本文是介紹遺跡物的相關解說,除活動組與城務幹部外,一般編輯者請勿輕易改動。
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Facts of the Relics |
「遺跡物」最簡單的定義就是「具有功用的古物」;然而,那是冒險者們的看法。你做為全知的玩家(操作者),當然不能以冒險者(角色)的思維來觀察和理解這個世界。對你來說,遺跡物的定義應該要如下列所示:
- 具有功用的物品,其存和功能受公會官方承認
- 其功用全部屬於「輔助性質(小確幸)」,不與既有官方裝備重疊
- 由玩家自行投稿,或參與公會事件而獲得之物品
- 使用遺跡物功能普遍需要代價
另外,前文提到,遺跡物根據功能可分為三種類別,如下:
- 應用遺跡物(公會世界觀向)
- 為冒險者在日常中帶來便利的遺跡物。
- 非戰鬥性質,輔助生活的道具。
- 【攜帶限制】無。
- 戰術遺跡物(劇本向)
- 為冒險者在戰鬥中帶來優勢的遺跡物。
- 間接影響角色在劇本中表現或角色技能。
- 具有強烈攻擊力、防護力與治癒力,能對戰局產生實質影響的能力。
- (傷勢恢復、能在劇本戰鬥之中獲得優勢、屬性變換、劇本權力過繼等)
- 【攜帶限制】依照引導件數設定為準。
- 神性遺跡物(劇本向)
- 某些具備神性、神祕性或能量過大的遺跡物。
- 與公會、劇本等其他系統有關聯者(影響劇本氣候、地形)
- 【攜帶限制】依照引導件數設定為準。
- 構裝遺跡物(劇本向)
- 以紀念武器防具向MARD兌換後,擷取出能力的特化遺跡物。
- 【攜帶限制】依照引導件數設定為準。
- 紀念性遺跡物(特殊獎勵)
- 當玩家參與官方活動、官方主線並達成一定條件時,從NPC獲得的古物,此物品極具紀念意義。
- 紀念性遺跡物除本身紀念價值外,也會分類成戰術、應用、神性。
- 若分類為戰術時,與戰術遺跡物共用攜帶上限。
- 【攜帶限制】應用無,其餘依照引導件數設定為準。
※注意
在任何的官方劇本、官方劇情劇本、一般民間劇本,與其包括的活動中,任何遺跡物在玩
家正常使用下均會發揮所設定的效果,引導包括特級引導均不得隨意宣告無效、效果低下
或無法使用,但玩家濫用、不當使用的特殊情況下以及遺跡物設定文字外之效果則不予保障。
但是,如果是應用遺跡物使用在戰鬥場合(例如戰鬥回合開始時或發生戰鬥時)
在此種場合之下,引導可以判定效果低下或無效高機率損壞等等。
(非戰鬥場合仍不可宣告無效或效果低下或隨意損壞)
範例:將攀爬用的繩索拿去綁住敵人,則引導可以判對方輕易的掙脫
或是用應用遺跡物加熱石頭去丟人,引導可以判加熱不夠。
由於官方主線劇本乃是官方策畫之關卡與劇情,影響公會世界觀與主域。故官方遺跡物
在官方主線劇本中,將會僅會在某些少數特殊劇情下無法發揮能力或性能低落。
例如:世界級能力、官方角色權能等等......
The Discarded Keepsake
德菈希爾調查世界樹遺跡時,發現內部的靈脈曾遭受破壞,並得知龍契之物只是遺跡物的贗品,最後與銀星政務官——拉雅克進行回報。接下來將公開米德加爾特遺跡調查組織的存在,以及提醒遺跡物存在的重要性。
她以米德加爾特遺跡調查組織總局長之名,對外宣布組織存在與工作,公開龍之契物的真偽,並正式驅逐龍妓出境,期間公開冒險者發問環節。