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官 方 裝 備 武 器 能 力 |
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總則
名稱 | 價格 |
單屬性(八選一) | 30寶 |
雙屬性(八選二) | 60寶 |
特殊屬性與屬性表現相關能力 | 請參考下方 |
名稱 | 能力 | 價格 |
【屬性放出】 | 自武器噴發屬性的能量。 需設置:範圍、有效射程、能量的形狀大小、 屬性特效(燃燒、麻痺、凍結等, 可選亦可不填) 以及呈現方式 (風暴擴散、噴射火焰、天降落雷、 鑽出地刺、刃狀閃光、控制路徑等)。 以及代價。 【此能力如達設計模型上限,則不可聯動】 |
30~120寶 噴發距離、範圍與能力複雜度會提升價格 |
【能量控制】 | 裝備被視為法杖。 可消耗自身能量,精密控制或施放屬性的物理表現。 (風、水、沙等) |
60~90寶 範圍與能力複雜度會提升價格 |
【能量化】 | 將武器完全能量化並變形(上限10公尺), 持續一個完整回合。 發動中,武器只有握持的柄部存在。 (每100串累積一次,上限三次。) |
40~80寶 變形大小會提升價格 |
【單屬性牆】 | 召喚一道屬性牆,持續一個完整的回合。 但僅能在自身為中心半徑五公尺內召喚。 且屬性牆不會對使用者造成效果。 (大小為長2M、寬2M、厚2.5M。) (每100串累積一次,上限三次。) 實體(冰、地、水)屬性牆無法離開立足點平面。 【此能力如達設計模型上限,則不可聯動】 |
70~90寶 牆面大小與施放距離會提升價格 |
【屬性牢籠】 | 能夠對15米內單一目標施放出 一圈環繞其身軀的屬性能量束縛。 能限制行動能力且難以掙脫, 持續效果為一個完整回合。 (#100累積一次,累積上限3次, 可以消耗儲蓄持續發動。) |
80寶 |
【混合傷害】 | 同時具有屬性能量與物理的雙重性質傷害。 | 100寶 |
【變幻】 | 【槍械】 轉換這把槍械的輸出性質為無屬性的物理或魔法傷害 (含普攻與裝備能力), 每使用一次能力需#50冷卻時間才能再使用, 無法影響自行填裝的私設彈藥。 ※初始屬性為物理傷害。 |
60寶 |
【能量纏繞】 | 常駐屬性纏繞,在攻擊時可強化屬性特效 (燃燒、麻痺、凍結、擊退、破防、震盪等, 視效果會要求改為機率性生效。)。 (效用由引導判定。) |
40~120寶 提高機率會提升價格 |
【能量纏繞(大)】 | 釋放屬性能量,龍捲狀纏繞於握柄以外部分。 威力極強但未增加武器的攻擊範圍。 不傷及使用者但不分敵我。 每場劇本中可使用一次, 發動後限一場戰鬥中可自由纏繞、解除。 (而使用屬性能力時會強制解除纏繞狀態, 一回合後才可再次纏繞。) 【此能力已達設計模型上限,不可聯動】 |
60~120寶, 雙屬性會提升價格 |
【堅韌施法】 | 施展法術時, 使該法術對消除魔力的攻擊有高抗性。 |
80寶 |
【屬性強化】 | 將屬性能量注入武器中,精煉轉化成強化屬性, 使原本的屬性威力提升(由引導判定)。 武器可依照使用者意念, 從裝備本身外表釋放強化屬性元素。 (強化屬性只能存在於轉化的當回合且無法儲存, 下回合就會消失。) |
70寶 |
【屬性精準】 | 使一回合中, 由該裝備所施放的屬性能量不會傷及友方對象。 (#100累積一次,至多累積5次) |
60寶 |
【效能強化】 | 單屬性能力下一次使用時效果上昇。 #50累積一次,上限5次。 |
