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RPG之幻想國度

會長:jay820118 / 飛鳥開設日:2011-04-13 18:07:19

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01.【非官方整體統計分析報告-第九次】

推上精選編輯

近期編輯:kengoy2000 ...看更多




  ONE|

言     


  當這份統計分析開始進行的時候,距離上一次統計剛剛好是100天。上回,夏天才剛剛結束,現在,我們已經一腳踏入了寒冬。在這氣候劇烈改變的100天內,RPG之幻想國度已經經歷了天翻地覆的變化!主線劇情就像檔不住的浪花一波波襲來,阿斯嘉特四方戰火連天,神選的主角們縱橫來去,在大陸上激起一片又一片激烈的歷史花火--

  轉瞬之間,風雲皆變,烽火在經歷最後的狂亂燃燒之後熄滅,戰爭結束了,天下重歸太平。緊接著,全世界的人不約而同地變成穿越者啦--一下子,台北車站取代了法理斯廣場,銀星宮殿換成了101大樓,原本人來人往的商業區現在依舊人來人往,只不過位置變成了高雄夢時代澀谷八公口,以及巴黎歌劇院大街......

  期待著,說不定今天晚上凌欣塔會來按我家門鈴喔,嘿嘿~

  你知道嗎。除了公會裡面如火如荼的改變,這100天樂之也經歷非常大的改變--從大學畢業生變成替代役男啦哈哈~在我整個新訓不能用3C階段,幸好有小醒接續記錄每一天公會的各種數值,讓我的統計不會因此中斷,所以超級感謝,計畫要一直蹭他請他吃牛肉麵!

  好啦,言歸正傳。本次第九次非官方統計正好趕在現實日開始之前統計完成,因此所呈現的統計報告並不會因為現實日的緣故而失真!

  讓我們開始看唄~




  TWO|

料擷取定義     


  1. 已登記之角色性別比資料,以連結有效、活躍、非離城非具有其他離開之因素之角色為有效統計。
  2. NPC基本同上,且局限於非官方的移動式NPC
  3. 100串資料為順序倒退擷取。(起始日5月x日,結束日4月x日
  4. 100串內出現隻人物性別比例包含角色NPC即將發布角色卡之角色、亂入式插旗之已登記人物、或是無角色卡但串中人物定位重要的成員。不包含路人式人物、群體手下式人物、來路不明無法分析之人物、對話中敘述之人物等。
  5. 其他性別人物為非男非女之人物,包含【等量雙重性別人格】。
  6. 人氣資料來自每日公會首頁更新之昨日人氣資料。
  7. 串數資料來自當日出現的總串數。
  8. 角色數資料計算方式為角色增加數加上現存的角色數。
  9. 人氣串數比率為人氣/串數(用以估量人氣與串數之間的線性相對關係)。
  10. 此次人氣串數的資料來自於過去100天;性別比例的資料來自於過去100串。兩者不一樣。

  修訂定義:

  1. 因應近期主線劇情頻繁,本次統計分析性別100串納入所有劇本本串(不包含劇本劇情)。劇本本串中,採以記錄出場玩家之人物性別,以及引導之具角色卡我方NPC人物性別。敵方人物不予紀錄。
  2. 上列定義適用於插曲;預計未來之統計報告將本規規則為常態規則。




  THREE|

間變化圖     







  FOUR|

別比例圖     





  100串出現人物性別比例人物登場性別比例兩者都出自最新的100串,它們不同之處如下:

  • 100串中的任何一串,某一性別之人物於該串中出現的總數量,取100串之總和,為前者
  • 100串加總出現過的所有某一性別人物(無論其出現次數多寡),為後者
  • 例:100串中,薇塔(女)於5串中出現,則前者次數為5後者次數為1




  FIVE|

計分析     





  SIX|

伸結論     


  本次100串,是女性的勝利。她們在串中出現的總數比率較上次增加了4%,而人物登場性別比例更是高達53%!也就是說,在這一百串內,女性人物出現的總次數,以及所出現之女性人物的多樣性,皆呈正成長!相較於男人們--他們這次不多也不少,除了多樣性稍稍降低。主要退卻的是其他性別,從9%掉至4%--儘管這麼一來,他們的比例就跟WIKI上登記的幾乎一樣了。

  本次初步歸納的結論如下:

