20160316 「活動-黄泉比良坂」實裝。
註:在活動結束後將會先暫時移除,待日後在正式實裝
20160420 「黄泉比良坂」實裝
說明:新增怪物手配、黃泉素材、黃泉裝備、熟練極意書...等。(本次新增項目在本頁最下方)
20160518 追加新「黃泉比良坂(『蜘樹の試練』與『巨躯の試練』」關卡(2關)與新裝備
說明1:「黃泉比良坂」的關卡依可取得的熟練書/熟練極意書分為「物攻」、「屬攻」 、「物防」、「屬防」。
說明2:本次新開的「黃泉比良坂」關卡為3月時的活動關卡。
[20160824 三] 新增新「黃泉比良坂(『陸兇の試練』與『骸髏の試練』)」+裝備
[20160831 三] 黃泉比良坂『骸髏の試練』調整
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簡單介紹「黄泉比良坂」,以下簡稱「黃泉」。
①-1 「黃泉」可進行助人募集,無法先組討伐隊在募集。
①-2 「黃泉」可設密碼,密碼最多設「4個字/數字」。
②-1 「黃泉」在助人募集欄是獨立一頁。
②-2 募集的標題大多寫「全骰」或「全辭」...等骰讓規則之類的。
補充:日版有玩家標題是打日本某時代年號,密碼則是該年號的時間...。
③-1 「黃泉」隊伍組成方式是3人模式。
③-2 「黃泉」募集無法1人出發,有最低人數(3人)限制。
③-3 募集時並無"時間限制(時間倒數)"。
③-4 加入的玩家必需全部按確認,主催才能出發。
③-5 目前募集無踢人系統,故有一位玩家未按開始,只能等待,或重新募集。
補充:主催在尚未按準備時,可用「討伐隊」列去踢人。
③-6 當加入「募集」後,可從下圖右側檢視隊友狀態,在決定是否繼續。
補充:活動的「黃泉」深處主線是「駿河:蠱毒の社」即可開啟。
④-1 「黃泉」可使用「變身外觀」進行移動。
④-2 「黃泉」進入後,類似「常夜」,只能踩「紅圈」是亮的狀態。
⑤注意事項
A、如果要吃經驗料理,請先在加入募集前吃,否則進入募集後無法進行視窗縮小。
補充:當按「準備」,縮小視窗的"x"鍵會消失。進入募集,在未按「準備」時,可縮小視窗吃料理(準備可取消)。
B、「黃泉」隊伍組成方式是「3人討伐隊」,可使用討伐頻進行溝通。
C、「黃泉」募集無法1人出發,有最低人數(3人)限制。
D、進入「黃泉」每位玩家皆需要「門票」(類似常夜印,以行動力進行兌換)。
E、「黃泉」地圖大,且有「關卡」,必需攻略該區紅圈才會開放下一區,故可先討論分工進行分組區域攻略。
F、「黃泉」是拉著地圖進行移動上下左右移動。而「黄泉比良坂」未有小地圖,加上地圖廣大,有時會移出地圖外,與未確認那邊的紅圈未攻略。
G、「終點王」必需全部紅圈全攻略才會開放。(某些關可跳過「寶箱王」直接選「終點王」)
補充:當全部點都攻略完成,卻無法攻略「終點王」時,請按網頁重新整理(F5)。
★H、每位玩家皆能踩「終點王」,而只要一踩,即全部人強制進入戰鬥。如果有玩家未進入,將無法取得最後的關卡經驗。(營運預告將進行修正)
I、「黃泉」除了某些點的Boss固定,其於紅圈的怪物是隨機。紅圈的怪物手配是依照有進入(該紅圈)戰鬥的玩家才能取得,未進入(該紅圈)則無法取得。
補充:紅圈的怪是固定。
J、當紅圈有一位玩家在攻略時,必需等該玩家讀取完全進入戰鬥才能踩,否則下一位去踩的玩家會被送回原位。
K、當主角或式姬死亡時,或自身三位全死亡時,將會以HP 1在該紅圈復活。但如果是「全體(含隊友)」死亡,則全部人會回到「黃泉」起點以HP 1復活。
L、「黃泉」中的黃圈為補HP/MP點,每個點、每位玩家皆可補HP/MP一次。每個黃點的補HP/MP比率不同!(非戰鬥時無法進行藥品補給)
M、未過「終點王」,但要離開「黃泉」可按右上角「撤退」鍵,「全部人」將會一 起離開。
N、「黃泉」的掉落物,主催有9999權限,其他玩家沒有。(營運預告會進行修正)
●●●●●●●●●常見問題●●●●●●●●●
Q1:「黃泉」需不需要坦隊?