90寶 |
【降低魔防】 | 可以讓施展的法術具備魔力侵蝕效果, 降低目標法術抗性的效果。 效力與影響範圍成反比,由引導判定。 (每一次限一項魔法,單回合內無法連續發動。) (#100累積一次,累積上限3次。) |
70寶 |
【降抗光環】 | 以武器為中心釋放出直徑5立方公尺的光環效果,沒有實體表現,光環效果不分敵我但對持有者沒有影響。 光環效果- 會暫時降低範圍內單位的單屬抗性一階段, 能力效果持續一個完整回合, 接觸到光環後便生效到效果結束。 (單屬高抗性→單屬抗性→無抗性→單屬弱點) (同樣效果無法疊加, 對單屬免疫、官方單屬抗性單位無效) (敵人抗性計算為: 本體+裝備的抗性先降抗後的總和, 例:祝福的單屬高抗性+鎧甲的單屬高抗性, 降抗後為單屬祝福的一般抗性+ 單屬鎧甲的一般抗性。) (一場劇本只能使用兩次, 可以消耗一次最大使用次數多持續一個回合。) |
70寶 |
【壓制吸收】 | 具有壓制、吸收單項通用屬性的能力。 有效範圍為武器的近戰攻擊範圍+1M。 僅有武器握持時生效, 分離式、投擲類武器離手部分無效。 非實體能量延伸部分無效。 壓制吸收僅對塑形實體結構的屬性能量有效, 實體攻擊所附帶的質量與物理衝擊不受影響。 【具該屬性表現能力,單屬性限定】 |
90寶 |
【吸收放出】 | 能依使用者的意志自由塑型釋放, 【壓制吸收】能力所吸收之單項通用屬性。 (由引導判定) 【具該屬性的壓制吸收能力】 |
70寶 |
【剋屬相消】 | 可依照意念釋放屬性放出, 有極高的剋屬相消能力(無論物理或魔法) , 可隨意地施放, 但該能量無法造成任何傷害, 也無法對其他力量造成任何干涉 (例如拿去噴風擋不了風)。 (相剋屬性若太強太廣, 則可能因釋放效率無法一次滅除完全,由引導判定。) (範圍類似滅火器,射程5公尺。) |
80寶 |
【剋屬相消(大)】 | 將該裝備的屬性能量, 以自身為圓心的10公尺範圍內高速釋放。 範圍內的剋屬(無論物理或魔法)會受到極強的銷減(可能消失)。 另可以造成無屬性能量的衝擊傷害, 但僅對該裝備【屬性特攻】的對象有效。 (100串可釋放一次,最多累積三次) 【此能力已達設計模型上限,不可聯動】 |
100寶 |
【逆屬】 | 該屬性不會被剋屬湮滅。 (僅作用於物理表現的屬性, 對魔法表現無效, 如火焰不會被物理三態水熄滅。) |
70寶 |
【不熄】 | 以武器放出『任何物理性干涉都無法熄滅』的干擾型火焰,並附著火焰產生『灼傷』的持續扣血狀態, 火焰若無非物理性干涉將持續存在。 但火焰本身無法做出脫離武器本身的射擊型攻擊, 僅能配合武器揮舞。 【此能力已達設計模型上限,不可聯動】 |
180寶 |
【融化】 | 攻擊成功對目標造成傷害時, 高/中機率造成擊中之部位產生火元素屬性滲入, 造成融化效果 (該部位防禦能力弱化,官方系列物品除外), 如果目標是符合特攻之目標則效果增強。 【近戰版本】 有效射程50~???公尺 (一回合只能發動一次) 【遠程版本】 機率高低視攻擊命中難易度與距離決定 (比如遠程攻擊,或是有分裂攻擊等會降低機率) |
60寶 提高射程會提升價格 |
【凍結(物)】 | 攻擊成功對目標造成傷害時, 高/中機率造成擊中之部位產生冰元素屬性滲入, 造成凍結效果,使行動能力下降(依引導判定)。 如果目標是符合特攻之目標則效果增強。 機率高低視攻擊命中難易度與距離決定 (比如遠程攻擊,或是有分裂攻擊等會降低機率) |
70寶 |
