本文探討戰爭迷霧型劇本與一般劇本的差別以及可行性,目的是使戰爭類型劇本中的遭遇戰得以實行 ,除城務幹部外,一般編輯者請勿輕易改動。
戰爭迷霧類型的劇本重點:
一、地圖區域方格化
二、地圖方向固定
三、地圖區域方格內地形簡單化
四、地圖區域方格間移動以座標顯示
五、移動座標密碼化
六、十二點鐘方向辨識
基於以上幾項條件,首先我們需要一張地圖,如下:
Fig.1 無格線地圖
接下來,將地圖南北方向固定並方格化
Fig.2 方格化地圖
預設為每格50MX50M;左上角設方向軸,向上為北方;設置XY軸,地圖為十乘十方格,總面積為0.25平方公里
到現在為止,地圖部分已經完成90%,剩下的就是所謂的「地圖區域方格內地形簡單化」,說簡單一點,就是直接描述小區塊地形,以 Fig.2 地圖座標(4,4)的地圖為例,角色由正南方進入
Fig.3 正南方進入
眼前地勢緩緩向上,正前方二十米處是一顆寬十多米高三米的巨岩,右前方不遠處還有一顆小一點約五米寬一米多高的岩石,左前方還有兩顆同樣大小的岩石
至此,地圖準備完成,接下來是移動,分為大小區塊移動
設角色位於(4,5),若想移動至另一個方格則為移動至(4,4),稱為「大區塊移動」
若角色位於(4,5),進行方格內移動,例:於(4,5)右下角,向前移動至左下角岩石,稱為「小區塊移動」,也就是簡單化
接下來為本篇重點,座標密碼化,說簡單一點就是將原座標帶入公式,讓其成為不同的數字
例:
密碼公式為原座標(簡稱X)乘上3除以4,公式為(X*3/4=)
原座標(4,5)帶入後,(3,3.75),形成密碼
劇本中以加密後的座標進行遊戲,唯有導引知道如何解碼
最後為求方位精確,採「十二點鐘方向辨識」,如下:
Fig.4 人物位置在中心的圓,正前方永遠為十二點
例:
一般劇本描述:你發現你的右前方傳來爆炸聲(模糊)
十二點座標制描述:你發現你的二點方向傳來爆炸聲(精確)
至此為止,迷霧戰爭劇本的遊玩方式就形成了。