本文探討球型劇本與一般劇本的差別以及互動性,目的是使劇本的故事環環相扣 ,除城務幹部外,一般編輯者請勿輕易改動。
淺談球型劇本,首先這個劇本的靈感,來自於某個漫畫,叫做『前線任務』這本漫畫以一個島嶼為主要背景,以不同的角度去看這個島嶼上所發生的事情,有記者的角度、有軍人的角度、有反抗軍的角度,他就像一顆機關球一樣,可以從不同的角度去按下去,另一面會凸出來,凸出的那一面也可以再按回去。
那麼,球型劇本與一般劇本有什麼差別?
首先,一般劇本好比一道數學題目,引導給了一,玩家回了一,才會有二,也就是說是互動式的故事模式,逐漸變成一個長條型的劇本,當然劇本中的頭與尾或著其他部份,都是有可能相關的。
而球型劇本,在我看來就是必須打破互動式的故事模式,他在引導眼中,有一定的互相關係,但是在玩家眼中是一個又一個的故事,但是從故事中會發現到其實每個故事都是環環相扣的,打個比方好了。
在A故事中,玩家扮演了保護商人的護衛隊,那麼玩家的主要任務可能就是保護商人了,而球型劇本的主體,而是在運送商物這件事身上了,那麼換個角度來想的話,也可以讓玩家去扮演強盜的角色,去打劫商物,那麼玩家的主要任務就將從保護商人轉變成搶奪商物,再舉一個例子。
某個古蹟,藏有某些秘密。吸引了許多勢力前來尋寶,以往劇本是選擇其中一種勢力為主要任務線,玩家將會一直跟著這個勢力去進行任務。可是如果把這個勢力的任務,更簡化的呈現,讓任務可以有個段落後,再讓玩家以不同的勢力去看這件事。
就好比說,A勢力來這裡,是要取得寶物。而B勢力則是守護者,要保護寶物,那麼兩邊的目的不同時,玩家將從同一個場地上,但是不同的勢力體會到不同的劇本內容,但是實際上兩個劇本的內容,是差不多的。玩家也將有可能遇上實力等同玩家實力的AI攻擊,畢竟上一場時,你也許就是對面的冒險者,只是這場任務你從敵人變成了自己人。
球型劇本比一般劇本,更講究了這個劇本場地和背景的設定,因為必須要做到環環相扣,同時需要以不同的角度去看這個劇本,每個劇本看似沒什麼關係,可是說不定旁邊的路人甲,就是你上一個劇本中很重要的NPC,只是這次你被另一個NPC委託了,但是如果細心一點,就可以看出一些問題所在了。
結語,這個慨念,在還研究中,如果有興趣的,可以去找這本漫畫看一下,應該會比較好了解我所講的慨念。