【凍結(魔)】 | 攻擊成功對目標造成傷害時, 高/中機率造成擊中之部位產生冰元素屬性滲入, 造成能量凍結效果, 凍結遲緩非自然及物理產生的能量 (對實體無效,依引導判定)。 如果目標是符合特攻之目標則效果增強。 機率高低視攻擊命中難易度與距離決定 (比如遠程攻擊,或是有分裂攻擊等會降低機率) |
65寶 機率高低視武器性質決定 |
【加重】 | 攻擊成功對目標造成傷害時, 高/中機率造成受到攻擊之部位產生地元素屬性滲入,造成加重效果,使移動能力下降 (依引導判定)。 如果目標是符合特攻之目標則效果增強 機率高低視攻擊命中難易度與距離決定 (比如遠程攻擊,或是有分裂攻擊等會降低機率) |
60寶 機率高低視武器性質決定 |
【撕裂】 | 武器本身使用放血結構, 能有效撕裂生物體的身體組織。 此武器的特定攻擊方式對生物體軀體造成傷害後發動, 撕裂目標被命中之部位並高機率造成持續出血,直到傷勢復原為止。 如果目標是符合特攻之目標則效果增強。 |
70寶 |
【難以癒合】 | 武器本身使用特殊結構, 能有效撕裂生物體的身體組織。 此武器的特定攻擊方式對生物體軀體造成傷害後發動, 撕裂目標被命中之部位並傷口高機率撕裂而難以癒合。 如果目標是符合特攻之目標則效果增強。 |
70寶 |
【雪上加霜】 | 攻擊目標『指定負面狀態影響區域』的部位時, 讓受擊區域之損壞擴大。(由引導判定) |
60寶 |
【毒性】 | 武器本身具有毒性, 能有感染接觸的生物體。 此武器的攻擊會加重生物體內的毒素累積, 目標累積到一定毒素後會產生傷害或影響 (依引導判定)。 (但其效果最大不肢體癱瘓、不意識喪失、不器官衰竭、不致死。) 如果目標是符合特攻之目標則效果增強。 |
80寶 |
【落井下石】 | 當目標身具此武器造成的指定負面狀態時, 此武器所造成的傷害效果增加。 |
80寶 |
【金屬吸收】 | 【具金屬相關屬性】 強化屬性滲入能力, 使武器能腐蝕崩解並吸收接觸到的金屬。 上限和武器等重且速度極快難以被打斷(由引導判定),武器重量會等量增加。 消耗大量魔力可在一回合內將吸收到的所有金屬, 化為金屬砂自武器尖端噴出並以意識操縱。 延展上限5米,使用後將一次清空所有吸收的金屬。 (於劇本經過200串後自由發動。) |
160寶 |
【充能箭】 | 【射擊類武器】 起始有三發屬性能量爆炸彈藥, 必須要由可射擊的相關裝備或是技能發射, 無法直接丟擲引發爆炸威力。 命中後會釋放大量而劇烈的屬性元素能量。 (#100串生成一發,上限3。) |
100寶 |
【主場強化】 | 當在指定環境或時間時 (水域、火山、沙漠、白天、夜晚等, 劇本中非南方。)。 對應屬性威力提升, 並高機率附加屬性特效或觸發環境效果。 (如落雷、海浪等) |
160寶 |
【安息聖域】 | 具有干擾或阻擋『亡靈類法術』在持有者周圍凝聚的能力。(幅度由引導判定) | 60寶 |
【元氣彈】 | 持有者能將自身的生命力持續轉化成單項屬性儲存在武器中,元氣彈釋放後具有屬性極效效果並僅限一發。 傷害效果、體積大小、有效射程視所儲存的生命力多寡而定。(由引導判定)(儲存上限一發) |
80寶 |
【附魔鞘】 | 【鞘】 凡入鞘的武器, 便自動進入到蓄能狀態, 放置越久屬性能量加強的威力愈強, 威力最大上限為「自身無任何加成下普通一擊」的兩倍,出鞘會重置威力。效果引導判定。 |
70寶 |