A1:就「黄泉比良坂」深處來說,除了特定Boss需要坦外,小怪不需要。但打小怪時坦隊無法有效的快速清除,必需依賴隊友。
Q2:「募集」時,如果有玩家未按確認,主催是否能開始?
A2:否,且無踢人系統,必需重新募集。
補充:主催在尚未按準備時,可用「討伐隊」列去踢人。
A3:進入「黃泉」後,如果有隊友一直停留在原點(寄生),也沒辦法可處罰他(除了事後黑名單)。
A4:前往終點準備離開「黃泉」時,如遇到玩家退出組隊,會產生無法離開的Bug,此時請進行網頁重新整理(F5)。
●●●●●●●●●「黃泉」缺點●●●●●●●●●
①「一般祠堂募集」與「新遠征地」在募集欄中是不同頁的!要確認那一方是否有助人,必需來回切換,非常不方便!
②加入「黃泉」募集時,無法縮小視窗,故要在加入前先吃經驗料理,但如果1小時內無助人,將會浪費...。
補充:尚未按「準備」時,可縮小視窗。
③當4人以上擠在同一點會有明顯的延遲(Lag)。
④移動中無法立即停下(網頁重新整理F5即可立即停)。
⑤無小地圖。
⑥無法確定那個地區的紅圈未攻略、寶箱未拿。
⑦「終點王」全體強制入場。
⑧「黃泉」太吃電腦資源!在「黄泉」內一段時間都會造成電腦嚴重"延遲(Lag)",需要多次重新整理網頁(F5)。
⑨離開「黃泉」後,不會立刻離開隊伍。且當有一位玩家還在「黃泉」時,無法解散隊伍。
補充:當主催解散隊伍時(主催離開隊伍只是換人當隊長),還在「黃泉」中的玩家無法離開,並且會卡讀取,此時請重新整理網頁(F5),重整完後會回到自宅,但目前不清楚上述狀況是否有拿到黃泉的經驗值。
●●●●●●●●●Bug●●●●●●●●●
①20160318臨時維修後出現的Bug。「黃泉」最後骰物時,有玩家已按骰物的動作時,其他入場玩家結算時間當下會全部停止倒數,必需全部玩家全按骰物動作才會立即結束骰物畫面。
②有時同一個紅圈會發生二位玩家同時戰鬥(同一個紅圈,但不同場的戰鬥),而發生上述問題時,其他玩家無法加入幫助。推測是其中一位玩家網路"延遲",導致系統判斷錯誤。而解決方法是,進入戰鬥的玩家將怪物清除即可。
補充:進入上述狀況,其中有一方是無法投降,且重新整理網頁(F5)也無效。
③無法進入其他玩家正在攻略的紅圈。
●●●●●●●●●簡易解決方法●●●●●●●●●
①重新整理網頁(F5)。
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20160420 日版黃泉新增項目
一、新地圖
①「黃泉」印章兌換與「常夜」印章兌換是同一位,也就是學院主線任務旁的衛兵。3行動力兌換1黃泉印。
②「新黃泉」二張圖是完全新地圖與新怪。第一張圖非常簡單,第二張圖請一定要帶坦,因為王的血量都破10萬以上!
③「新黃泉」比起活動圖來說減少紅圈(怪)數,增加王的難度,整體來說明顯提升過關時間。
④「新黃泉」二張圖有限制主線進度門框:
・黄泉比良坂 蛛樹の試練:メインストーリー「かくりよの門 参」クリア後
・黄泉比良坂 巨躯の試練:メインストーリー「関ヶ原明之刻」クリア後
⑤「新黃泉」掉落物分:
黄泉比良坂 蛛樹の試練:防御熟練書、黃泉素材、黃泉收集物、方位神、上級素材(上鐵砂、魂樹液、上裂織)...等。
註:日版已有玩家證實「黄泉比良坂 蛛樹の試練」「終點王」會掉落「熟練の極意書」(黃泉掉落物*15兌換那本),且是在場每人都拿到,但機率非常低。
黄泉比良坂 巨躯の試練:攻擊熟練書、黃泉素材、黃泉收集物、特級素材(特鐵砂、神樹液、特裂織)...等。
二、黃泉兌換物
①下圖,「黃泉裝備」是從黃泉拿到素材→學院黃泉兌換員(蛙旁邊)→強化。黃泉裝備可交易(某些基礎裝無法交易)。
註1:「新黃泉」裝備並非從裝備商人的基礎裝強化。
註2:「新黃泉」飾口、頭飾、武器洞數為3洞。
*上述「新黃泉」裝備暫時無法洗洞數,不確定是否為Bug。
註3:「新黃泉」裝備強化材料為「黃泉基礎裝(黃泉兌換員兌換)」+「特級素材(特鐵、特木、特裂)」+「黃泉掉落素材」。
②下圖,黃泉兌換物中「熟練の極意書(xx)」是用來「提升熟練度上限」,而熟練度上限為30,兌換該書後,不用需使用,則全角色皆能提升熟練度上限,單1種書最多拿20本,也就是熟練度新上限為30→50。
另外,提升熟練度上限後,熟練度還是需要經驗才會實質提升!!!
