若不是,也相信你是想加入這個公會的。
──創立角卡為加入公會的第一步。
作為RPG(角色扮演遊戲),沒有一個角色提供扮演當然無法加入。
何謂角卡
也就是你在公會扮演並遊玩的角色之資料。
本公會各大遊戲系統皆需要角卡,相當是你角色的「身分證」。
角色卡在入會後是可以自由修改的。
資料可以隨著你在公會的遊戲歷程自由新增歷程。
另外不建議入會後隱藏第一張角卡,有可能會損害你的權益(比如更新寶石找不到角色)
角卡格式
如果沒讀,請記得先閱讀【
快速入會】流程再回到這裡(點綠字可開頁面)。
而後創建一名屬於自己的角色後,等待審核加入公會。
為了讓新成員方便加入,第一篇角色文【300字】即可
繪師自畫圖則不限字數(但還是希望豐富人設),
第二隻以後的角色請達【500字】以上再發表。
必須以巴哈小屋內的創作系統寫角色設定文,不得使用雲端或其他文檔媒介。
以下為參考格式(也可以參考其他前輩的格式(參考前須取得該者同意)
或是你自行設計,並不強迫採取此格式)
【基本資料】
姓名:
種族:(職業與種族若想使用公會內原有設定,請先向該文章的原作者申請)
性別:
外表年齡:
實際年齡:
特徵:
身高/體重:
興趣:
喜愛:
討厭:
主職業:(職業與種族若想使用公會內原有設定,請先向該文章的原作者申請)
副職業:
個性:
能力向性:
(以總能力20點分配到最少五個項目中,每點為5%,總和剛好100,當然也可以1%為單位基準)
例: 力量30%(物理攻擊力強度)
敏捷20%(行動力與平衡感)
體質15%(身體強韌度)
智力15%(智能、魔法能力強度)
精神20%(魔防、魔法力多寡)
(以上能力與說明僅供參考,也不一定要這些,可自行編排與設定說明)
更詳細的能力項目可參考以下:(只做參考不強制相關)
身體組織強度 (身體堅韌的程度):力量、體質、物攻
神經反應速度 (神經反應的速度):敏捷 身體細胞活性 (身體恢復的速度):力量、體質、血量、物防 能量包容性 (肉體能量恢復速度):體質、魔力、魔防
身體免疫程度 (對外來物抵抗力):體質
精神力 (精神凝聚程度和恢復性):精神、魔攻
P.S. 肉體能量指內力、真氣、真元力、神力、魔力……等
對外來物指病毒、細菌、有毒物質……等
相關能力:(技能之類)
角色故事:(可寫可不寫,若附加角色簡易故事,可讓其餘成員更加全面的認識你的角色)
設計須知
角色卡的設計相當自由,你的角色設定從你是外星人、異世界人、中古世紀的聖騎士甚至古神血統都可以,本公會的世界觀各有兼容,所以可以自由發揮創意。
但是,有四項必須要特別注意的點,在填寫時務必觀看。
(上頭的紫字應該也讓你發現了其實是有一定規範的。)
1、禁止抄襲內容
最開始,也是最重要的部分:公會不接受完全抄襲動畫、漫畫、遊戲或是真實人物的角色、技能與設定。二創性質是允許的,但標準以城務與審核人員主觀判定。
實際上考慮到世界觀,管理算從嚴的,最多只能拿來說明設定上有相似的概念。
比如你設定你的角色來自JOJO世界觀,有替身使者,這樣很難通過審核。
但你可以拿來舉例,如:該角色有精神具現化的靈體來戰鬥,類似於JOJO的替身。
此外,上頭的紫字有提到:
(職業與種族若想使用公會內原有設定,請先向該文章的原作者申請)
公會內有許多人會寫設定並開放使用,但使用前需要聯絡該名作者,與該名作者確認後再寫設定,避免不必要的誤會甚至設定寫壞了,而此點包括官方設定。
官方也會釋出相關設定,比如種族、職務等,雖然是公開設定資料但也並非能隨意使用。
如想拿這些設定創立自己角色,須詢問官方人員。
2、建議含糊處理。
「含糊處理」,是為避免不小心觸犯了世界觀設定,日後還要修改的寫法。
也就是部份設定「盡量不要寫太死」,因為設定可以入會後可以再調整細寫,而本篇只是教你寫出基礎且正確的角卡並且入會而已。
比如說你設定角色的故鄉,可以寫成在「米德嘉爾特大陸的北方」,但故意不寫清楚距離和具體位置;反例就是很明確地寫出在「在北方喀爾登(官方場地)30公里的海域」之所以不能這樣寫,這是為了避免可能官方開了主線位置,就剛好設計在喀爾登附近,你的國家搞不好就要受到什麼魔獸淹沒了等等。