【阿達歐之掌】 | 製造出與冠名存在手形相同的大型屬性能量掌, 四指的能量掌長5公尺、寬2.5公尺, 造成傷害類型為屬性能量傷害。 能以製造者的意志進行動作, 但不能做出超過【手掌】範圍的動作, 該手掌會持續存在一個完整的回合,有效射程15公尺。 (一場劇本中能使用3次,可以消耗儲蓄持續發動。) |
100寶 |
【元素守衛】 | 【盾牌】 被動能力, 僅有此盾牌被單體遠程攻擊擊中時會發動。 條件觸發時, 會自動朝該攻擊路徑發射一道直徑1米的屬性束轟擊, 即時反擊的威力視承受攻擊而定, 最高等同反器材步槍.50bmg。 有效射程300公尺, 對超過該射程的遠程攻擊則無反應。 此能力不具備額外減傷,每場劇本中可自動生效3次。 (反擊無法轉彎, 僅能從受到攻擊的該方向直線反方向反擊。) (僅有飛射類型攻擊可以發動, 超長距離的鞭子或是伸長攻擊等不算在內。) (間接攻擊,例如爆炸引起的環境飛石、攻擊本身的破片或範圍衝擊等等非直接攻擊亦不算在內, 由引導判定。) |
100寶 |
【人工精靈召喚】 | 召喚一隻最大不超過2米的屬性元素體,(外型自訂) 以武器內的軍犬級人工智能與武器屬性能量結合構築而出。 (等級不能高於召喚者, 如武器為『雙屬性』可二選一單屬) 靠召喚者意念控制行動幫忙戰鬥, 元素體會存在兩個完整回合後消散, 如超過召喚者30M也會消散。 元素體只能以近距離攻擊造成屬性傷害, 每回合可進行1#動作,無遠程攻擊能力。 (發動中本裝備暫時封印屬性能力特性為代價, 期間無法使用本能力之外所有具屬性的能力特性) 元素體消散後需冷卻#100才可再次使用。 (劇本中, 我方場上只能存在該能力的一體【人工精靈】。 若已有人先行召喚,則直到他人依該能力的【人工精靈】消失,才能發動此能力效果。) (武器"沒有屬性",或是選擇"特殊屬性"但效果與屬性類無關(申請時由官裝組審核);則無法安裝本模塊。) |
90寶 |
名稱 | 能力 | 價格 |
【飛射攻擊】 | 自武器或身軀噴發無屬性能量。 (內功、劍氣、鬥氣、靈力、巫力等) 需設置:範圍、有效射程、能量的形狀大小、 附帶特效(破防、擊退、貫穿、切斷等) 以及呈現方式 (新月劍氣、球狀靈力、拳型內功、氣功砲、 全身爆發鬥氣、控制外放能量路徑等)。 以及代價。 【此能力如達設計模型上限,則不可聯動】 |
60~120寶 噴發距離、範圍與能力複雜度會提升價格 |
【物理/能量防禦破壞】 | 於一回合內,令特定攻擊 (如武器普攻,或該技能本身,如射出一顆魔法彈) 具有機率性破壞物理/能量系防禦(含魔法、氣功等)的破防威力。 (每100#累積一次,至多累積三次) 對官方系列無效。 |
60~120寶 依據武器攻擊範圍與強度、機率高低會酌量提升價格 |
【附加效果】 | 該武器攻擊確實命中目標時, 高機率造成附加效果、低機率造成強化附加效果。 (流血、撕裂、難以癒合、暈眩、擊退等, 效果發動與否由劇本引導判定。) |
80寶 |
【無念無想】 | 武器能碰觸無實體存在不會被穿透, 並且對武器本身來說無實體存在等同具有一般實體。 |
80寶 |
【宿業斬斷】 | 面對敵人的任何攻擊, 只要涉及到任何屬性、魔力、能量等媒介, 儘管是無形的抽象能量(火、雷、水,等等)都能夠透過『斬殺』的方式來劈斬傷害。 斬傷的範圍也包含了敵人單位, 身上擁有任何屬性的個體、防護、 增益效果也將是範圍之一。 限制:(斬傷之機率性,效果由引導判定。 但物理性質與無屬性,無法觸發宿業斬斷效果) |
70寶 |
【真打】 | 武器具備極強的尖銳/鋒利度與堅韌。 | 90寶 |
【貫通】 | 【射擊類武器】 射出的魔力彈藥, 具物理的穿透及魔力的雙特性。 |
