◎背景資料◎
【名稱】:颯遮娜(娜麗雅絲 • 馮 • 愛因茲貝倫)
【稱號】:殘存的遺作
【身分】:遠東小氏族-颯之一族的養女
【種族】:非人(自律禮裝)
【性別】:女
【身高】:145cm
【體重】:38kg
【陣營】:守序+中立
【特質】:天然呆
【外觀】:有著應當初買主需求的嬌小身軀以及傳統的白髮紅眼,平時穿著白色的洋裝與黑色長裙,手上撐著白色的陽傘
【個性】:有著禮裝的自覺,但在此之上,自視爲人類(被寵出來的),情緒變化不容易表現在表情上面,外表看起來冷靜優雅從容,但其實不喜歡複雜的想法,常常不顧氣氛地直接說出自己的想法,相比起思考更傾向於直接行動,喜歡到處散步,某種程度上來說其實看起來呆呆的。
【背景】:愛因茲貝倫家所產生的人造人之一,是為維持愛因茲貝倫的運作,而對外進行交易的人偶之一,是以成為守護買方家族繼承人的盾牌、陪伴家族繼承人的成長、成為下一代的良好母體等目的而被製作出來的,同時配合買方的需求,跟買方一起將她做成擁有守護概念的盾牌型自律魔術禮裝。
她被賦予了娜麗雅絲 • 馮 • 愛因茲貝倫這個名字,並陪伴著極東年幼的少主,渡過修行枯燥乏味的繼承人課程,成為對方那段無趣童年唯一的心靈慰藉及不會逃課的枷鎖。
直到少年長大成人繼承家族之後,娜麗雅絲過於死板及純粹,加上從小娜麗雅絲都是處於姊姊及壓制的身份,以及那始終不見成長的貧弱身材,對於已經能夠獨立自主,能接觸外面世界的家主來說,實在難以將娜麗雅絲列入自己的守備範圍,隨著時間過去,甚至逐漸地把她當女兒寵溺,並正式給予了她作為女兒的新名字-颯遮娜。
參與到這次聖杯戰爭的契機,是少女跟家裡吵架而獨自跑出來旅遊的時候,深藏於體內的愛因茲貝倫悲願湧現而出,所以來到傳聞中有著聖杯戰爭的地方,希望能看看愛因茲貝倫其悲願核心-聖杯,是個怎麼樣的存在。
【初始據點】:(必填)
【令咒位置】:胸口中間偏上,鎖骨下方(禮裝狀態時在化身成的項鍊上)
◎素質◎(部份固定,詳細請看『身分』)
【筋力】:E-
【敏捷】:C+
【耐力】:D+
【魔力】:C+++→A+++
【幸運】:EX
【總素質配點消耗】:魔力30+幸運50=基底80
【MP】:155/155
【SP】:115/115
◎身分特質◎
【名稱】:自訂-魔力爐心(盾)
【等階】:A
【效果】:魔力上升二階,自身受到攻擊時額外將三階傷害轉換成10MP
【名稱】:強運
【等階】:A
【效果】:幸運上升五階
【名稱】:界限突破(素-運)
【等階】:A
【效果】:突破任意素質的設定上限。
◎體術/魔術◎
【名稱】:著裝
【等階】:E
【類型】:魔術
【描述】:在目標呼喚出自身真名「娜麗雅絲」之後,可以將自身禮裝化裝備在目標身上,靈魂變成一個帶在對方脖子上的項鍊,身軀一分為二化為對方背後兩側會飄浮兩面可以合併成大型護盾的中型懸浮護盾,兩面護盾中間還會各鑲嵌著ㄧ顆眼睛一般的紅寶石,那是仍保留著人造魔眼效果的眼睛所轉換的,當然「娜麗雅絲」也是可以拒絕的。
【消耗】:10MP
【距離】:10M
【原理】:將自身靈子化後,轉化為禮裝型態裝備在目標身上。
【效果】:
1.著裝狀態時自身受到攻擊,比照相同硬度的互撃規則累積破損度,並且無法使用移動、衝刺、體術、禮裝、撤退動作,防禦動作變為使用自身保護著裝對象,自身所處位置視為跟著裝對象相同,當破損度超過80%時自動解除著裝狀態。
【名稱】:盾狩之概念
【等階】:C
【類型】:魔術
【描述】:對射程內的攻擊投影盾牆幻影阻擋攻擊。
【消耗】:20MP
【距離】:10M
【原理】:用魔力凝聚盾之本體的概念投影在現實並展開來進行保護。
【效果】:
1.發動後三回內再自身或裝備的者的周圍展開護盾可減少六階傷害。
【名稱】:魔力轉換
【等階】:E
【類型】:體術
【描述】:透過體內的魔力爐心,將體力轉換為魔力。
【消耗】:10SP
【距離】:自身
【原理】:透過體內的魔力爐心,將體力轉換為魔力。
【效果】:
1.將消耗的SP轉換成等量的MP。
【總體魔術配點消耗】:特質150+魔術50=200
◎特技◎
【名稱】:守護之心
【等階】:A
【類型】:魔術
【描述】:「娜麗雅絲」的本質,最初就是以這個目的而被製造出來,雖然她的自我已經獲得了成長,但本質是無法改變的,能夠保護她所在意的人。
【消耗】:無
【距離】:裝備本禮裝的對象
【原理】:根據與裝備者的相性(好感),本禮裝能夠發揮出截然不同的性能。
【效果】:
1.如果好感度達100的人裝備本禮裝時,任意物理一項素質上升一階。
2. 如果好感度達100的人裝備本禮裝時,魔術一時額外再增加兩階減傷。
3.裝備本禮裝的對象使用魔術時,效果上升一階
4.裝備本禮裝的對象在判定+.-號觸發結果時,觸發機率額外提升10%
【總體魔術配點消耗】:特技50=50
◎身分專屬能力◎
【名稱】:禮裝之軀(特性)
【等階】:A
【類型】:魔術
【描述】:雖然有著自我,且身為禮裝的軀殼看似人類,但其實是完全不同的東西。
【消耗】:無
【距離】:自身
【原理】:身為禮裝的自身並沒有必須睡眠的需求,可以依靠魔力恢復身體的疲勞,並且能夠喚出自身概念的一部份來進行防禦,但在沒有魔力時會進入節能模式。
【效果】:
1.自身獲得等同耐力等階的硬度。
2.多出一個代表自身的禮裝破損度,禮裝模式下自身以破損度計算傷勢,100%破損度等同死亡,相對的可藉由修復禮裝行動的來回復自身全部的傷勢(不含斷肢傷)。自身須要有其他人在場才可使用修復禮裝行動。
破損度1~30%=全身10階傷
破損度31~50%=全身15階傷
破損度51~70%=全身20階傷
破損度71~90%=全身25階傷
破損度91~100%=全身30階傷
3.MP歸0直接進入廢人狀態無法進行任何行動,直到恢復到1以上為止,可三天不須使用睡眠行動。
【總禮裝配點消耗】:專屬50=50