本篇公會的「演繹教學」
從是公會遊戲最重要的核心概念,基礎觀念宣講。
RPG的真隨與他的名字就是「角色扮演遊戲」
所以毫不客氣的說,你來這個公會,就是「來演戲」的,並以此獲得樂趣。
雖說本公會是以文字創作偏重的地方,但其創作也是由揣摩角色心境為主。
也因此,戲要演的好,有些基本功夫和觀念就必須要記得。
禁止過度帶入角色
演繹角色的重中之重。
你≠你的角色
你≠你的角色
你≠你的角色
很重要講了三次,畢竟是遊樂,所以公會創立至今,有許多人或多或少在演繹過程中,會不小心把自己的情緒帶入,把角色當成你自己的化身,但你的角色不是你,所以這會造成「崩角」
最常見的就是自己心情不好,所以角色也同步心情不好,但你角色心情不好一定有「世界觀的理由」,也就是你必須要編一段故事將其「合理化」
且即便你編了,也不代表別人要買你的帳,就像你現實生活中如果心情不好亂發脾氣,旁人也沒必要慣著你吧?同樣的在公會世界活動的角色亦是如此。
所以,當你心情不好的時候,建議不要從事高強度的公會遊戲,避免把自己的角色演崩了,甚至跟他人起衝突,這都是不好的。
要扮演好一名角色,首先要確保角色的個性與價值觀。
就像在小說中的人物一樣,一個好的小說,人物一定都有其獨特的個性與價值觀。
看了越長的篇幅,讀者就越發了解角色,如果這時作者為了劇情需要,硬是在一個決定點上扭曲角色原本最有可能的做法,相信讀者一定會多少有不協調的感覺。
在公會中扮演角色也是一樣,請維持角色本身的個性,操控者請勿為了達成某些目的,而將自己心愛的角色個性崩壞。
比如說,你的角色設定成是一個剛正不阿不近美色的聖騎士,但你操作者本人看到美女角色想搭訕,於是直接操控聖騎士上去色瞇瞇的搭訕。
但那是你「操作者本人」的想法,而不是「角色」的想法,畢竟你不是這麼設定的。
角色的判斷只能從他身個性與價值觀做選擇,做決定的某種程度上其實不是玩家本人。
當然,角色會隨著在公會的活動中獲得挫折或成長,而挫折或成長會一步一步的改變角色的個性與價值觀,現實也是如此,而這也是公會活動的醍醐味──看著自身角色隨著冒險而改變自身。
在創建角色時有提到,這概念源自於TRPG始祖「龍與地下城」的角色設定規則。
這邊開始深入探討這九宮格的意義。
陣營劃分代表角色是否會遵守社會規則與善良風俗,道德觀與價值觀是否是符合普世善惡。
依照前綴(規則面)守序、中立、混亂
到後綴(道德面)善良、中立、邪惡。
座標因此分為九宮格。
守序善良 |
中立善良 |
混亂善良 |
守序中立 |
絕對中立 |
混亂中立 |
守序邪惡 |
中立邪惡 |
混亂邪惡 |
守序善良:守規則的好人,但可能會出現道德困境(比如規則與道德相悖)
中立善良:看情況守規則的好人,不會出現道德困境的自由人,但不夠聰明會被利用。
混亂善良:看心情守規則的好人,可能會出現好心辦壞事的情況(為了做好事破壞規則)
善良陣營的人通常本性不是壞的,且行為動機都是基於普世價值的「良善」
只是為了良善的目的,有時「規則」會束縛自己,而這時前綴就是他們的選擇。
守序善良的人還是會選擇服從規矩,即便那規矩會讓自己無法行善,因此會掙扎,或者盡可能的找出不違反規則的方式來行善,但一定會堅守規則優先。
中立善良則對規則隨便,但通常不會去破壞規則,而是找漏洞,至少最低限度不能因為違規而害到自己或別人,但如果沒有風險會毫不猶豫去違規──但他的目的是行善,別忘了。
混亂的話則是規則就是來打破的,甚至不信任規則,但其目的還是出自善意,即便有時候會很激進,私刑正義者基本上都屬於此。
守序中立:規則優先的人,比較適合當NPC,如要做成角色會有點無聊。
絕對中立:真正的自由人,或普通到不能再普通的路人,演繹難度較高,也可能會很無聊。
混亂中立:沒有固定立場甚至沒有主見的人,容易變成牆頭草,通常是唯心主義。
一個人角色所以會中立,就代表他的價值觀不太在乎「善惡」,所以中立陣營的存在通常是「利己」的,但這個利己不一定是為了物質需求,而是某種無關善惡的理想。
──總之,中立陣營都有自己一套獨特的價值觀。
這個價值觀可能崇高到超越人智,也能普通到十分卑微,視情況而定。
