能在商店內購買缺少的稀有素材來強化武器,讓遊戲的攻略過程更加輕鬆順利。
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本作全新的Team團隊任務。 |
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除了基本的主支線任務以外,解解團隊任務也能得到不少好處。 |
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如給予夥伴NPC特定的素材,他會給你經驗值與手榴彈獎勵。 |
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同時也是前期取得手榴彈的最佳方法。 |
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大多手榴彈都能協助玩家殺出重圍。 |
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給予商店特定素材後,商店會開始販賣高級的武器。 |
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甚至完成特定NPC的團隊任務也能取得稀有的武器藍圖。 |
總結
《Dead Island Riptide》不是一款沒有缺點的殭屍遊戲,但除去過度冗長無趣的遊戲過程和物件穿透的遊戲錯誤外,本作是一款表現不錯的殭屍遊戲,結合了RPG打寶要素與FPS視點進行遊戲,可以說是融合了兩種可玩性相當高的遊戲元素,另一個成功例子如《Borderlands》系列就是因為這樣而獲得不錯的銷售成績和大量的死忠玩家,較可惜的是《Dead Island Riptide》跟前作相比,變化不大加上遊戲主線流程的縮減,讓不少玩過前作的玩家提出負面評價。
在此推薦對殭屍題材非常喜愛的玩家購買這款《Dead Island Riptide》,如果你能找到四名志同道合的好友一同遊玩是在好不過的事情,因為不管多大的遊戲缺點,只要跟好友一同遊玩,通常都能將缺點無視來進一步的化為樂趣,尤其是《Dead Island Riptide》這種沙盒式遊戲,一個人玩稍嫌寂寞了些,如果有個伴一同在這殭屍地獄中求生,肯定更能提升遊戲所帶給玩家的樂趣。
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部位破壞系統健在,可以透過這點來限制殭屍的攻擊範圍。 |
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初登場的特殊殭屍,會爬到船上拖玩家下水。 |
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利刃一揮,輕鬆的將頭砍下。 |
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敵人太多時就送他們一瓶特製雞尾酒吧! |
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憤怒的力量爆發,殭屍只不過是一碟小菜。 |
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