70寶 |
【接觸爆破】 | 【射擊類武器】 能量的彈藥以射出,彈藥本身無任何傷害。 但被擊中的目標會產生如手榴彈般的爆炸傷害。 (50串可使用一次,最多累積2次) |
90寶 |
【導引】 | 消耗持有者能量, 武器可附有能量,在所能觸及的範圍之內, 可以對任一物體進行指引,形成近似念力的效用; 但卻是不太相同的性能,比較似於斬擊的行進。 (簡單說就是打棒球的概念,觸及物體之後讓物體順著揮擊方向飛出去。 並不是念力,真得要說比較像是"幫物體設置軌道"。) (物體限定於無自主移動能力, 重量需比武器本身輕(五公斤以下),尺寸無限制。) |
60寶 |
【看破】 | 指向敵人後,可得知敵人的招式, 此能力致使此武器毫無殺傷力。 |
80寶 |
【刃馬一體】 | 【騎乘限定】 限於乘於坐騎(騎乘其他玩家不算)時使用, 以手中的此武器向前猛力突襲時, 具有強大的貫穿/破防屬性, 並能對物理防禦系的手段產生防禦崩解及潰擊。 (每200串儲存一次使用次數,最大兩次。) |
80寶 |
【單點貫穿】 | 【狙擊類武器】 射擊具破防效果的無屬性光束能量砲, 狙擊射程最遠為800公尺; 需主動蓄力一回合,方能使用此功能。 |
100寶 |
【一瞬三擊】 | 發動並用此武器使出攻擊的同時, 以離自身五米內被鎖定的一個目標為中心, 同步召喚兩下任意角度的攻擊。 召喚攻擊的威力、範圍、軌跡, 皆等同自己當回合當下靠肉體狀況打出的純物理攻擊, 不限揮舞方式但武器不得離身。 (#100可累積一次,上限3次, 且回合內無法連續發動。) |
120寶 |
【巨型殺手】 | 面對【體型為大型】或【重量為重型】的敵人時, 本裝備作為投射武器下造成的攻擊傷害加倍。 (由引導判定) |
80寶 |
【全心全靈】 | 主動蓄氣一回合後攻擊時, 武器擊中目標高機率發動附加效果。 (切斷、擊退、貫穿等, 視武器攻擊方式擇一效果) (限實體物,由引導判定) 武器可依使用者用能量加強, 使當次攻擊具有破防(破壞防禦姿勢)。 (蓄氣回合需專注無法行動, 額外發動破防攻擊後,此能力需冷卻#100。) |
80~100寶 傷害或附加效果調整提升價格 |
【回收手段】 | 【飛刀】 飛刀受刀套吸引, 而讓使用者控制飛刀是否可受到吸引而飛回。 收回範圍是磁力限制內的10公尺。 (回收成功與否視情況以及引導判定。) |
30寶 |
【遊刃有餘】 | 戰鬥時為後手出招威力提升(幅度由引導判定)。 非對手先攻回合時, 需累計一回合明確無攻擊行為觸發後手。 限制: 發動後三回合內無法再次使用 無累計、脫離戰鬥則失效。 |
60寶 |
【奪感】 | 發動後命中肉體部位時, 可剝奪「被命中的肉體部位」的知覺能力(範圍由引導判定)一回合。 使目標無法感受「被命中的肉體部位」的存在 (該部位無法主動動作,但外力強迫依然可以。 比如抓著動作之類的。),於擊中後一回合發動。 (#100可累積一次、共可累計3次。) |
70寶 |
【痛感麻痺】 | 造成任何傷害時不會產生痛覺, 以及後續的流血及等等被擊時會有的感覺。 (但只是沒有感覺,出血等傷勢照常。) 被傷害對象經過2~3回合時間, 或是自我檢查才會察覺。(由引導判定) |
100寶 |
【咒封】 | 指定目標發動, 中機率使該名目標一回合內無法自力發動魔法, 但裝備或道具等外力不限。 (#100可累積一次、共可累計3次, 無法連續使用。) (對象過強則可能無效,由引導判定。) |
70寶 |