從完全遵從機械邏輯的神級AI,到只想混吃等死的農奴,都可以是中立陣營。
守序中立就是規則優先,只要不違反規則,且違反道德層面時能避免不必要衝突,就會盡情的執行自己的目標,但反之就會安分守己。
絕對中立就是違反規則與道德時不會干涉到自己目標,就會即刻執行,但非必要也不會刻意的去違反與挑釁,一切順其自然。
混亂中立就是一有機會可以違反規則或道德就違反,但他違反的前提是為了自身目標,不是為了主動行善與行惡,之所以會像牆頭草是因為違反規則和道德會有風險,所以他們會了自己的目標而暫時屈服,但這屈服可能只是表面屈服,一有機會又會故態復萌。
總而言之,中立陣營的人大多是唯心且自私的,但並不一定有害。
守序邪惡:雖為惡人但不會無視規則,但會巧妙的迴避甚至利用規則,來達成自己的目的。
中立邪惡:我行我素的惡人,達成自己的目標為優先,規則當參考用,也不介意破壞。
混亂邪惡:視規則為無物的惡人,除非嚴重攸關自身利益否則一定使壞。
邪惡陣營的人通常本性與行為動機都是充滿了普世價值的「邪惡」
他們可能是為了自身利益,也可能只是單純樂子人,總而言之就是不介意且經常使壞。
所以,邪惡陣營的人普遍都是自私的,但與中立不同,中立多少會因為價值觀或利益去顧及道德層面的問題,主動在道德問題上做退讓,但邪惡陣營的人是絕對不會理會道德標準的,能阻止他們的只有足夠強大,有形無形的力量(比如武力或權力)。
守序邪惡是最常見也最現實的反派類型。鑽法律漏洞、規避法律、甚至成為獨裁者我就是法律等等,規則是可以讓他們拿來行惡的工具,所以他們不介意,甚至願意主動遵守規則,但其目的只是為了進行自己的邪惡計畫,而不是真的聽話。
中立邪惡則是規則參考用,是個完全自私的存在,所以他們可以隨時背叛、背刺,只要符合自己的利益什麼壞事都幹得出來,只是他們還是有規則的概念,知道該如何規避風險。
混亂邪惡就是徹頭徹尾不把規則當一回事的存在,需要明確用力量威嚇,才可能讓他們打消做惡念頭的存在,但須注意這類存在不一定低智商,只是不喜歡把規則道德當一回事而已。
──立場反推思考
較為深層的探討,簡單的說,拿上面的陣營而言,角色的立場和性格不一定有強綁定關係。
比如說守序善良的角色,許多人刻板印象都會認為是很古板的存在。
但其實不然,守序善良只要他是個「遵守規則且善良」的人就好了。
反過來說就是「只要在不違反規則與道德良善的前提下,這個角色做什麼都可以。」
所以這種人其實也可以很幽默活潑,說些笑話逗人開心之類的,而不是只能當個老古板。
只要不違反前提,那做什麼演出都是可以的。
以此類推,任何陣營的角色其實都可以基於「不違反前提」的情況下去設計性格。
所以即便混亂邪惡的角色,他都有可能乍看之下很正經,是俗稱的反差萌。
須注意,道德處於中立位的角色必須要有一套自己的邏輯與價值觀,並且實際行動維護他的行動方針,所以道德中立位的角色其實是演繹難度比較高,不是會很無聊,就是很容易崩角。
──常識與邏輯
所謂常識就是「在某地區/文化中,常用或常見的知識。」
就和地球人類知道要喝水才能活,東亞人知道筷子怎麼用一樣。
但反過來說,如果不是地球人,可能不知道要喝水;不是東亞人不知道筷子怎麼用很正常
而這也是奇幻世界的醍醐味,可能走到一個地方就會出現截然不同的文化,自身的常識完全派不上用場的時候,演出角色對看待未曾見過事物的視角是很有意思的事。
然而,人會遇到自身常識無法判斷的時候,
但作為一個正常的智慧生物,應該仍保持「邏輯」判斷。
即便是奇幻世界,事物出現一定有某種道理,畢竟這個世界是人在寫故事的。
比方說你看到一個不明生物,他伸出看起來像手的東西揮來揮去,還發出嘶嘶吼聲,身上還噴出一堆液體腐蝕旁邊牆壁,就以普遍理性而言,這八成不是一種友善反應,而且接觸有危險性,至少不應該白癡白癡的伸出手來去摸。
最後,陣營並不影響常識與邏輯的判斷。
因為九宮格陣營只是設定一個角色是否守法/守道德,這本身就不和常識與邏輯掛勾。
所以即便是混亂邪惡的存在,也不是不能沒有常識和邏輯的,他可以知道法律和道德概念,但他可以為了使壞,去理解這些東西,並且規避風險,反過來去破解這些東西。