瘟疫的魔王謝幕了——
然而,其遺留的毒物只要善加利用,就能成為捍衛世界的寶物。
靈魂洪流的原理,是將世間所有生物的靈魂匯聚、串流、汲取,最終再將該生物的力量碎片傳授給更多需要它的人。原本,這個串流是無法拒絕的,但在瘟疫的主人被消滅後,靈魂只能在對象同意下導入洪流當中,這使得許多強大的力量再也無法被導入洪流。雖然其風險降低了,但價值也隨之下降,這是新任院長埃布兒不樂意見到的。
如果沒辦法再任意汲取強大的靈魂,那是否能自己創造靈魂呢?
讓「虛構」成為「真實」。
讓「物品」成為「生物」。
「賦予畫作靈魂」的想法,在埃布兒腦內逐漸形成,她利用靈魂洪流的吸引力法則,讓無機物產生的靈魂也成為洪流力量源。她開辦「虛構美術館」,吸引各方畫作與故事流入其中,讓冒險者得到那或許不存在的故事之力。
「萬物皆有靈魂,人類同、智械亦同、那麼一張匯集匠人精神的畫作,又何嘗不是一魂?虛構的美術館,今日也將開放參觀。」
示範解析
虛構美術館收藏的並非「角色」而是「畫作」。
埃.布兒韓教授相信每一種創作都能產生靈魂,而她選擇了繪畫。
根據繪畫情境的不同處,虛構美術館能給予的靈魂憑依也不相同。
幾個設計要點如下︰
1、繪畫可以是人像畫、風景、情境、但必須要與自家角色有一定程度的關係。
2、設計能力時並非以「角色特性」來設計,而是根據「繪畫主題」來做設計。
(EX︰下方翡翠的人像,所提供的能力也與翡翠無直接關係)
3、必須要有簡短的情境敘述,有點像繪者完筆後留下的話,如果自家角色沒有出現在圖像上也可以靠此補足。
4、能力只有分「被動」與「主動」,並且能力欄位只有一。
5、能力必須盡可能與繪畫主題連動。
6、根據情境的真實性、傳說性,玩家的投稿可能會浮動在3~4星,星數由官方主觀決定並且會根據星數來微調其能力。
7、可以投稿「完全不曾存在的唬爛情境」。
8、有意願者,可以額外再投稿1張與官方NPC或故事有關的創作,主題與能力自設,星數有可能會3~5星,並且不算在自身投稿額度上。
9、只要有參與任何投稿者,皆有獎勵一鑽。
10、其餘參照下方的範例。
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「故事完結後的每一天」
「不知不覺就早上了呢。」她說,勾起甜甜的嘴角。 「那些故事不會再記述的每一天,都要請你多多指教了哦。」
繪者︰匿名投稿 關聯人物︰翡翠.霜雨 稀有等級︰5
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「一期一會」 (被動特性)
配戴此卡的玩家進入劇本時,將自動累積「故事」。 而根據配戴者死亡的時間點,故事將產生不同效果。
100#以內︰指定一名隊友獲得「黃金齒輪帽」,若該帽裝載在某種機械物體上,死亡的玩家將失去自己本身所有能力、裝備,轉而以此機械物體繼續遊戲,此機械物體必須是友方單位,此機械將於三個回合後自動崩毀。
300#以內︰指定一名隊友獲得「白王的披風」,當隊友穿戴此披風時,將在受到攻擊時(無論有沒命中)強制性發動「烏爾班指環」的效果,發動兩次後裝備破壞。
500#以內︰指定一名隊友獲得「霜雨族家徽」,當隊友配戴此項鍊時,將免疫所有毒屬性或心靈面攻擊,並且該隊友每回合會自動回血一階,除了項鍊被破壞以外,這個效果都不會中斷。
700#以內︰指定一名隊友獲得「霜心的外袍」,當隊友披上此袍子時,將免疫所有火屬性、冰屬性傷害,同時獲得冷卻效果,該隊友可以選擇自身裝備中有「僅限使用一次」之能力詞,將限制重置,但使用此效果後霜心的外袍將毀壞。
900#以內︰配戴者無條件復活(對「死後不能復活」之裝備條件無效)
活到劇本結束︰復活自身所有隊友,隊友獲得生存獎勵。
一期一會,珍惜活著的每一天。
(死亡時間發動的效果為強制,比如玩家死在612#,就只能發動最接近之700#的效果,死亡在200#,只能發動300#效果,以此類推,同時一場劇本只能發動一次「故事」的效力,此限制不能夠被任何重置效果重置。)
卡圖繪師︰ZD(外委)
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投稿須知
1:此次投稿時間到2024年04月10日截止。
2:投稿請確實填寫文末的表單,並寄到審核人員「瑞特」的巴哈信箱。 3:投稿不接受任何盜圖、非授權的代繪、紙娃娃。
4:一人限制投稿一幅畫作,不接受臨時更換角色或能力、不接受補件,請完成後才投稿。
5:能力交由投稿者自行設定,但主辦方有全權修改,更甚至直接駁回,請仔細衡量強度。
6:投稿圖大小為800X600或600X800,不加卡片外框、由官方代勞加框之。
7︰畫作主題不得超過10個字。
投稿用表單
畫作主題:
主題簡語:
卡片能力:
圖檔:
(請上傳imgur等免費圖空,以免失真,勿加外框)
附註:
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