【御】 | 武器可以依使用者精神意念遙控飛行或懸浮, 無額外推力下最快等同一般箭矢。 可以外力(如弓)等來增加速度和破壞力, 增加幅度大,程度由引導判定。 |
50寶 |
【手滑補正】 | 發生TK友方的狀況時, 投擲誤擊友方後自動反彈且追擊隨機一敵方目標。 能力只能在引導判定為TK隊友 或友方NPC的狀況下, 高機率發動,且追擊敵方目標由引導指定。 |
80寶 |
【避禍之祈】 | 戰鬥開始的第一個我方回合進行祈禱後, 能讓自己擊發出去的能量攻擊(非範圍型)避開誤傷隊友的機率提高。 (進入一場戰鬥開始, 需花費一個完整回合進行祈禱, 效果持續到該場戰鬥結束。 沒在第一回合進行祈禱則無效。) |
80寶 |
【勢不可擋】 | 限定目標採取防禦狀態時, 在中至近距離下被此武器擊中, 將導致失橫、擊飛。 (#100可累積一次、共可累計3次。) |
30寶 |
【駭人一擊】 | 當此武器的攻擊遭受非物理性防禦阻絕時, 能給予目標單體沉重的精神傷害, 一定機率打斷對手動作, 致使對手暫時無法行動或施法。 (恢復時間或串數,由引導決定) (#100可累積一次、共可累計3次。) |
60寶 |
【巨獸召喚】 | 發動後能隨機呼喚並招募一隻尺寸最小三公尺、 最大五公尺的巨型野獸。 (種類為一般野獸,成功與否由引導判定) 但會受場地環境影響招出適合該場地的生物,能用意念控制溝通幫忙參與戰鬥或是騎乘。 (如果成功, 由引導判定野獸的種類長相等等一切。) (效果發動中本裝備交由野獸訂立盟約, 而原裝備者無法使用本能力之外的所有能力特性屬性等) (野獸由引導控制, 但原裝備者可簡單對野獸下令並使牠聽從。) (原裝備者可靠意念解除盟約, 另如果引導判定該場地中沒有適合條件的野獸,則發動失敗。) |
100寶 |
【戰爭召喚】 | 發動後指定召喚一隻官方劇本中, 有紀錄的怪物或魔物 (官方世界觀中出現過並記錄於WIKI中, 並且等級不能高於持有者); 可以召喚者意念控制行動幫忙戰鬥。 (招喚出來的目標限定尺寸為最大五公尺, 並且原始狀態持有原始設定時的裝備, 但不具特殊能力;若持有額外裝備道具時, 無法使用除了基本物理結構之外的任何能力或特殊效果。) (招喚出來的目標不具備寶具或官武防等官方能力, 且魔物動作限制僅有每回合1#) (效果發動中本裝備交由魔物作為契約代價, 而原裝備者無法使用本能力之外的所有能力特性屬性等) (原裝備者可簡單對魔物下令並使牠聽從 ,除了被消滅之外招喚維持至戰鬥結束; 一場劇本只能發動一次。) (場上只能存在一體裝備者的召喚物, 若場上已經存在其他召喚物,則直到原本的召喚物確認死亡並退場後,才能發動此能力。) 【此能力已達設計模型上限,不可聯動】 |
120寶 |
【投影召喚】 | 發動後指定召喚一隻官方劇本中, 有紀錄的怪物或魔物的投影 (官方世界觀中出現過並記錄於WIKI中, 並且等級不能高於持有者); 可以召喚者意念控制行動幫忙戰鬥, 投影會存在一個完整的回合。 (招喚出來的目標限定尺寸為最大五公尺, 並且原始狀態持有原始設定時的裝備, 但不具特殊能力; 若持有額外裝備道具時,無法使用除了基本物理結構之外的任何能力或特殊效果。) (招喚出來的目標不具備寶具或官武防等官方能力, 且投影動作限制僅有每回合1#) (效果發動中時本裝備暫時消失視為投影存在的代價, 期間原裝備者無法使用本能力之外的所有能力特性屬性等) (原裝備者可簡單對投影下令並使牠聽從, 除了被消滅之外招喚維持至回合完全結束) (一場劇本中能使用3次,可以消耗儲蓄持續發動。) (場上只能存在一體裝備者的投影召喚, 若場上已經存在其他投影召喚, 則直到原本的投影召喚確認死亡並退場後, 才能發動此能力。) 【此能力已達設計模型上限,不可聯動】 |