須注意,這裡是以原創為前提,如果有想以官方設定角色設定,請依循前面所說的,先請教官方人士或公會內的原創者,避免因此寫崩了。
內裡也有附上更完整的世界觀連結,可以閱覽本公會歷經十幾年的歷史積累。
3、注意角色平衡。
極簡說明,就是創角避免龍傲天、瑪莉蘇、等過強與威能的設定。
很多人在角色創作的觀點上,可能會認為既然隨我發揮,當然是寫得越強越好,最好設定成某某神,這樣走路才威風。
很多人在角色創作的觀點上,可能會認為既然隨我發揮,當然是寫得越強越好,最好設定成某某神,這樣走路才威風。但是,在這裡必須提醒一下,角色的強弱劃分還是有根據的。
雖然不像TRPG中如此數據化,但在一般的交流,玩家與玩家間平等,只有能力上的「相對強弱」,在劇本或與NPC對戰時,是以引導所設計的機制來做基本遊戲平衡,所以當你創了一隻過於威能化的角色或是技能後,會發生許多奇怪的角色崩壞,因此,嚴格禁止此種完全為了自high的玩家傾向。
例如,某某神在鬥串中與一個小盜賊開打,結果小盜賊的操控者經驗豐富,描述、手段上比某某神的操縱者更強,自然造成某某神平手甚至落敗的下場。或是,某某神進行劇本任務,由於也因為經驗不足操作的亂七八糟,造成設定上的真實性大打折扣。
所以強烈建議一開始創造有特色的角色便行了。
不然你只會看到你創的創世神因為你操作經驗不足,淪落到被哥布林拿石頭痛扁的下場。
4、新手禁止邪惡陣營角色。
由於新手在不懂規距的情況下太常亂來,所以第一隻角色目前只允許創作善良或中立類型的角色,我們要求新玩家等玩過一段時間後,再來考慮邪惡的角色,否則在一頭霧水的狀況下牴觸公會規則,被踢時可別怪幹部。
形象圖
給予角色形象圖也是建立角色重要的一環(當然也可以不用)
在避免禁止抄襲內容的情況下,基本上角色形象圖可隨意你設定。
可以自己畫,委託他人畫、使用紙娃娃網站、或AI生成。
但須注意,不是自己親手繪製,須註明是非自繪(可附上作者)、紙娃網站或AI聲明。
設計建議(可入會後再讀)
看到這邊,可能還是有很多人不太有這方面的知識。
即便有創作習慣與嗜好者,本公會遊玩和一般的故事小說也有差距,以下講解設計方式。
1、不要自我分身
雖說創造一個虛擬人設,一定是依照自身的經歷與認知設計,但過度的把自己的性格與經歷完全原封不動的設計成角色,好像自己穿越這世界,就容易出問題。
盡量別設定成和自己一模一樣,這樣不但很難體驗到扮演另一個角色的感覺,也容易過度將自己的情緒帶入角色,對角色未來的發展相當不好。
2、性格陣營
陣營測試點我,可以試著將自己帶入角色做這些測驗,作為扮演角色的預熱。
上頭有提到,第一隻角色目前只允許創作善良或中立類型的角色
這概念源自於TRPG始祖「龍與地下城」的角色設定規則。
陣營劃分代表角色是否會遵守社會規則與善良風俗,道德觀與價值觀是否是符合普世善惡。
依照前綴(規則面)守序、中立、混亂
到後綴(道德面)善良、中立、邪惡。
座標因此分為九宮格。
守序善良 |
中立善良 |
混亂善良 |
守序中立 |
絕對中立 |
混亂中立 |
守序邪惡 |
中立邪惡 |
混亂邪惡 |
所謂「新人玩家禁止創造邪惡陣營」,即是不可以把角色陣營設定成最下面那一排的邪惡。
這邊很簡略帶過九大陣營為何,如要詳細請在之後入會後閱讀【演繹教學】。
守序善良:守規則的好人,但可能會出現道德困境(比如規則與道德相悖)
中立善良:看情況守規則的好人,不會出現道德困境的自由人,但不夠聰明會被利用。
混亂善良:看心情守規則的好人,可能會出現好心辦壞事的情況(為了做好事破壞規則)
守序中立:規則優先的人,比較適合當NPC,如要做成角色會有點無聊。
絕對中立:真正的自由人,或普通到不能再普通的路人,演繹難度較高,也可能會很無聊。
混亂中立:沒有固定立場甚至沒有主見的人,容易變成牆頭草,通常是唯心主義。
守序邪惡:雖為惡人但不會無視規則,但會巧妙的迴避甚至利用規則,來達成自己的目的。
中立邪惡:我行我素的惡人,達成自己的目標為優先,規則當參考用,也不介意破壞。
混亂邪惡:視規則為無物的惡人,除非嚴重攸關自身利益否則一定使壞。