在新的一周里我們會對哪些系統、玩法進行優化或者新增,
今天也再來做個簡單的介紹同時已然希望能看到大家的看法與反饋,感謝!
一、 關於對遊戲耗電的優化
我們計劃添加一個「省電模式」
遊戲耗電量大可以說是測試至今以來玩家吐槽最多的問題之一,我們也在持續的對遊戲進行優化,但長期的優化並不能短時間內解決現在的耗電問題。
於是我們自己總結自身的遊戲體驗與玩家提供的反饋,計劃製作一個「省電模式」。這個模式並不是通過設置去開啓,而是根據遊戲習慣自動開啓——在正常的主動玩法中,我們並不希望玩家降低遊戲體驗去節約性能,但在諸如掛機這樣不需要持續關注的時間點,就是「省電模式」開啓的時間。
開發中的「省電模式」內容如下:
1. 省電模式的開啓:玩家在不接觸屏幕時間達到一定時長後,自動開啓;
2. 省電模式的關閉:玩家觸摸處於省電模式的屏幕後,自動切換為正常模式
3. 省電模式的功能:省電模式會最大可能的降低遊戲當前的「分辨率」,「遊戲特效」,「遊戲模型」,「描邊」,「光影效果」等耗電大戶功能,並在保障玩家的最基礎的掛機體驗下,降低當前的屏幕亮度。
二、 關於看板任務
組隊下的看板任務玩法需要在體驗上被優化
看板任務可以說是玩家每天必做的日常之一,上周對切線BUG的修復也讓玩家吐槽不已。但利用切線功能來挑選看板任務完成日常並不是我們的設計初衷。在修復切線換任務的BUG後,根據當前看板體驗差的問題,我們也將會對看板任務進行針對性的優化。
我們設想中的「看板組隊任務共享」是這樣的:
1. 玩家在組隊完成看板任務時,對於「殺怪」類型的任務可以統一由隊長接取與完成;
2. 隊伍中的隊友在完成自身看板任務的時候,協助未完成任務的玩法一起完成;
3. 成功幫助隊友後,可以額外獲得一些獎勵。
三、 關於遊戲中的地圖玩法
我們會持續增加基於地圖的玩法,兌現「大世界」的承諾
立項至今,我們始終都認為RO應該是一個有愛、內容豐富、讓玩家能夠持續熱愛的大世界。一直以來我們都不想僅做簡單的系統,定下一些規則掉落,然後讓大家日以繼夜的肝。這樣的玩法可以有,但數量已經足夠多,讓所有玩家疲於奔命絕不是我們的初衷。
所以我們設想,隨著玩家等級的提高,每進入到一個新的場景,都會有這個場景上獨特的地圖元素、設定與玩法,這樣會不會更有趣?讓這個大世界時刻保持新鮮感?
這些做法的嘗試玩家已經在遊戲中看到,譬如北森的曼陀羅種子,下水道的蟲卵★怪,螞蟻洞的螞蟻卵★怪,我們也會繼續按照這個思路做下下去。
在近期,我們計劃會推出一系列這樣基於場景地圖的玩法,這些玩法用一句話描述的話是這樣的:
1. 拿上你的相機去一個恐怖的地方,會不會一不小心就拍到可怕的東西?
2. 探索金字塔的時候,會不會突然發現神秘的寶箱,寶藏里又會有什麼樣的東西?(這個可能來不及本週,但是我們覺得會非常有趣)
四、新的冒險區域【龍區】
我們將於近期解禁冒險地域【龍區】,眾所周知,作為【克雷斯特漢姆古城】這個大型地圖的前戲,【龍區】以充斥著大量危險的幼龍類魔物為主,自古以來將神秘的古城阻擋在往來的冒險者面前。
新的任務,新的角色,新的裝備,新的卡片。當然,新MINI及MVP級別魔物也在等著大家。看似平靜的森林里潛伏著遠古以來就強悍凶猛的龍族,即使是幼龍依然是冒險者們不可小瞧的危險對手!
--- 結束語 ---
以上這些優化,如果開發的進度順利的話,會在本週製作完成並在下周的例行維護中開放!
很高興可以鄭重地告知大家,商人系的職業已經正式進入製作日程。期待下次我們的暢談可以將更多內容公佈給大家吧!