120寶 |
【荊棘牢籠】 | 將武器插入地上後, 以插入點為中心進行陣地做成。 在中心點開始的半徑五公尺範圍邊緣,會長出合金荊棘鎖鍊形成封閉性的圓形包圍網(含地底)。 此包圍網會持續存在敵我一回合, 可以消耗儲蓄持續發動。 發動時武器會溶入地底的鎖鏈。 (#100可累積一次、共可累計3次。) (成功與否由引導判定, 且發動當下此裝備無法使用。) |
150寶 |
【迴音】 | 能模仿發動一次上回合持有者所使用過的攻擊類能力。 (若模仿官方類能力則沒有官方保證;可能模仿不全,或造成威力、效果大打折扣。全由引導判定。) (只能用於攻擊類的能力,模仿他人設計的能力要得到同意) (劇本中只能發動一次。) |
80寶 |
【新星衝擊】 | 釋放在武器中累積的高強度無屬性衝擊波, 能量完整全面包覆裝備與使用者本身。 此能量進行碰撞時能造成等同中階法術的傷害, 並不會造成裝備本身受創與影響。 (#100可累積一次、共可累計3次。) |
100寶 |
【刺刀】 | 【槍械】 此槍極不容易損毀,非常適合作為近戰武器使用, 且不會影響其作為槍械的性能。 |
90寶 |
【藏劍磨鋒】 | 【劍鞘】 凡入鞘的劍, 皆能快速修復回最初的鋒利與堅韌。 此能力並不包含官方系列裝備。 |
40寶 |
【絕處逢生】 | 將此武器爆破飛散(官武自滅), 瞬間重置持有者周遭所有氣流(或流體介質)的複雜向量,使用者能成功閃避一次物理或拋射物的能量或魔法攻擊。 (劇本中只能使用一次,劇本開始#200後可使用, 使用後回合制一回合或即時至兩回合內, 為無武器狀態,回合後武器重現。) |
80寶 |
【操作專精】 | 強化可以意念操作自由飛行特性的效果, 使操作武器時能施展更精密的空中動作。 【具有可以意念操作自由飛行特性】 |
50寶 |
【追擊】 | 【槍械】 發射一枚爆炸範圍最大直徑5公尺的能量榴彈, 有效射程200公尺;能憑意念在目視距離內以第一次起爆範圍四周為起點,向任意方向追加一次範圍減半的連鎖爆炸,持續一回合。 連鎖爆炸的方向需要發射時決定, 無法發射出去後才進行選擇。 #100充能一次,最大上限三次。 |
90寶 |
【鎖定】 | 【槍械】 至少需蓄力一回合作前置, 蓄力中只能待機無法行動。 施放有效射程600公尺的高能聚合光束; 命中目標時高機率附加破壞非實體防護的效果 (一層)。 ※由引導判定,對官方系列效果無效。 #300充能一次,最大上限兩次 |
100寶 |
【狩獵儀式】 | 以此武器殺死一個敵性單位時可發動, 視為完成儀式以其為祭品對此武器進行祭祀。 此能力會暫時轉換成: "由引導確認該目標"所獲得的【生物種族特攻(為不包含任何其他BUFF或技能的兩倍)】, 持續到戰鬥結束。 (每次劇本只能使用一次。) (同類型能力只能生效一項, 無法與其他任何同類型效果疊加, 並此效果無法經由其他官方效果與私人效果增強。) (若殺死的單位為多種族的混血種, 則由引導判定獲得的特攻種類。) |
120寶 |
03.【官方裝備規範條文】 01.【官方裝備申請概述】 02.【官方裝備製作說明】 01.【官方裝備特性表】 02.【官方裝備通用能力表】 03.【官方武器能力表】 04.【官方防具能力表】 05.【官方連動能力概述】 一、【選配能力列表】 02.【官方通用能力表】