  1. 女權主義的二次覺醒。
  2. 本次男性人物出現率分布較為集中(相同人物出現數多、多樣性少),而女性人物出現率分布較為廣闊(多樣性高)。
  3. 其他性別的一大落敗(?)。操作者們似乎漸漸朝往二元性別主義的方向前進。
  4. 根據結果顯示,本期百串內有女人味的成熟女性出場次數提高,或許意味著公會內操作者年齡層族群的微妙變化。
  5. 有鑑於本次統計納入劇本本串,我們可以得知,RPG公會的女性戰士普遍較男性戰士來得活躍。
  6. 男性人物出場高度集中且密集,大叔主義正太主義可能捲土重來。
  7. 其他原因。

  R平方此次出乎意料之小(雖然沒有比最低的時候低)。大量且集中的劇本串累積高度的公會人氣,但每日總串數並沒有顯著的增加,因此不意外地,本次100天內的串數趨勢無法反映人氣。從另一個角度來說,這世界(公會統計規律)的確被主線劇情給搗亂了。

  唯一能慶幸的是,性別分布比例漸漸趨近於全部所登記的總量。




  SEVEN|

始資料     


  都在這裡哦:http://goo.gl/GdkXd7




  EIGHT|

料分析精確度驗證     





  人氣串數趨勢精確度,比較歷次統計分析中的R平方值和人氣串數比率的斜度值:R平方越大,代表該次統計中人氣和串數之間的關聯性越高。這回我捨棄以往使用的比率斜度,改採用更精準的比率標準差。標準差越大,代表每一個資料點距離平均值的平均距離越大,則資料分布越不規律。

  不用說,R平方超小、標準差超大,而且平均串數和平均人氣的差異也是歷屆以來的最大值--RPG公會要邁入全新的、無法以量數分析的境界了嗎!?樂之要失業了--XD

  除此之外,本次100天內的新角色數量為歷屆最低




  NINE|

     


- 起始串 -
2014年12月16日,14:03,希爾芙尼爾湖串。

- 終結串 -
2014年12月1日,23:09,Euforia Bakery 溫柔的女孩們蛋糕串。

- 戰鬥王 -
操作者 打架串數
(名震天下)
4
莫離 3


- 最高出場率男性人物 -

(近幾次名字常常出現在排行榜名單上的曙葉,此次奪得串王寶座!)


- 最高出場率女性人物 -
人物 次數 操作者
滄雪 13 霜飛羽
伊祁青歲 12 伊祁青歲
愛麗絲 10 電擊の馬猴燒酒

(無所不在的貓咪!)


- 最高出場率其他性別人物 -
人物 次數 操作者
三日月 9 ナギサ
利里林
木觸手
2 _阿雨_
口呆花
煌夜

(本次其他性別全靠他獨攬大局!)


- 出動最多人物的操作者 -

- 劇本數 -
劇本 次數
官方主線 8
官方支線 1
官方 6
民間 1
練習 1


- 萬用場地 -
法理斯廣場,共計13
白銀之翼,共計8串
Towers of V.S.,共計4串


- 入城串數 -
地點 串數
北門 0
南門 0
東門 0
西門 0
無標示 1


- 旗王 -
,插了29


- 本周期活動 -
音樂日
感恩回憶錄
諸神黃昏的萬聖日


- 特殊串 -
劇情串4串
安價串6串
南方串10串


- 最佳閃光 -
本次--似乎是情人們的淡季呢--


2
加油~!




