關於角色的體質標準化
對串也好副本也好,不論是副本主還是玩家應該常常都有「到底我的角色行動程度到怎樣」的問題,這項是為了解決這個問題而產生的,做為參考的標準度量衡。
角色的體質分級給出以下幾項
力量
敏捷 (在迴避上根據等級給出加成)
精神
耐力 (精神上的忍耐度)
體質 (身體上的忍耐度)
等級分為?
S A B C D E F
^=沒有受過任何訓練的普通人
點數配置等級
新手(創角時)給20點,暫定第一次強化能力後給到24點、第二次28點
F消耗0點 (理所當然)
E消耗1點
D消耗2點 (總共2,不是1+2,以下類推)
C消耗4點
B消耗6點
A消耗9點
S在經過第一次強化之前不能上去,12點
各項體質的具體分野
力量:
F=>無法承受跟自己等重的物品
E=>能夠承受等重
D=>常人極限(1.5倍)
C=>常人極限(2倍)
B=>超出常人一定程度(25T的力)
A=>人類的頂點(25~75T)
S=>超越極限(75T以上)
體質:
F=>較弱的(受到輕傷也會被影響)
E=>普通的(可以忍受小傷口)
D=>較強的(小傷口可以無視,可以忍受中等傷口)
C=>強健的(可以無視小傷口,可以忍受中等傷口,小傷口恢復速度加快)
B=>驚人的(可以無視中等以下傷口,大傷口可以忍受)
A=>麻木的(可以無視中等以下傷口,大幅忍耐大傷口的影響)
S=>無法計算的(可以無視大傷口以下的影響)
耐力:
F=>較弱的(容易被動搖)
E=>普通的(跟常人的承受度一樣)
D=>較強的(比常人更能抗壓一些)
C=>強健的(訓練有素的軍人程度)
B=>驚人的(老練的軍人,場面看多了的程度)
A=>麻木的(幾乎不可能被環境影響,就算是人為干涉也能有一定承受度)
S=>無法計算的(精神承受上的至尊,你恐怕已經快成佛了)
敏捷:
F=>笨拙的(手腳不靈活,偶爾會平地自摔或是打翻東西等等)(迴避修正-1)
E=>普通的(你跟正常人一樣,沒啥特別)(迴避修正0)
D=>靈活的(你比一般人靈活一些,就算平地自摔也能化險為夷)(迴避修正1)
C=>靈敏的(你的身體非常協調,你甚至能玩雜耍而不失誤)(迴避修正2)
B=>驚人的(你的手腳靈活且俐落,說你是貓也不為過。你甚至能同時做多件事情保持不出錯)(迴避修正3)
A=>頂尖的(你基本上能自由控制自己身體了,你不可能平地自摔也不可能不小心打翻東西,你甚至能左手畫圈右手畫三角)(迴避修正4)
S=>超越的(你對身體的掌握已經達到完美,你的靈活程度之高令人訝異,你是自己身體的主宰者)(迴避修正5)
精神:
F=>愚鈍的(你對精神的世界一竅不通,理所當然你也沒什麼念力可言)
E=>普通的(你跟普通人一樣,偶爾你可能會有預知夢或是概視感,但你還是沒有多少理解)
D=>較強的(你有時會有所謂的第六感,你的直覺有時候會幫你一把)
C=>領悟的(你領悟了精神之門,你可能有一定程度的念力或精神能力。)
B=>熟練的(你已經擅長控制你自己的精神力,你熟練於使用精神相關的能力)
A=>精通的(你已經是精神領域的高手,你控制精神力比控制你自己的肉體還輕鬆,精神力就像你真正的身體一樣)
S=>至尊的(你是精神領域的大師,你的思維擴展到周圍,你在精神上有著無與倫比的強度)
體質補充
種族會帶來體質上微幅的影響,但因為不希望產生「某某族就該怎麼怎麼玩」的不自由性,所以在此以+-作為代替。B>C+>C>C->D 大概是這樣的概念。
以下附上種族影響的圖文版。
人類-自選兩項給個+
獸人-力量或敏捷一個+,體質一個+
精靈-敏捷一個+,體質或耐力一個+
矮人-力量一個+,體質一個+
霍茨古人-自選一項提升一級
翼人-敏捷一個+,空中時額外一個+
魔族-精神或耐力一個+
魚人-陸上時沒有定時補充水分的場合敏捷一個-,體質也一個-。水中時體質一個+,敏捷兩個+
亡族-骷髏化:原種族加成保留,力量一個-,體質一個+。殭屍化:失去原種族加成,體質兩個+,耐力一個-。幽靈化:保持原種族加成,力量一個-,精神一個+
蟲族:黑蟲力量兩個+,體質一個+,並且額外一個+自由分配。白蟲力量一個到兩個+,如果力量兩個+則體質一個-
黑色行者:日光照射時體質一個--,夜晚時力量、敏捷、一個+。耐力一個+。晚上時鮮血少女敏捷額外一個+,龍之子額外一個+,受詛咒者常時耐力兩個-,夜晚時體質額外兩個+
人造人:自選兩項一個+,或三項+一個-
淵瞳族:力量兩個+、體質一個+
書靈 :精神兩個+,耐力一個+,體質一個-
武源:自選兩項一個+,共鳴時共鳴者得到這兩項+
巨人:力量三個+,體質兩個+,耐力、精神、敏捷三項分配四個-(每項至少一個-)