薄紅ノ炎扇:0~3s
說明:火屬特化扇。
淡黄ノ花簪:0~2s
說明:容易製作的HP/速度頭飾,HP最多能附50+20(聖中勾),推薦主角使用。
說明:HP首飾。
三、「新黃泉」新增任務
①學院「支援擔當員」承接,只有一項任務。
②手帳日課與週課。
四、其他
①「新黃泉」原本骰物後會直接將物品存入背包,更新後「走到終點後才骰物,並將物品以信件方式寄送」。
五、缺點
①當在攻略其他紅圈時,如有玩家進入「終點王」,則在其他紅圈的玩家無法進入「終點王」。
②在攻略完後,如有玩家未走到終點,則其他玩家必需等120秒後才能收到物品,等待期間內無法退出隊伍。
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[20160824 三] 新增新「黃泉比良坂(『陸兇の試練』與『骸髏の試練』)」+裝備
下級『陸兇の試練』:簡單。
上級『骸髏の試練』:
注意:『骸髏の試練』是一張圖,但分上與下層,當要到下層(地圖外圍)拿寶箱,只需要從上層點寶箱點就能走到下層,並沒有傳送點!!!
注意:終點則在終點王左手邊的房間傳點(某狐竟然找不到終點...xAx)。
一、雜攻略:
這邊只談寶箱王「一角」,終點王很簡單(木樁)。
①「一角」出場會帶著『一聖』與『一咒』的小怪,情況有點類似助人的早期惡路王。
②「一角」:「一角」血量減少時,聖/咒小怪會群補9999+物/屬防禦Buff,瞬間會變很硬,且「一角」本身帶吸血。
③「聖/咒小怪」:「聖/咒小怪」一死亡,馬上會有新的出來補位。但「聖/咒小怪」合計有A~Z(看小怪名字),當把A~Z解決就不會再生。
二、打法:
①主攻「小怪」:先解決「咒小怪(抗物-需術招打)」,留下「聖小怪(抗屬-需物招打)」(類似主線:淡路-海坊主打法)。一直解決小怪至Z使其無法再生,且優先解決正在集氣小怪,最後在解決「一角」。
補充:不管先解決「咒小怪」,或「聖小怪」,新出的「咒/聖小怪」都會往下一個英文字母。所以有些主催打法是留「聖小怪」,但也有二種小怪都打,看主催怎溝通。
缺點:坦隊必需稱住,且如果隊伍火力不足,會造成mp不足的情況,導致滅團。
②主攻Boss「一角」:場上的火力輸出必需"每次"大於「9999」(小怪每次補血量),且補血時還會順便上物/屬性防禦Buff,使「一角」變硬,導致輸出小於「9999」。
缺點:當火力沒mp時,會發現「一角」是滿血狀態...。
③「金剛挺身連弓」,日版目前主流且穩定打法,靠反擊連弓能瞬間給於「一角」大量傷害。
補充:有人問說上述方法都有提到mp會不足的情況,那為何不帶mp藥。
①自已不會帶,那隊友更不可能帶...。
②且如果有帶,mp藥消枆量是非常大。以9人隊伍,隊伍素質平均的情況下(1坦隊+8打手),mp量僅夠解決小怪A~Z,之後還有18萬HP的『一角』。
三、黃泉裝備
蒲葡ノ刀:本次黃泉最亮眼的裝備,最大3S(不可洗洞)。性能比起命龍刀要來得好,且素材(蒲葡の原石)主要是下級『陸兇の試練』就能取得。
更正:跟據wiki資料,「蒲葡の原石」只有上級『骸髏の試練』會掉落,下級『陸兇の試練』不會掉落。(感謝au提醒)
花葉ノ足袋:補屍腳...。
滅紫ノ膝当:用來攻略無間当座Lv71以上的聖系。
花葉ノ大鎧:用來攻略無間当座Lv71以上的聖系。性能輸蜥蜴+與四神白虎。
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[20160831 三] 黃泉比良坂『骸髏の試練』調整
將「一角」招喚的小怪A~Z間隔變長,變成場上可能只會有一隻小怪,要招喚下一隻小怪是十秒之後。比起原先小怪死亡後馬上補位,場上會一直存在二隻小怪,調整後的難度降低很多。
打法變成小怪一出來要馬上解決>一角本體>小怪>一角本體>循環......
補充:聖(抗屬-需物招打)、咒(抗物-需屬招打)小怪必需應對屬性去打,否則不易清除,造成二隻小怪都在場上。對應屬性去打則容易清除小怪。
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