  TEN|

得注意的社會新聞     


  1. 12月2日,1853時間,大丹金陵城圍城之戰,來自阿斯嘉特的冒險者協助守軍防衛,大戰877個時間單位,敵軍敗退。可謂全大陸最艱苦一役。
  2. 12月6日,1930時間,聖果的凡薇莉雅戰役,冒險者聯隊同山崎政宗擊敗伊莉莎。冒險者零人陣亡。
  3. 同日,1942時間,聖果的凡薇莉雅戰役南城門戰場,冒險者聯隊成功防衛城門。冒險者二人陣亡。
  4. 同日,1948時間,聖果的凡薇莉雅戰役工業區戰場,冒險者聯隊未能及時支援主戰場,行動失敗。冒險者二人陣亡。
  5. 12月7日,2226時間,於偏南方的海域,體型身長足以與七大戰艦比擬的巨大鯨犬出現又隱沒,然芬里亞的難民艦隊不為所動。
  6. 12月8日,2016時間,本屆新銳串王季軍,小姐先生,溫文儒雅的入城。
  7. 12月12日,2329時間,於望天邊崖,各路豪傑陸續行至,後演變成王與王與王與后之四方決戰,能媲美阿斯嘉特最終戰爭。
  8. 12月13日,1428時間,最後一戰前夕的巡迴演唱感言發表會。
  9. 同日,1931時間,最後一戰主戰場,聯軍同山崎政宗擊敗洛基。冒險者一人陣亡。
  10. 同日,1944時間,最後一戰尼德霍格空域中戰場,聯軍擊殺尼德霍格之龍。冒險者三人陣亡。
  11. 同日,同時,最後一戰尼德霍格周圍地面戰場,聯軍全殲異形召喚物,奪回地面控制權。冒險者三人陣亡。
  12. 同日,1947時間,最後一戰法里斯廣場,聯軍支援總隊突圍包圍網,穩定為前方提供支援。冒險者八人陣亡,一人未上陣。
  13. 同日,2027時間,最後一戰尼德霍格前線基地,聯軍擊破邪影魔,防衛「晨曦」基地成功。冒險者零人陣亡。
  14. 同日,2319時間,在戰爭中被連續撞擊六次壯烈犧牲的希爾芙小姐在一片漆黑中重新醒來。
  15. 圖日,2337時間,阿斯嘉特首都綜合醫院,一名外表青澀的金髮幼女以雄厚的男聲表示:「寡人的愛子,是誰傷了妳?
  16. 12月14日,2106時間,大裁判唐牛對美食比賽的犧牲者表示:「第一次人體實驗挺成功的,不用擔心,效力大概維持一周左右~」
  17. 同日,2217時間,吃了黑暗料理而性轉的骨朽先生小姐在廣場上以柔媚的眼神怒瞪無差別怒瞪路人。





接下來,就是現實日了!

OL依婕完成了統計報表,眉頭一皺,發現案情怎麼這麼單純。

(圖片皆來自於賽博空間)





(國籍 > 出生地 > 現居地,都沒設定或刻意設定不詳的話就是國籍不詳)





公會首頁

主選單
零、【幻想國度行前說明】(欲加入者必看)
  【旅者指南】(含快速WIKI引索)
  【WIKI事務】
  五、【入會後延伸閱讀】
  六、【世界的知識】
零零、【幻想編年史:官方世界觀主線】
  一、【阿斯嘉特節慶】
  二、【官方第一季主線-諸神的黃昏】
  三、【官方第三季主線-奇蹟的阿斯嘉特】
  四、【官方主線外傳-古林肯比之鳴】
  五、【遺跡一期主線-失落滄溟】
  六、【官方主線-星逝章.魔眼之世】
  七、【官方第四季主線 — 終焉審判輪迴】
  八、【官方第五季主線 — 幻夢遺落之種】
壹、【官方資訊相關】
  一、【近期作品、公告、劇本新訊】
  二、【規則、概念】
  三、【幹部】
  四、【站外創作資源】
  五、【統計】
  六、【活動】【官方主線、日常類型】
  六、【活動】【徵文、創作類型】
  六、【活動】【節日活動】
  六、【活動】【阿斯嘉特通】
  六、【活動】【互動、劇本類型】
  六、【活動】【紀錄專區】
貳、【角色資訊相關】
  一、【玩家角色、NPC】
  二、【種族、職業】
  三、【定位、探討相關】
参、【地理資訊相關】
  一、【阿斯嘉特城內】
  二、【阿斯嘉特城外】
肆、【文藝資訊相關】
  一、【書籍】
  二、【故事】
  三、【繪畫】
  四、【南方心得】
  五、【其他特殊文藝】
武、【訂製裝備專區】
  零、【訂製裝備規範】
  一、【選配能力列表】
  二、【官方武器擁有者名單】
  三、【官方防具擁有者名單】
  四、【待領區、特引裝備區】
  五、【絕版裝備區】
  六、【賣回待售倉庫、紀念館】
伍、【劇本資訊相關】
  一、【劇本設計概念、探討】
  二、【劇本引導概念、探討】
  三、【劇本玩家概念、探討】
  四、【劇本官方寶具、道具】
  五、【紀念官方裝備、道具】
陸、【劇本歷史紀錄】
  一、【引導名稱編號排序】
  二、【年份日期排序】
柒、【企劃專案相關】
  【冒險者養成班】
  【靈魂洪流專案】
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  【央城學院專案】
捌、【遺跡物專區】
  【遺跡物及組織】
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  【遺世區域】
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  【特殊型遺跡物持有名單】
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終、【國度角落】
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